原神官方旗舰店钟离衣服怎么样-元神钟离女装

tamoadmin 游戏发布 2024-08-19 0
  1. 原神钟离定位及优缺点分析
  2. 原神钟离绝版了吗?
  3. 原神钟离值得培养吗
  4. 原神钟离的象征是石珀还是霓裳花
  5. 原神钟离改动细节全面分析岩神改动后强度解析

原神钟离好。

钟离才是唯一最强的幻神角色,没有之一。钟离自从上线以来就被冠以“之神”的称号,护盾一开就算是再强的怪物也只能挠痒痒。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。

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(图片来源网络,侵删)

原神钟离定位及优缺点分析

钟离比那维莱特强。

钟离是《原神》中的岩属性角色,具有较高的生存能力和控制能力。他的技能可以造成岩属性伤害,并对敌人造成石化效果。钟离的命之座为“岩王帝君座”,象征着他的强大和威严。

那维莱特是《原神》中的普通皮肤角色,没有特定的属性加成。他的技能和攻击方式相对较为普通,没有像钟离那样的特殊效果。

因此,从角色属性和技能效果来看,钟离比那维莱特更加强大。

原神钟离绝版了吗?

原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。

原神钟离定位及优缺点分析

整体强度

目前来看,钟离的整体强度是在五星中比较低的。

关于强度的评价,是建立在目前原神整体的竞速环境下的,米哈游的祖传限时挑战已经非常影响游戏的多样性,在这样的环境下,一个生存类型的角色评价是肯定比不上大炮的。

那肯定有人就要说了,你说钟离强度低,那不就是说钟离不抽吗?

自然是不是的,首先是环境是可能变的,现在环境限时挑战,说不定以后环境又是高难生存呢?

具体问题具体分析,来说说钟离的优缺点。

优点

—高生存能力,对于手机玩家极为友好。(+++)

这一点可以说是钟离最大的优点了,虽然这一点依旧和原神整体的限时挑战思路不同。

相比PC端的凹深渊,凹操作,手机端的操作可以说是难上了两个层次。

很多玩家应该和我一样,电脑上脚打周常BOSS,刷副本能刷的犯困。

但是到了手机上,两个手指去屏幕上磨玻璃,这好使吗?这不好使,一顿操作躲不过深渊法师技能,打日常说不定都能掉下悬崖翻车。

在这种情况下,钟离的生存真的显得非常有用,不是每个玩家都用电脑玩,更不是每个玩家都有主播那样的操作。

相比技术+输出,增加容错+降低输出更适合很多玩家。

—岩队核心,拯救孤儿岩队的救星(++)

岩队不参与输出类型元素反应,岩的结晶盾和技能盾不能叠加(受到攻击时,两个护盾独立计算盾值,并同时扣除盾值),这些都是老生常谈的问题了。

大多数岩属性角色与其他角色的联动,仅限于双岩互相充能,这在元素反应系统里是非常低级的利用。

但钟离指出了岩队的一条新道路,那就是角色机制的共鸣,更具体的就是召唤物体系。

除了女仆,无论是岩主、凝光还是雪山的新蓝人,他们的技能都会在场上放置召唤物,而钟离技能的共鸣则是串联所有岩属性角色的一根绳索。

具体的强度有待分析,但毫无疑问的是,钟离的确给岩属性提供了一条新道路。

可以看出,相比其他属性的元素反应系统,岩元素内部的“共鸣”的核心是角色,目前也只有钟离能算得上这个核心。

—下限高上限低的输出能力

钟师傅,别刮了

钟离输出其实不算非常低,这得益于大招的生命加成,让钟离这个技能型选手的下限不错

即使是平民钟离,几万的大招伤害也有的。当然,因为钟离岩元素的特殊性,想堆出百万伤害根本不可能,甚至几十万都较为困难

甚至毕业钟离也做不到什么可莉三十多秒单刷12-3,但这不代表在普遍水平下,钟离的输出完全可以忽略。

这一点其实不该放在优点,但很多人观念里钟离的输出过于废物,我还是来说下这一点。

—万金油属性的岩伤(+)

缺点

—尴尬的普攻倍率,削弱了钟离的站场(-)

原神开服以来最大的,可能就是流月针香菱了。因为香菱尴尬的普攻倍率,走物理流的香菱到了后期真的是处于一个高不成低不就的状态(本人也是受害者)。

而钟离的普攻倍率,甚至比香菱还低上一个档次。

岩王爷最大的优点就是生存,但他的生存并没有强到可以硬保下队友的能力,大多数时候还是需要岩王爷站场来确保生存,在这种情况下,钟离的普通倍率过于保守,甚至有些低了。

大剑可以破岩盾,削韧也不错,而且伤害绝对是版本答案;法器可以打元素,可以打远程;弓箭能打远程,能打弱点;只有单手剑和长枪,倍率都偏低,相比大剑多的攻速也不能弥补伤害,功能性也低。

