守望先锋位置叫法-守望先锋每个位置的玩法

tamoadmin 游戏交流 2024-08-22 0
  1. 守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
  2. 守望先锋堡垒位置摆放攻略
  3. 守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!

守望先锋中的坦克位担任着很重的责任,而且没有一个T位是简单的,都在团队中十分重要。下面就给大家带来守望先锋T位坦克位浅析,一起来看看吧。

T位没一个简单的。

机动坦,单说操作其实一整篇文章都说不完。

守望先锋位置叫法-守望先锋每个位置的玩法
(图片来源网络,侵删)

所以更重要的,是联动,简单点说是集火。

复杂了有落位,互保,协同,分割战场等等。

重点是,如果没有以上意识,那么你的个人操作再秀都不值一提。

同时个操和游戏理解也是相辅相成的,很少有个人操作极限但没啥大局观的T。

地推或消耗坦的打法,对新手而言可以归为一类,多为防守和防反。

具体应该怎么提升自己的意识?

1,不要妄想捷径。

2,看看自己的回放,全局视角看。

3,游戏中多注意自己的队友,包括队友位置,能量状况,小技能CD。

当然了,平时多思考,多实战,多看大神视角,看比赛,直播,就不用赘述了。以上是我认为会对新手有用的,切比较容易达成的建议。

T位是非常,非常有深度的位置,希望大家不轻视,不放弃。

守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

守望先锋是暴雪设计的一款射击游戏,由于各英雄定位不一样,玩家们需要熟悉各英雄特点进行选择,今天就为大家带来这篇攻略,有兴趣的小伙伴一起可以看看。

英雄定位和最佳大招释放时机

突击类英雄:

76号:正面输出DPS,别想着太多绕后搞事情,跟着大队伍走,AAA,给队友插好血棒,右键射小人可以考虑射脚下。

大招时机:基本是对面脆皮暴露的时候开大招,最佳释放时机:攻防抢点乱战的时候(大锤开盾的时候慎开)。如果其他时候能瞄准3个脆皮那么别想了,直接开Q

死神:半刺客半正面输出我个人比较倾向于利用E绕后搞事情(当然绕后打不到DPS机会不错也可以对准肉几枪),打不过就shift吃血包跑路,需要对地图有一定的了解方能最好的食用(切记不要E脸,不要E脸),不要把死神当一个纯粹的刺客和纯粹的正面输出,死神两点皆有

大招时机:最好等队友和别人打起来,shift从侧方后方进大团开技能,也可以在对方没发现的时候E进场开大,有机会shift跑路,更倾向于第一种(切记不要1个人进去强行装B)最佳释放时机:地图没有太多掩体,人群较为集中,绕后开Q,瞬间爆炸精彩镜头。切记

法老之鹰:远程DPS,比较推荐与室外或者开阔的场地,我更喜欢拿法鸡来清炮台堡垒,输出位置不停的用 shift空格到处飞,不停的更换地方轰,E有击飞效果,发挥自己的想象力吧,别想着用E技能弹下悬崖,不靠谱,我比较喜欢拿来对着人多或者小房间里面E 打乱阵型,远程DPS就别总想着跟着大锤走了,利用好自己的飞天特性从天而射吧

大招时机:和死神的大招略像,1:人多 2:绕后或者侧面 3:等双方打起来交一波技能最佳 4:做好死的准备

源氏:刺客,我个人喜欢利用源的爬墙去清炮台堡垒,找机会切落单或者站位不佳的敌人憋大招,开大进人群乱砍。源的技巧:1:永远让自己大部分时间在跳,让别人更难瞄准你,2:利用跳+shift位移,3:左键三连射shift右键三连射V键右键三连射是我比较喜欢的连招,4:E开启时机自己把握,反弹的位置是你鼠标准心的位置,可以反弹半藏大招的箭没变成龙之前和一切有弹道的正面输出+麦克雷闪光弹,年轻的麦克雷见人就喜欢E,利用好这一点,E左键 Shfit右键V秒

大招时机:身为一个刺客,等打起来开Q进去,对着后排击杀,最佳击杀顺序是奶妈远程DPS近战DPS坦克(远程DPS指远距离输出比较猛的,近距离DPS同理,凡是没绝对,看对面阵型和技师水平操作),开Q砍人的时候不停的保持跳跃最佳,ps:大招是AOE,射程略高

