魔法门之英雄无敌手游攻略培养英雄-魔法门之英雄无敌手游攻略建筑

tamoadmin 游戏发布 2024-08-20 0
  1. 《魔法门之英雄无敌:王朝》圣堂兵种哨卫攻略

这个看情况的。

以3来说,史诗下没有初始,正常情况下都是先把1,2级兵营造好,不然顶不住AI的猛攻,再看情况出3,4兵营还是经济建筑。图多的话甚至考虑前期不出经济,只出兵营。而且对于经济建筑,只要抢AI的城就好了。当然,图很穷的话,可以先出议会,至于国会,先出这个就没法迅速扩张。鬼族例外,直接带着初始兵力往外跑,家里出了造个一级魔法塔和招魂塔,其他的随便搞。

以5来说,史诗下有木石各10,金10000,其他各5。鬼族任然例外,升级一级兵建筑,然后优先出骸骨立柱和吸血鬼,其余兵营甚至不需要,增加经济就可以了。地牢么,升级一级兵,升级二级兵,操作的好都能单挑一线。然后再是经济建筑,其他兵营再之后造,存产量准备决战。人族,初期靠二级兵,也最需要钱(为了训练),造了升级二级兵营就优先经济,农民生钱可以好好利用下。狮鹫什么的可以缓一缓。后期钱多了,骑士海吧。森林,学院前期先出一三兵营,要升级,再考虑经济、魔法。地狱这货非要玩的话,先升级一级兵营,再就是经济吧,然后速出高级兵营,地狱低级兵实在太弱了,还贵。兽人优先一二兵营,一级升级,二级一般不用升级,兽人的天一半是在一级兵上,高级兵萨满必出(兽族唯一的buff来源),独眼有钱有必出。最后是矮人,好吧,终于有个先经济的了,矮人低级兵出不出,初期都是没***常mf的,还是先经济,到能出熊就可以先兵营了。

魔法门之英雄无敌手游攻略培养英雄-魔法门之英雄无敌手游攻略建筑
(图片来源网络,侵删)

总体来说,一般都是先低级兵营,再经济建筑,再高级兵营。

《魔法门之英雄无敌:王朝》圣堂兵种哨卫攻略

魔法门之英雄无敌3HD游戏中塔楼如何开局,塔楼打法是怎么样的呢?虽然游戏的玩法多种多样,但塔楼开局无疑是最有个性的打法。下面就由深空高玩给大家介绍一下塔楼打法的心得攻略。

在200难度下塔楼就是悲剧。法师卡着科技树。全5不是那么好弄到的,而且祈愿神坛和金色帐篷也要很多宝石水晶。所以开局放弃吧,专心大妖精。钱全部投入到出国会中。推荐新手玩索姆拉,老手都是随机英雄的,索姆拉强,但是虐电脑还用禁英雄是不道德的。玩350埃尔妮吧。

一般英雄都带30+丢丢和5个左右雕像。副英雄都给1个雕像,2英雄加城里的丢丢基本80+了。够应付了。ok捡钱升级丢丢。别小看丢丢,虐近战野怪无压力。

1级魔法塔是你第二个建筑。塔楼的术士开始带30魔,可以放6个魔法了。

之后是出议会。塔楼非常缺钱,在并不富裕的地图最好把国会先出来。以免后劲不足,比较这是一座高富帅的城市

第二周开始全面farm,加上第三位英雄的丢丢和城里的丢丢,你大概有130+了之后开始全力收集稀有,在wd7务必法师塔,对于塔楼,法师的意义在于减少魔耗

神怪蛇女和巨人的建筑请w3d7前出了,如果城周围还没farm完,且敌人没来先不出兵,继续丢丢。让兵种囤着。接下来塔楼的优势来了,图书馆,魔法塔魔法多一个,太重要了。出满魔法塔,塔楼最强魔法种族的力量就要爆发了,英雄超高的法力值让你后劲有足,请记住,如果感觉不和敌人交火,请无视蛇女,因为太贵。所有钱建高级云殿,farm时选用3选4神怪分队整容,特别是有大迟缓后,不要带近战兵种。除非和敌人英雄打。

m1丢丢法师,神怪分队刷buff,魔法塔先出2级有霹雳闪电。

蛇女1100..蛇妖1600.你有这钱还不如买巨人呢。巨人虽然只有150血,但是杀伤40到60,攻防也比蛇妖高,还可以升级泰坦。蛇妖又贵又慢,虽然攻击不反但是你能冲上去么。而且我觉得前期就是靠远程,塔楼远程魔法这么强,为何不利用,术士的攻防差,靠近战靠不住。而且你买蛇妖1600*4=6400这么贵。还不如囤钱出高级云殿。7级远程出了后,对于farm野怪就是逆天般的存在。

随着魔法塔建起,4级魔法里应该有连锁或者火雨,除非你脸太黑,而你的主力应该有200魔法了。用魔法伤害嗜虐敌人吧。我的建议还是,不和敌人主力打,不打龙之国就让蛇妖家里睡觉。

魔法门之英雄无敌3HD(Heroes of Might & Magic III HD)PC中文正式版

在魔法门之英雄无敌王朝手游中圣堂兵种哨卫怎么样呢?哨卫是圣堂种族的初级兵种,该怎么获得?又有什么技能呢?不知道的小伙伴就看看我整理的相关介绍吧。

圣堂兵种哨卫攻略:

兵营:兵营是生产1阶兵种,哨卫的地方。1级主城即可建造。

哨卫是圣堂种族的初级兵种,也是各位领主大人进入游戏后可以立刻获得的兵种。哨卫作为步兵兵种,其防御和生命都比较高,是游戏前期比较优秀的前排兵种。

哨卫拥有以下4种特性:

分别是人类,步兵,小型和持盾这四种。

哨卫拥有2个技能:

分别是盾墙和持盾卫士。

盾墙是主动技能,冷却时间为6回合。施法后,哨卫及自身周围两格范围内的已方生物受到的所有来自敌方的伤害降低15%,持续两回合。盾墙这个技能可以有效的减少我方单位受到的伤害。

持盾卫士是被动技能,效果为受到的远程伤害降低20%。这一被动技能使得哨卫对远程单位的克制更强,可以有效减免远程单位对哨卫造成的伤害。