光晕4航向黎明号百度云-光晕4航向黎明号

tamoadmin 游戏问答 2024-08-19 0
  1. 《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?
  2. 光晕4的影片评价
  3. 一个奇特的现象,光晕到底是什么?
  4. 跪求 光晕1----4剧情

光晕:夜幕降临》是Xbox主导,基于其科幻射击游戏《光晕》的电视剧集,由史蒂文·史匹柏监制,后转由史匹柏旗下的Amblin Entertainment开发制作,Mike Colter等主演。

该剧讲述了一位美国海军情报局特工的故事。

基本介绍 集数 :5 每集长度 :20到30分钟 线上播放平台 :Xbox Live平台 制片地区 :北美 类型 :动作,科幻,惊悚 首播时间 :2015年 中文名 :光晕:夜幕降临 外文名 :Halo:Nightfall 其它译名 :光环:夜幕降临 出品时间 :2015年? 出品公司 :微软 上映时间 :2015年 监制 :史蒂文·史匹柏 剧情简介,演职员表,幕后花絮, 幕后花絮 据外媒报导,微软公司日前在新一代游戏主机Xbox One的发布会上,意外宣布将会推出一部根据第一人称射击游戏《光晕》(Halo)改编的剧集,并由好莱坞大导演史蒂文·史匹柏担任监制。 幕后花絮 微软2012年曾斥巨资打造了时长90分钟的系列微**《光晕4:航向黎明号》,并直接带动了游戏《光晕4》的销售,使其销量突破5千万。Xbox工作室(Xbox Entertainment Studios)之后还计画推出一系列原创电视项目。 这部版剧集届时将在Xbox Live平台上播出。微软和数字媒体部总裁Nancy Tellem表示,在Xbox One上播出的电视节目将具有很强的互动特点,不过并未透露这种互动性具体指什么。 和《光晕4:航向黎明号》一样,这部剧集依旧由游戏开发商343 Industries接手制作。负责人Bonnie Ross大赞史匹柏是史上最擅长讲故事的人,并表示这部剧集将把电视剧在讲故事上的魔力与Xbox One在互动方面的革新完美结合。至于该剧的其他制作信息以及播映日期等方面细节则暂未公布。 主导这个项目的Xbox期望找到一家电视网进行剧集播出,根据《名利场》的报导称,Showtime电视网有可能承担首播任务,之后在微软的Xbox Live网路上放出,而且每一集还将具有“增强的互动性”,特别针对以游戏玩家为中心的观众。 在2013年5月份,史匹柏通过现身微软新一代游戏机Xbox One的发布会,宣布接手《光晕》剧集版的监制工作。 据悉,《光晕》(Halo)是微软游戏平台Xbox上最富盛名的畅销第一人称射击游戏,也是游戏业界的标杆式作品。微软曾在《光晕4》发售前,斥巨资打造了时长90分钟的系列微**《光晕4:航向黎明号》。《光晕4》的销量也轻松突破5千万。 另外,Showtime是属于维阿康姆电视集团旗下的付费电视网。Showtime开辟了同性恋题材美剧的天地,曾播出过一系列大胆、另类的剧,比如《 *** 之徒》、《加州靡情》等。

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

据悉,《光晕》(Halo)是微软游戏平台Xbox上最富盛名的畅销第一人称射击游戏,也是游戏业界的标杆式作品。微软曾在《光晕4》发售前,斥巨资打造了时长90分钟的系列微**《光晕4:航向黎明号》。《光晕4》的销量也轻松突破5千万。

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(图片来源网络,侵删)

光晕4的影片评价

介:

HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的Ringworlds相似。

游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本,两部和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的

一个奇特的现象,光晕到底是什么?

你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的**,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?  毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:  1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?  答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。    2、问:为什么《光晕》不发售PC版?  答:因为微软买下了制作公司(详见游戏风云休闲街区)    3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?  答:《光晕》的主要发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”)  此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此**无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。  想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的版《光晕》编年史,是国内达人制作。    4、问:**交代的是哪一段呢?  答:**开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。  在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,**讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的。    5、问:为什么要给一部游戏拍摄**呢?能收回投资吗?  答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radioshack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。  在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。    6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?  答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。  士官长(MasterChief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)  可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。  (神风烈士就不再解释了,与**关系不大,有兴趣的可以百度。)  士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着**光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、**的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。  (在**的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)  士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。    7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?  答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。  士官长编号“John117”,在**后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)  而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。    8、片头中那两个吵架的女人是谁?  答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。  在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在光晕3的花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。    9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?  答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。  最开始出现会的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。  后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。**中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在**中也有所表现。  其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。    10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?  答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的**星际迷航11中,学院紧急***,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急***的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。  历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。  《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如(四川科技出版社曾引进),短片、**、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。  在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。  《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。  综上,一个文化/产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。

跪求 光晕1----4剧情

本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。

在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。

扩展资料

《光晕1》剧情:

公元2552年,秋风之墩号(the Pillar of Autumn)巡洋舰漂泊在太空中。途中遭遇星盟的攻击。秋风之墩号的舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”,下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。

却无意间遇到了一个行星般大小的环状结构--“光晕”。于是,凯斯舰长下令全船人员马上弃船,投送到“光晕”上。其中,主人公士官长带着柯塔娜(那个人工智能)也投送到这里。以等待救援。可凯斯舰长却自己留在秋风之墩号上,与星盟决一死战。

士官长投送到这里时,身旁的陆战队战士们,因受不了猛烈的撞击而全部牺牲。紧接着,星盟的侦查小队赶来搜索是否有人类生还者。最后,士官长逃脱了侦查小队的追捕,而且救了许多人类生还者。在柯塔娜的叙述中,凯斯舰长还活着,只是被抓了去。于是他们又组织了抵抗队伍,来救凯斯舰长。

得知凯斯舰长被关押在星盟的“真理与和谐号”巡洋舰上之后,士官长和陆战队们救出了凯斯舰长。在柯塔娜窃听星盟之间的谈话中得知,在这座环带上,有一种超级武器。他们已经找到了地图。于是,凯斯舰长决定,在星盟军队找到武器之前,一定要率先抢到它。

百度百科-光晕

光晕1

故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。

飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队

光晕重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。

士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。

尸脑虫:尸脑虫是先行者在系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。

光晕2

本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角--神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。

这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行***式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异***的首领。其实,“异***”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。

士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。

光晕3

故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。

光晕故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。

光晕4

《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战斗由此展开,敌人是远古恶魔-------先行者的残余部落