麦克雷:本菜鸡的本命英雄,我对他的定位是近战DPS,刺客,利用绕后,侧面等,E人六连,打不死翻滚在来六连。推车抢点图,可以在侧面等敌人来E秒掉跑路等技能CD。这个英雄我说500字也说不完,大概定位就是在了解地图的特性上,创造那种小地形比如房间的地方和别人打架,远程打那种移动不频繁的英雄也可以一试,比较推荐大家去靶场练练左键,毕竟这个英雄光会E六连是不够的,还需要一定的左键单点练习。推荐一些位置,比如防守方神庙B点侧面,对面大锤这种开盾过来,侧面直接E六连shft六连秒掉跑路,对面都反应不过来0 0.,正面怎么破大锤盾---对准大锤盾上方一个E,多佳练习就能掌握

大招时机:侧面或者后方地图猥琐处开大,别贪心,能杀两个已经赚了大。

Ps:本菜鸡麦克雷最佳纪录是空大的情况在一个队友还是两个队友的下利用***走位和枪法和队友***了6个人,5个人头我的。(靠大招上精彩的麦克雷都是菜鸡)

半藏:定位还是以远程DPS为主,多利用shift来侦查,E地板什么的,总的来说,还是拉好弓在谈半藏的玩法吧。本鸡之前玩的随缘箭,靶场练了一个钟出来花村防守方A点一次不死连杀19个人,推荐大家去靶场玩一个小时再去食用,准确度和箭感(为什么有些时候弟弟近身我能匆忙拉弓一箭爆头)

大招时机:对面进攻或者我方进攻,地形狭窄的话对准狭窄位置(需要你清堡垒请不要吝啬你的大招),不然对着敌方需要靠近的地方射拿来封走位这些(现在大家都会玩了别指望对准人群射,射过去人都跑得差不多了)ps:无法清掉炮台,对炮台没有伤害.

PS:凡是大招,英雄定位没有绝对,具体还是要看敌我水平,不同的地图位置,不同阵容来决定

以上便是守望先锋各类型地图胜负点解析介绍,更多资讯请关注当游!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋堡垒位置摆放攻略

第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

一、尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:

大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方***交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!

守望先锋堡垒是一位蹲点型的防御英雄,在架设好位置后,将形成超强火力输出点,从而震慑进犯的对手,而位置的选择至关重要,深空高玩带来守望先锋堡垒位置摆放攻略,一起看看吧。

更多内容:守望先锋堡垒攻略

如何选择架设位置

架设较高的位置:由于堡垒架设以后视野会明显缺少百分之二十,这也就造成了堡垒很容易找不到目标就被秒了,找一个比较高的位置是提高堡垒的输出能力和生存能力的重要技巧。

堡垒空旷平坦视野盲区少的位置:比如沃斯凯亚工业基地会大大增加敌人刺客偷袭你的难度,从而变相的增加了你的输出能力和生存能力。

堡垒架设比较狭窄的暗房:利用敌人来不及反映而直接秒杀敌人。这类地点有个共同点。就是有血包。你可以干脆就架在血包上。而血包意味这什么我就不用详细说明了吧?什么人会来找血包呢?

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在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。

一、地图分类

守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:

攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区

攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼

推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路

抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯

不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨

1.1、攻防类

防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行

就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。

攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后

1.2、推车类

首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。

由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。

防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输

1.3、占点类

首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再***三个近战一起冲进去。

二、高台地势优势

总的来说高台地势有以下几点优点:

1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦_而不能绕着你转圈,狂鼠的通常打不到二楼

2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选

3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了

4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了

5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段

三、英雄分类和比较

3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类

远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)

近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸

专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特。

现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作

近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝

专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄。

3.2、每类内英雄横向比较

76号其他:主要特点是能奶而且全能

炮台堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。

源氏其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强。

天使其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小没有散布弹道还是直线的除了飞行速度慢点外其他都比76号的强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。

猎空其他:很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气。

麦克雷其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头。

死神其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天

小美其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。

DVA其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命没有shift真心追不上。

路霸其他:比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍。

黑百合半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方

黑百合法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡***靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)

狂鼠其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒。

猩猩其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。

DJ天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。

大锤其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。