守望先锋2雾子可以通过战斗通行证的免费奖励来获得,雾子的定位是支援英雄,使用符咒和苦无进行战斗,也像岛田兄弟一样会爬墙。
1.守望先锋2雾子解锁方法
通过战斗通行证的免费奖励来获得,如果玩家没有肝到特定等级的话,在未来赛季也会拥有免费途径来获得新英雄。
?2.雾子技能介绍
治愈符箓(主要射击)
苦无(次要射击)
每次发射一枚苦无造成少量伤害,总计十二支
迅捷步
向着友军进行长距离传送,可以穿墙
保护铃
在一小段时间里,将附近的盟友和雾子包裹在一个免疫伤害同时清除持续效果的屏障中
爬墙(被动)
雾子可以像半藏和源氏一样爬墙
守望先锋2雾子在第一赛季开始两周后才会加入竞技模式,以后的所有新英雄都不会立即加入竞技模式,都需要等待两周时间。
1.守望先锋2竞技模式规则
从雾子开始,所有新英雄都不会立即加入竞技模式,在第一赛季开始两周后雾子才会加入竞技模式比赛。
这么做的目的是官方可以利用这段时间关注新英雄的表现并做出调整,玩家可以学习新英雄的玩法,并让玩家有更多时间在新英雄加入竞技模式之前将其解锁。
2.守望先锋2雾子获取方法介绍
通过普通战令升级获得奖励可以解锁雾子,也可以通过购买高级战令来直接解锁。
守望先锋2第一赛季中有哪些奖励?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看守望先锋2第一赛季奖励内容大全吧。
守望先锋2第一赛季奖励内容大全
1. 索杰恩和渣克女王立刻解锁
2. 对于ow1老玩家,雾子直接解锁
3. 5v5+竞技模式2.0+6张新地图
4. 湖南狂斯鼠限时回归10月25-11月8
5. 通过每周奖励获得ow币
6. 每周会有不同的礼包供你大氪特氪
免费通行证包括:
1. 2个史诗(epic)皮肤,金皮好像是legendary吧
2. 雾子
3. 1个武器挂件
4. 2个纪念品(不知道什么来的)
5. 15个其他奖励
高级通行证包括
1. 立刻解锁雾子
2. 通行证经验+20%
3. 1个神话(myth)皮肤
4. 1个史诗皮肤
5. 5个金皮
6. 56个额外的奖励
守望先锋2第一赛季所有玩家登录游戏时都可以自动获得渣客女王和索杰恩,普通战令奖励包含新英雄雾子、皮肤、吊坠、藏品、特写以及14款其他物品,高级战令包含普通战令的所有奖励,额外还有6款皮肤和首款神话皮肤。
1.守望先锋2第一赛季普通战令奖励
全新支援英雄雾子(仅限未拥有她的新玩家)
2款史诗皮肤
1款吊坠
2款藏品
1款特写
14款其他物品(表情、姿势、名牌、喷漆、头像等)
威望等级头衔(仅可在完成整条路线后获得的8个头衔)
2.第一赛季高级战令奖励
第一赛季的高级战令路线可以为新玩家立即解锁全新英雄雾子,并且包含了超过60款可以解锁的个性化物品,包括六款全新皮肤和全新的源氏神话皮肤赛博恶灵。
包含以下可解锁的超值奖励:
立即解锁雾子
20%战令经验加成
1款神话皮肤
5款皮肤和1款史诗皮肤
3款全场最佳特写
4款吊坠
3款表情
3款藏品
6款姿势
6款名牌
30多款额外个性化物品奖励
3.守望先锋2高级战令价格介绍
高级战令的价格为1000守望金币(等价于60人民币)?金币可以直接购买,也可以完成每周挑战逐步获取。拥有监测站礼包的玩家会自动解锁第一赛季的高级战令。
首先其实已经有很多玩家,选手甚至可以看到的比赛已经都用了《守望先锋:归来》的版本,其实我也倾向于除了新英雄“雾子”以外,很多英雄和打法大家已经滚瓜烂熟了,我个人也觉得咱们玩到的版本已经无限接近于正式版了,所以大家不用担心衔接的问题,其实大家已经有很多玩家适应了《守望先锋:归来》。?