—具有血量的创造物(-)

一句话点评,钟离柱子能被怪物给打掉。

—较难接受的队伍限制(--)

大家都知道,只有六命钟离是能奶人的,钟离的护盾虽然时间覆盖率比较高,盾值也高,但是终究不能免疫伤害,所以钟离的队伍中,还需要预留奶位。(值得指出的是,在深渊的高伤害环境中,满命钟离的奶量对生存也是非常困难的)

同时因为钟离技能机制和充能原因(输出靠大招),是需要其他岩属性角色来拐的,目前的答案暂时只有岩主(指定工具人+充电宝)。

凝光的E和钟离其实是不怎么搭的,这个试过的都知道。充能倒是不错,但是拿凝光给钟离充能有点本末倒置的意思。

女仆的契合度还要差一些,这里不讨论了。

未来可能有其他角色更适合,但双岩的基调肯定是定下来了。

剩下就只有一个工具人位了,这里要说下破盾,钟离破深渊法师的盾效果都还算可以,但是对愚人众那是真的不对付。

总的来讲,钟离的进场会导致针对性队伍构筑的困难,如果以后深渊稍微多来点属性,这是比较难受的。

—较差的联机体验(-)

钟离的联机体验是比较差的,在缺少切换角色的情况下,破盾一般平A一般的钟离有时候还会像岩主E一样内鬼队友,给双方的体验都有打击

其他特点

—比较尴尬的大招控制:这一点还是比较争议的,低命钟离4s的大招控制有些不伦不类,但他的效果也是实打实的,目前来说这个控制还是比较尴尬,有待开发。

—创造物带来的容错率降低:钟离的机制需要大量岩属性创造物来提供共鸣,这种以创造物为基本的体系在会极大的限制走位。

和岩主联机过的玩家都知道那些东西有多苦痛。

一键炸矿:比雷泽E更广的杂矿范围。

总评

对于以下群体,我的建议是抽钟离:

—手机玩家、不太喜欢操作的玩家

钟离可以带来比较高的游戏体验,这体现在生存能力的大幅度增加。

—想玩岩队的玩家

钟离基本可以确定是岩队比较重要的一块拼图,按米哈游目前七神都是限定的趋势,是有必要抽的。

对于以下群体,我的建议是再观望:

—纯粹的强度玩家

钟离的强度目前不是很高,体现在他的竞速强度不高,但还是看得出未来可期的。

—月卡玩家

其实钟离的双岩套路(岩主+钟离)是很适合平民玩家的,能抽出来就有现成的组合可以用。但反过来说也不适合平民玩家,因为他的强度肯定没有其他主C来的爽,总之还是看有没有新的说法。

对于以下群体,我的建议是不抽钟离:

—已经有两套成熟队伍的玩家

钟离的特殊性基本上让他很难做到“替换”成型队伍,无论是主C一带三、双风(即温琴)、元素反应、速切流都很难拿出钟离的位置,我不是很建议抽钟离。

原神钟离值得培养吗

原神》钟离已经绝版了。钟离是游戏《原神》中的5星岩系角色。应“往生堂”邀请而来的神秘客卿。钟离样貌俊美,举止高雅,拥有远超常人的学识。

钟离大招的伤害倍率很高,但是由于岩系没有元素反应,也没有增幅伤害。钟离大招的石化效果具有不错的控场效果,不过石化时间缩短,而且无法控制BOSS级怪物。

原神其他情况简介。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神钟离的象征是石珀还是霓裳花

原神钟离值得培养。

1、钟离是非常值得培养的角色,如果抽到了建议一定要培养,对游戏体验的提升很高。

2、不论是萌新还是老玩家,对于大世界探索还是深渊打怪,钟离都是非常推荐抽取的角色。

3、钟离培养成本很低,一般盾辅钟离可以直接用三星武器黑缨枪,配队更是什么阵容都可以加入,圣遗物只需要堆生命值,甚至于前期都不用四件套,后期有能力可以给钟离刷个千岩套。

4、钟离零命可玩,对于大部分玩家来说都不需要特意去抽命座。

原神钟离天赋加点顺序

1、生命护盾流:只加元素战技就行。

2、副C爆发流:元素爆发≥元素战技,推荐8级+。

3、共鸣流:元素战技≥元素爆发,推荐8级+。

4、普攻流:普攻等级8级+,战技与爆发8级+。

原神钟离改动细节全面分析岩神改动后强度解析

原神钟离的象征是霓裳花。通过迅游网查询,霓裳花是璃月人眼中的钟离,霓裳花是钟离最喜欢的花,白天闭合晚上开放,与现实生活里部分百合科的花正好相反呢,现实生活里是白天开晚上凋零。所以原神钟离的象征是霓裳花。

