战争之王怎么出装-s4战争之王攻略

tamoadmin 游戏发布 2024-08-20 0
  1. 怎么提升LOL的技术,包括走位补兵
  2. lolomg出赛s4打野是谁
  3. 英雄联盟中的赵信和永恒梦魇谁厉害?

大区:无畏先锋

ID:Vv烟花雨

擅长英雄:

战争之王怎么出装-s4战争之王攻略
(图片来源网络,侵删)

武器***

熔岩巨兽

战争之王

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熔岩巨兽英雄浅析

熔岩巨兽

定 位:上单

操作难度:★★

熔岩巨兽的优点

石头属于肉型上单,护甲加成很高,被动能让自己变得更肉,让他不虚大多数上单ad。而且大招拥有团控技能,一个大足矣颠覆整个战场的形势,让他在团战中的贡献非常大。

熔岩巨兽的缺点

手短脚短,怕被风筝。不出AP装爆发太低,出了又太脆,线上不强势,单杀能力不强,打不动别人别人也打不动自己,需要搭配爆发型的打野和ap,这样团队里才有输出。

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熔岩巨兽符文

常见法穿流上单

符文介绍:

石头的技能全是法术伤害,所以红色印记法术穿透能增加技能伤害,对拼时也不会太虚,**符印选择**护甲增加抗揍性,现在大多数上单都是ad,前期护甲不高面对瑞文鳄鱼这种爆发性ad一下就打虚你。蓝色搭配魔抗预防混合型伤害的上单,当然可以插4-5个回蓝,增加续航能力。精华可以插单独的法强精华,增加石头的伤害,前期伤害也不低。

护甲流上单

符文介绍:

特定情况的护甲装,主要是应付爆发型ad上单搭配的。如面对潘森,鳄鱼,瑞文等强势ad上单,石头这种没有爆发的英雄很容易被压的连兵都补不到。所以符印和精华纯护甲可以使自己前期高护甲出门不那么虚对面,该补兵补兵,有了被动去对拼,也不容易被压。

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熔岩巨兽天赋

纯防御天赋

天赋介绍:

把天赋点全点到防御天赋上,自己的防御力会更上一个阶层,无论是从防御还是生命回复上,纯防御天赋带来的增益是其他天赋不可比拟的。符能护盾加上老兵伤痕再加上石头的被动,出门多兰盾,石头一级就有800的血量,从血量上就完爆对手,当然这样输出并不给力,但玩石头就不是用来输出的,主要是要他的肉和团控,所以纯防御天赋的点法也是可行的。

AP流法伤石头

天赋介绍:

九点的攻击天赋,攻击天赋点出巫术增加冷却缩减,屠夫更容易补兵,杀戮盛宴能回复生命值和法力值,增加续航。前期对线9点的进攻天赋对于石头来说已经足够。然后21点的防御天赋,增加自己的魔抗和护甲生命值,让自己变得肉一点儿,这样输出也能很好的打出来,避免处于被动打防守

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熔岩巨兽召唤师技能

闪现

点燃

点燃闪现上单必备,对拼逃跑追击都可以,打支援流的石头可以带闪现传送,但需要和队友有良好沟通情况下。

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熔岩巨兽技能解析

花岗岩护盾被动

解析:技能特效是白色护盾,护盾血量基于自己血量的10%,但没有抗性加成,变相的增加血量。对线换血神技。7级前都是十秒后刷新,在刷新后可以大胆上去和人换血,然后猥琐十秒,再上去和人换血,但注意在冷却时不要轻易上前对拼了,石头对线伤害不高,没有护盾贸然对拼不划算。

地震碎片快捷键Q

解析:向对面基佬扔一块肥皂,这块肥皂可以减速对面基佬,还可以偷取对面基佬的移动速度,在扔了肥皂后自己跑的很快。但技能耗蓝不低,作为消耗技能不划算,如想先手打对面可以减速到然后上去EAAA。如碰到蹦蹦跳跳来打你的瑞文,或者窜上来要咬你的鳄鱼,赶紧丢块肥皂减速,然后跑吧。

野蛮打击快捷键W

解析:W技能的被动犹如提亚马特,A兵时有溅射伤害,但溅射伤害不高。主动可以增加自己的护甲和攻击力,和对面AD对拼时开着W和E,自己的护甲立马增加50%以上,也是和对面对拼的资本,但你打不疼他他也打不疼你,就是这么悲剧的故事

大地震颤快捷键E

解析:对周围造成AOE的法术伤害,主点清兵不错。同时还可以减少对面的攻击速度,增加自己的护甲,两个技能增加护甲,石头不愧为护甲狂魔!!如果面对蛮子或者剑姬这种攻速流上单,石头可以主点E技能来克制对面,碰到喜欢推线的,也可以主点E清兵,别让塔把兵都吃了。