最后,守望先锋并非关服,可以理解为更新一个大的版本。
想到了一个小故事,之前最早接触英雄联盟的时候是约莫S3 ,当时的地图和现在不太一样,稍微
阴暗一些,稍微棱角分明一些,但是很快在我上大学的那一年,守望先锋在S4的时候修改了地图的
外观,变成了如今的模样,很多人其实一开始也完全不太习惯,觉得手感和风格都变了,也有很多
人弃坑,但是后来这个地图几乎延续到了现在,足以见得其实很多改变也是需要玩家适应的。
我当然希望大家都能在守望先锋里继续自己的青春,但是客观来说,守望先锋无论再怎么更新,那种一开始生疏,茫然,而且有点懵懂的对战感觉已经真的回不来了,所以既然回不来,就让我们珍
惜眼前和现在,面对以后还有很多的更新和革新,在当下快乐的游戏吧。我认为,这是一件好事。
女王的轰翻天命中有一定难度,简称“抽奖”,还有索杰恩的大招也是如此,说明ow归来之后的新英雄整体操作难度有所提高,这一点,是好事。就比如,破坏球,刚开始操作,的确有些不适应,可是一旦上手后,就知道乐趣所在。
其实,自从雾子的cg公布之后,我内心是狂喜的,但狂喜过后,扔掩盖不了我心中的担忧。对于10 月5日的公测,我并不期待,我没有唱衰的意思。之前在b站我做过一个庆祝5周年的,当时我就提出了几个质疑,特此现在再次强调一下,希望和大家一起讨论:?排位机制问题。Ow从第二赛季开始,天梯满分是5000分,1000分的玩家都可以排到。我们不考虑炸鱼和代练问题,在ow这6年中,有很多黄金、白金、钻石玩家始终打不到***、宗师分段,这说明什么问题,环境混乱,官方整治措施稀巴烂。所以,长时间上不去分数的玩家,自然会减少去打排位,要么掉分下去去更低分段炸鱼,要么请代练上更高的分段,要么上主播的车,去让“写作业”,这一
点对于玩家来说,他们也很无奈。
关于排位的问题,这位韩国负责人,并未解释和提出具体改善措施。那怎么办?对于游戏环境,我
们只能自求多福,保证自己阳光向上,但是你能保证其他玩家就很自觉,自律性很好么?一个游戏
就是游戏,你不能期望每个玩家有多高尚,游戏环境是依靠我们每个玩家来维持、维护的,我们这
些玩家可以做的,就是积极举报,不出现睁一只眼闭一只眼的态度,足矣。?
隐藏分的问题。 我们都知道一代的天梯排位有个设定,就是“隐藏分”,一般来说就是本赛季结束到下赛季之间的 空档期,玩家仍可以打排位,但是没有分数设定。 我个人认为,这个设定,就是好心办坏事。看起来暴雪好像是在为玩家考虑,其实要解决玩家上不 去分的问题,“隐藏分”的设计,治标不治本,甚至连“标”都算不上。 举个例子:本赛季你定完级是2356分,对吧!下赛季你要保证=2356或>2356这个分,那么,你
有两个选择,定级结束,不碰排位,或者继续打排位。
问题在于,连续赢2局,才能抵消输掉一局的比赛。
有的玩家可能没感觉,但是对于老玩家来说,那真是心很累!你知道那种好几个赛季上不去一个段位的感受么?而对于竞技点换金武器
的事情,我只能说,安慰奖罢了,可是有什么意义?我ow打了6年,17把金武器,对我来说,我已经“麻了”。
我之前做过一个猜想,如果你想保留住自己的分数不被吃,或者上去,只能在第一赛季和第二赛季
多努力努力,才能在之后的每个赛季保持更高的段位或者高分儿。
那么,为什么要说保留自己的分
儿不被吃呢?因为排位的环境恶略,有什么:演员、炸鱼、开挂、剧组、祖安对决、挂机、无故掉
线、为虎作伥、乱指挥、瞎玩儿、文字战争等等等等。请告诉我,以上这些情况,我还敢奢求上分
么?我相信每个玩家的想法是,我只要保证我现在的分儿,不被吃就不错了。
3.排位的合理性和公平性个人建议 所以,取消隐藏分的设定很有必要,其次就是,每个玩家每个赛季定级的分数都不应该和上个赛季
最终分数一样或类似,而是根据玩家的实力水平,根据ai算法来判定。
我来说下我对排位机制的一个构思:
先说结论,ow不光国服,整个世界的玩家基数很多很多,所以玩家的定级结果,是不可能通过人工
客服的形式,来给玩家判定的,这样不现实。定级的结果是通过程序上的一套系统得出来的。等级和时间。比如,玩家在一周或一个月内生了多少级,花费了多少时间,在排位时,系统可以
把这两个数据相似的玩家都排到一起,这样以来,说明玩家的实力是旗鼓相当的,这就是我认为的
合理性。
我直到现在仍然搞不清,赞赏等级它这个是怎么计算的,而在ow归来中,关于这一方面,也没有详
细说明。根据目前ow归来公布的内容来看,核心内容是新英雄,新地图。赞赏系统、等级、段位、
皮肤什么的都是次要的,所以官方认为没必要公布,具体等玩家自己体验。
雾子没有姓。其名叫(雾子)kiriko。其定位是一个。雾子是《守望先锋》的第35位英雄,拥有召唤狐灵的能力,可以通过符咒来为队友进行恢复,也可以通过狐灵能力直接传送到队友身边,是个实力不俗的支援型角色。