原神官方在今天发布了钟离的改动细节公告,那么本次岩神改动后强度如何呢?下面一起来看看原神钟离改动细节全面分析吧。

原神钟离改动细节全面分析

1、改动的方向——输出坦

这点基本是必然的,理由是钟离的本命武器贯虹之槊

那根本就不是给纯用的武器

钟离的第一定位肯定不应该是纯

而如果官方改贯虹之槊

那问题就更大了,涉及到整个岩套武器和所有现在使用它们的玩家

所以钟离改成输出坦是很正常的

或者说,钟离在设计之初的定位就是输出坦

是被强行改成了

而我认为官方的命座则是输出坦转盾辅

就是0命是输出坦,通过命座变成盾辅

ps:钟离的PV和个人线任务都使用的那把武器,且该武器的颜色和造型都与钟离非常的契合。

2、平A带元素的问题

目前很多都再拿元素视野说事

但是其实很容易就能发现

钟离平A说带元素的那几下

根本就用的不是我们装的武器

而且他自己凝结的岩枪

所以我们拿元素视野的对比肯定是证据不足的

毕竟其他角色根本没有先例

我个人偏向于普攻应该带岩元素

岩枪应该直接就算是岩元素伤害

这样他的角色才能闭环,我相信这也是最初的设计

但是这里米方有最终解释权

大家一起加油冲吧

3、QE连招问题

其实这次官方已经对这个问题

进行了隐晦的回复

就算你把石化的目标算成了岩元素造物,也不可能能造成伤害

而且这个设计如果实装,必然会导致钟离其他能力的减弱

我不认为这个能力会非常好用,毕竟12秒的CD也不短

而且相当于逼着你后手开盾

对实战手感影响会很大

4、石化时间问题

大家可以想想,如果开始的定位就是输出坦

那本来就不可能拥有长时间控场的能力

这里提一句,好多人说什么一共三秒,动画两秒,切人一秒

这我是真的不想说啥

石化效果是最后砸下去以后才开始算的

动画最多能占个0.3秒了不起了

切人也不用1秒,而且输出坦也不需要切人

5、天赋「炊金馔玉」的详细解析

我不说倍率了,都写的很清楚

我来说说关联性

就以目前的天赋为蓝本

以我的测试结论

生命值带来的伤害提高

1.吃暴击,并且收到暴击伤害的加成

2.吃岩元素伤害加成

以此推测,想玩普攻的,这个伤害提高应该同样吃物理伤害加成

当然,这是现在版本的,1.3谁TM知道

ps:看官方的GIF里,平A的第五段四次攻击是每次都附带伤害提高

6、手法的改变

钟离在现在的版本

打架的手法也是很迷,基本上只能见机行事

但是按现在官方发的内容

以后钟离打架

开场就是长按E

这点没啥好说的,我个人觉得挺有用的

7、输出坦出装思路以及推荐出装

0命:输出坦

武器:

1贯虹——生/攻/生/岩/爆率

2和璞——生/攻/攻/生/岩/爆伤

思路:100-120攻击、50+爆率、50+生命值、爆伤尽力叠

主要手法:共鸣伤害、大招伤害

如果想主要打平A,则将岩杯换物理杯

主共鸣大招:磐岩2+宗室2/角斗士2

主平A:逆飞4角斗士4

高命明显可以打,玩法简单无脑,我就不说了

8、配合双岩人物

目前看来0命输出坦可以和阿贝多配合

又是该死的骗氪

高命适合跟目前所有输出岩系配合

能提高相当大量的充能效率和伤害

9、总结

我已经只是按一个正常五星的强度来考虑了

我也不求他超模

这次改动之后钟离的上限确实提高了很多,考虑到他的生存能力,综合强度能达到五星中上。但是目前环境不需要这么高的生存能力,还是得看后面游戏都内容。单论输出能力,还需要等1.3数据订下来才知道

再者是下限问题,伤害收益的下限是提高了一些,但是打精英怪和boss不能放柱子的问题依旧没解决,相当于少了主要的充能手段和脱手晶片的获取,适用性范围依旧比其它角色小

最好老老实实把普攻改好

让角色闭环

或者你就把E技能的柱子改成无敌

0命只能输出坦,输出能力还相当不确定,而且对圣遗物和武器要求相当的高

高命才能,勉强成岩队核心,不是必要的