势不可挡快捷键 R

解析:石头的灵魂技能,联盟中数一数二的团控大招,老牛皇子二连神马的退散。长距离突进,AOE控制,1.0的法术加成,法伤石头分分钟秒掉对面adc。团战先手能力极强,一马当先切入对面后排,主要队友不坑,能大中对面三个人以上这场团战轻松打赢。

熔岩巨兽技能加点

REW=Q

R技能团战神技,E技能增加护甲而且清线能力不错,推荐副升,W技能和Q技能看情况而定,如果对拼激烈的话可以点W技能增加伤害,猥琐的话点Q技能消耗并且逃跑能力极强。

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熔岩巨兽出装推荐

出门装:

或++

多兰盾出门以前是很多上单英雄的常见出门装,增加血量,还有血量回复和减少伤害,但被削后,不过也可以使用,出门多兰盾也常见。布甲五红也是坦克型上单的常见出门装,增加护甲还有回复能力,面对强势的上单,把怂发挥到极致,反正不给你人头你就起不来,压就压呗,同样也是打野爸爸gank的机会,就是这么机智。

前期核心装备:

+或

日炎绝对是石头和慎的清线神器,这类英雄没有很强的清线能力,出日炎清线再好不过。对拼也不怕,增加护甲加血量,还可以烧对面,增加自己攻击,对拼时间越长越战优势。水银鞋和护甲鞋任选其一,对面AD多选护甲鞋加护甲,对面风筝能力强或法师多,或者对面上单是混合伤害,那么加魔抗和韧性的水银鞋再好不过。

中期核心装备:

+或

蓝盾这件装备克制ad英雄再好不过,高血量和护甲加成,主动释放AOE减速,加上石头强大的护甲加成,AOE减速时间也加长,在大招过去后直接EW蓝盾减速,然后Q对面adc狂追猛打,打你还减速敌人,日炎在燃烧着,绝对让对面adc后悔玩adc。

振奋加血量加魔抗减CD,石头的魔抗装,否则后期ap起来打自己很疼。己方优势大可以直接出深渊,加魔抗还加法强,合成也平滑,沙漏帽子这类装备上单石头就无缘了。

后期核心装备:

+或+或++

蓝盾这件装备是坦克上单的必备装备,曾经日炎蓝盾+狂徒被称为上单绝望三件套,对面adc看到你都没有打你的兴趣,深渊振奋看着出,冰霜主要来克制对面蛮子和剑圣这类攻速战士,反伤甲加护甲反伤,对付对面adc再好不过,日炎清线和烧人能力不错,也可以算做后期石头神装,如果对面爆发太高的,可以出狂徒这种防御装。

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熔岩巨兽石头对线技巧

荒漠屠夫

鳄鱼,上单一霸,对线爆发消耗能力十足,开启大招后增加血量和被动的强化一套爆发分分钟带走对面脆皮,和鳄鱼硬碰硬纯粹找死。石头对线鳄鱼一定要怂,看到鳄鱼压线果断补塔兵,依靠被动去补兵消耗鳄鱼,红怒时别惹火鳄鱼,否则一套消耗自己很狼狈。对线时鳄鱼打的都比较强势,肯定会压线,所以要招呼打野上来帮忙,同时自己血量也不要被消耗太惨。让鳄鱼把自己换掉不值。只要前期不送人头,鳄鱼起不来后期团战中没有石头的作用大。

放逐之刃

百思特的光速Q让瑞文一直火到现在,S4赛季大家对于这个英雄的热衷程度逐渐增高,上单中单瑞文出场率较高。瑞文优势在于清线能力突出,技能爆发高。面对瑞文也是已怂为主,瑞文很吃装备,没有人头的瑞文不可能只靠补兵合成黑切加轻语。对线要避免她开着Q蹦蹦跳跳上来消耗,和瑞文换血要慎重,石头的肥皂也很容易被瑞文的护盾抵挡,一定要顶着被动上去消耗,要是瑞文直接开大,赶紧扔Q跑路吧。如果被W中,瑞文一般会打完技能后放大招,石头用大招跑路时不要直着让前冲,斜着躲开瑞文最后甩出来的大招。

战争之王

潘森也是上路一霸,出门带蓝药的潘森简直恶心到爆,一直QQQQ等差不多这接晕住一套带走,对线潘森要注意自己被动是否在,没有被动就不要换他的Q了。面对潘森最好出门布甲五红,等他蓝量不多后也可以拼一拼,同时潘森的爆发也足,要让自己时刻保持一半的血量,否则一不留神就会被对面一波打死,潘森6级后要和队友说一声,避免跳大gank其他路队友。

蛮族之王

终于可以拿蛮子出口恶气了,写到这里,大家看到的都是石头线上被吊打,但团战石头的作用就不是这几个英雄能比的。蛮子最怕线上有石头,狗头,慎这种超级能抗的英雄,石头的E技能和Q技能很克蛮子,面对蛮子直接主E,蛮子普攻被E技能减速成慢动作。看到蛮子补兵就用E和Q技能消耗,让他一直回血无法积攒怒气,这样打自己就不疼了。满怒的蛮子也不能惹,E上来两下暴击打身上也很疼。

9

熔岩巨兽团战技

线上

选择石头山上单主要克制对面的强势AD英雄,面对瑞文蛮子剑姬这种吃装备的英雄来说,石头能让他们无法在线上打出优势而废掉。如果对面选吸血鬼火女这类ap英雄打上单,你选石头人来对线,这不是找血虐还是什么?

