原神中圣遗物的主词条是随机词条属性的,这些词条的强度如何呢?玩家又该如何选择呢?下面就给大家带来原神圣遗物的主词条选择指南,以供玩家参考。
但既然要计算伤害,先得有伤害计算的方式。
原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR
有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。
其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。
太抽象了,举个栗子
我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。
所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%
RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%
所以RR=1-10%=90%。
在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是
Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99
可以看到伤害正好是99
②第二种是增幅反应,公式为
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP
在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。
蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。
融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。
法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:
M=k*25Em/9(Em+1400)
其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。
再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。
Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424
可以看到这个伤害也是没有问题的
③聚变反应,伤害公式为
Dmg=LR*RR*EFR*SP
其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。
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说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:
将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:
ar为初始伤害加成
需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍
以第二行增幅反应来说明,设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。
而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。
先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为
ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P
之后把四个函数带入到坐标系可得:
单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条
其他交点含义同理类推。
接下来看在增幅反应里元素精通的表现
重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:
初始攻击力百分比加成ar40.7%时,元素精通收益更高。
基本上可以分类讨论得出结论了,首先看一下圣遗物的主词条
1.类似雷泽以普攻/重击为主要输出手段的主词条优先级为
沙漏——基础攻击百分比
杯子——物理伤害加成百分比
头冠的情况比较复杂
首先要比较一下暴击率和暴击伤害的收益
用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)1
解不等式可得
当2CDP时,
P(dmg ratio)CD(dmg ratio)
即暴击率百分比收益高于暴击伤害百分比。
换成人话就是如果现在你的暴击率低于两倍的暴击伤害,那就选择暴击率主词条。
问题是你现在连暴击头都没有大概率是2CDP的,所以选择暴击率词条
然后用暴击率百分比和攻击力基础攻击百分比去比较,即计算
1+0.46/(1+ar)-(1+0.31CD)0
看图中紫色和红色两条线
已知选了一个基础百分比攻击为46.6%的沙漏
所以初始攻击力加成ar46.6,AT(dmg ratio)=1+0.46/1+ar1.315
只分两个情况讨论
if ar=46.6%,
CD101%,暴击率百分比基础攻击百分比 CD101%, 暴击率百分基础攻击百分比
if ar=1
CD74.2%,暴击率百分比基础攻击百分比
CD74.2%, 暴击率百分比基础攻击百分比
2.以增幅反应为主要输出手段的
根据红绿两条曲线的交点(0.47,1.32)可得
沙漏
if ar40.7%, 基础攻击百分比元素精通
if ar40.7%,基础攻击百分比元素精通
现在ar=0,所以
沙漏——基础攻击百分比
杯子不解释,杯子——物理伤害加成百分比
又到了的头冠选择阶段,根据上述选择已知ar≥46.6%,所以元素精通基础攻击百分比
并且根据第一步推断暴击率百分比暴击伤害百分比,所以只需要比较元素精通和暴击率百分比即可,即绿色和紫色曲线,计算可得两者相交于(1.05,1.32)
if CD105%, 暴击率百分比元素精通
头冠——元素精通
if CD105%, 暴击率百分比元素精通
头冠——暴击率百分比
3.温蒂以聚变反应为主要输出的
全部元素精通
最后补充说明
1. 副词条和套装效果都可以同理带入进去计算,公式中没有涉及到攻击速度
2.默认伤害对象为全抗性平均的单位(例如丘丘人)
3.前期元素精通的收益率递减但收益仍大于1。
今天作者就给
原神圣遗物词条强化规则:
一:圣遗物简介
在游戏中圣遗物一共有五个位置,5个位置分别为:生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。在游戏中玩家一般简称为:花、羽(毛)、沙、杯、和头(冠)。圣遗物的稀有度为1星,2星,3星,4星和5星。
二:圣遗物词条
在原神中圣遗物词条分为主词条和副词条,主词条每个圣遗物只有一条,副词条可以有多条或者没有(1星圣遗物)。在获得圣遗物的时候,生之花、死之羽主词条固定;时之沙、空之杯和理之冠主词条随机。在获得4星圣遗物的时候可能会有2至3条的副词条,5星圣遗物可能会有4至5条副词条。
1
生之花
主词条(固定出现)
生命值
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
2
死之羽
主词条(固定出现)
攻击力
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
3
时之沙
主词条
(随机出现)元素充能效率,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比,元素精通
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
4
空之杯
主词条
(随机出现)元素伤害加成,物理伤害加成,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比,元素精通
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
5
理之冠
主词条
(随机出现)暴击率,暴击伤害,治疗加成,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比,元素精通
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
《原神》女仆用什么圣遗物看什么阵容,具体如下:
1、岩伤流
选择逆风的流星套装,提高了护盾强效,使诺艾尔长久的站场。
2、流
选择守护之心套装+学士套装,守护套增强诺艾尔的生存能力,学士套加快大招的释放效率,以及队友的治疗速度。
女仆武器推荐
1、白影剑
白影剑副词条为防御力加成,特效则是攻防双加。虽然其特效的算法是以白值为基础而并不是在总值之上加成,但高精炼之后依然能提升几百攻防属性,较为可观。
2、螭骨剑
螭骨剑最优秀的地方就是暴击副词条。虽然白影剑能提供极高防御加成,但原神中攻防属性的边际效应较为明显,而根据圣遗物权重,防御力的词条数值比攻击力更好获得。因此螭骨剑的暴击词条价值极为重要,可以使你在圣遗物中选择更多的暴伤词条。
而螭骨剑的特效加成也极高,虽然实战时加成效果可能不稳定,但基于诺艾尔角色特性她总归是能比其他角色保持层数更好一点。