线上石头主要是发育为主,团战才是石头的战场。线上石头击杀能力很弱,以怂为主的打法也给了打野gank的机会。上单ap石头也能见到,但是碰到对面线霸ap石头也无力,同时自身较脆团战中很容易被秒,所以玩ap石头中单最好。

团战

石头的精髓就是大招,这个长距离切入团控击飞的技能在团战中的贡献度无可比拟,正是由于石头的大招,让石头活跃在在各分段排位赛中。

石头6级后就不要一直赖线,尤其对面是潘森时,就不要赖线刷兵了。下路的小龙团很重要,有如果自己日女莫甘娜这种比较OP的,石头在的话小龙团战很好打,杀对面两三个人再拿掉小龙,要比上单拆对面一座塔划算的多。

后期团战时,只要自己不坑,防御装也出的差不多了(石头助攻很好混)。这时自己的目标就是对面的后排,大招让石头的切入变得简单,只要大招大中对面输出位,直接EWQ蓝盾一套技能甩脸上,配合队友能秒掉最好。最差的是让对面adc无法打出输出,一个人追着和adc乱跑。

10

结束语

石头如小炮一样,虽同样是法师,但特殊的技能优势让石头的用武之地体现在团战中。中单ap石头路人局也可以看到,但上单石头才是最靠谱的英雄定位。碰到对面的上单石头,蛮子,是不是需要找个厕所让你哭?

怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

呃……第一,你玩ap绝逼不是把把超神。

了解不同英雄的特性及其在团队中的定位是玩好英雄联盟的一个必要条件

即使是同一个英雄在不同的队伍中也会有不同的定位。你应该是对于一些上单,打野两个位置不大熟悉。较擅长中单ap及adc等后排输出位置。而且你打团的时候,只要是近战,我猜你会很长一段时间找不到自己,甚至看不清血条。

我给你的建议是,诺克萨斯,龙女,蒙多,巨魔,鳄鱼,猴子这几个英雄都比较好玩,操作简单粗暴,逆风前期就肉,只要一件输出装。顺风不管多顺,中期(11级到14级左右)就开始堆肉。多看点,不要小智那种搞笑的,来的有技术含量的,诅咒,冷小莫,jy都不错。找相对应的英雄看,看s4赛季的。多看点攻略。玩个吧月,应该会有所提升的

lolomg出赛s4打野是谁

一、什么是意识?

许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔??线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。

意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么***的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。

二、前期意识(0-10分钟)

我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要小心了,你反野很难击杀。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。 三、中期意识(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友***。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。

四、后期意识(30分钟后)

无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节与意识

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观与意识

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线与意识

在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路***,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、一个Ganker该做的事情

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。

九、一个CARRY该做的事情

我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。

1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、一个该做的事情

我们是,我们刷出神装也没用,我们的神装只是。盾牌。军团盾。我们有时选,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己跟自己抢补刀,自己补不到,搞得自己也补不到,偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打的失职!并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙,甚至情况允许还要让人头,一个牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。 正文:

比赛分为4个时期:

前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野

中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单

后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单

大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的里有提到,最多的当数stonewall的打野和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,***很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,就是出光环装并且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。

以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。

英雄联盟中的赵信和永恒梦魇谁厉害?

尹乐 / 灵药/ Allen(Lovelin)

位 置:S3,S4回归打野

Lovelin 尹乐

外 号:腹黑军师

Rank分:最强王者

擅长英雄:()乐芙兰、锤石、婕拉、女坦

(打野)盲僧、蜘蛛、掘墓、努努、白熊

曾用ID:爱情与灵药(灵药的全名和简称出处) ,戴琳娜 ,人称药导。之前高分排位直播各种出境。打野和中单也非常厉害,打野也很有想法。GANK频率高,效率一般,是OMG的战术环节,OMG中的草莓(不是说长相),牺牲自己成全团队类型的打野。

S3全球决赛中,其打野瞎子(在对阵韩国SKT1 K的时候,3级帮上路飞机取得double kill,并成功反野,整场比赛Faker只拿到2个蓝buff,可谓是奠定胜局),剑魔(对阵北美劲旅TSM,对中路和下路的游走给本来焦灼的战局打开了突破口)给全世界留下深刻印象。

原参赛英文ID为Lovelin,2014年LPL春季赛改用ID Allen。喜欢并擅长诡术妖姬乐芙兰,经常W过去插眼然后W回来。

在2014年5月10日的法国巴黎全明星邀请赛半决赛里对阵C9的BO3比赛中,Allen两次使用锤石。前期Allen魂锁典狱长积极的游走收获颇丰,打野位战争之王多次大招支援打得C9措手不及,在OMG前中期取得的大优势下,C9双C位完全失灵,很快宣告三路***,OMG最终2:0横扫对手率先晋级决赛。

梦魇是个突进型的近战打野,所以比较害怕像牛头,狗熊,风女这类有着击退能力的英雄。而盲僧,妖姬,虚空等有多段位移技能的英雄又很难被梦魇的E控制住,在BAN选人时要注意。

而线上能够给提供稳定控制,并能发动团战先手的英雄又是梦魇比较喜欢的队友,如奥拉夫,石头人,婕拉等,包括可以提供全球流的战争之王,卡牌,慎,他们能够迅速的支援一路,造成多打少的人数优势。

而自身血量比较少,同时又缺乏位移技能的英雄遇到梦魇就很难逃生了,比如赏金,寒冰,卡牌等。

梦魇在游戏前中期应尽量以发育清野为主,尽早到6是梦魇的首要任务。

由于梦魇的大招超远的施法范围,到6以后,优先GANK的线路应该是下路,配合大招能很好的绕开对方的视野,同时对方ADC血量较少,击杀起来比较容易。

团战时梦魇的大招尽量不要作为一个先手技能释放,应该等队友先手上了以后,对面的主C交掉自己的位移技能以后再从后排大招切入。

切忌死追,梦魇的技能CD时间还是比较长的,大部分时间是靠普攻输出伤害,如果大招切入以后,发现自己离队友比较远,或者对面主C脱离你的E的控制的话,应该回头配合队友集火对方。

梦魇的大招应该留给对面伤害输出最高的那个人,能够击杀最好,如果无法击杀,那么也应该配合自己的W技能干扰他的输出,为自己的队友争取更多时间。

梦魇不要出装,的梦魇很容易在团队里成为一个酱油的存在。

除非已经碾压对面了,否则还是需要一些肉装的。

梦魇的早期伤害不俗,因尽早的在线上寻找GANK的机会,如果线上队友有强控,那么配合梦魇的E技能,很容易就拿到人头或者助攻。

早期的人头或者助攻对梦魇的发育非常重要。

由于梦魇大招的施法距离远,发动GANK时队友往往来不及反应,所以在你决定开启大招时,要尽早提示队友。

梦魇的大招能够使对方丢失视野,利用这个特性,如果对面卡牌开大,或者战争开大时,你可以同时开启大招,让对方丢失视野,给线上队友争取逃生的机会,而不用突进过去。

梦魇的大招在抢大小龙时非常好用,当大小龙血量接近惩戒伤害时,开启大招突进到正在打大小龙的对方某英雄身上,然后惩戒大小龙。由于对方视野丢失,会很容易的就将大小龙抢到手,不过带来的结果很可能是自己1V5被击杀。

由于梦魇被动的AOE伤害,梦魇在清兵带线上的效率非常高。当正面团战优势不明显的时候,也可以取4-1分推的战术,由梦魇单独带线,当团战开启时,迅速靠近队友并开启大招支援过去。也非常好用。

梦魇的W的释放时机需要多加练习和判断。观察对方英雄的走位和动作,及时的开启W往往能带来奇效。如果遇到对面有强控的英雄在追杀己方英雄时,比如龙龟,机器人,或者女警的大招,可以适时的开启W替队友档掉致命的技能。

女妖这样的道具配合梦魇的W也能够极大的提供生存能力,躲避对面的致命一击。

梦魇的野区1V1能力很强,所以,可以频繁的入侵对面野区,压制对面打野的发育。

最后,这是一篇不算攻略的攻略,完全是我个人使用梦魇的心得。我将梦魇定位为一个突进型的刺客,所以,不建议梦魇出装。

同时,S3改版以后,因为穿甲系统的改变,S3时期传统的坦克型打野在S4版本中的存在感越来越低,除了像木木,石头人这样可以提供稳定先手控的英雄。

S3时期流行的乌迪尔,茂凯,甚至蝎子之类坦克型打野已经越来越乏力了。

而输出型的打野中,梦魇上手难度比盲僧低,支援能力又比赵信,皇子等英雄高,可以说在S3这个版本中,梦魇完全有能力入驻打野T1前列。

当然,打野英雄的选择只是其中一个方面,更多的是对整体战局的判断,更多的打野意识要求。这个就需要不停的练习学习才能掌握。