第五人格角色难度排行,第五人格最难玩的地方在哪

tamoadmin 游戏交流 2024-06-03 0
  1. 为什么很多人讨厌第五人格
  2. 为什么很多人不喜欢游戏第五人格?
  3. 第五人格操作最难的4个监管者排名盘点最难监管者
  4. 第五人格的圣心恐怖医院,你被哪些地方吓到了?
  5. 第五人格:闪金洞窟最底层,为什么通往海底宫殿呢?
  6. 第五人格怎么玩?游戏背景是怎样的?

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

第五人格角色难度排行,第五人格最难玩的地方在哪
(图片来源网络,侵删)

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的***前世是电锯

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在***的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

为什么很多人讨厌第五人格

第五人格是一款非常好玩的3d视觉类逃生游戏,在游戏当中呢,有着监管者跟求生者两个阵营,而求生者的话是有着四个人的存在,所以说,对于团队一些配合还是比较看重的,这样的话才可以更好的获得游戏的胜利,而监管者的话则是需要抓住所有的求生者,才可以获得游戏的胜利,所以说,难度还是比较大的,尤其是在高段位的时候,求生者的玩家都是比较厉害的,那么在游戏当中屠夫有哪些抓求生者的技巧呢,其实是有着比较多的。

首先在刚开始的时候呢,还没有进入游戏的时候,我们就需要做好准备了,并且需看好敌方的求生者是用哪些角色,然后对于技能方面呢,也是需要一定的针对,这样的话在游戏当中才可以更好的抓到求生者们,所以说,对监管者而言,技能方面也是非常重要的,选择一个比较好的技能,可以让监管者更加如虎添翼。

还有第二个的话,就是需要对每一个地图需要非常的娴熟,这对于求生者跟监管者而言都是非常重要的,因为在很多情况下呢,将决定我们的走向,比如说,当我们是求生者的时候该如何逃跑,而监管者如何绕近道,才可以更好地将求生者抓住,所以说,对于地图的了解也是非常重要,可以更好地帮助监管者抓人。

三个的话,需要了解求生者在哪一个方向,这样的话在游戏刚开始的时候呢,我们就是需要往地图当中有电机的方向寻找,这样的话就可以更好的发现求生者们,总之,以上这些技巧的话,对于监管者都可以提供非常好的帮助,可以更好的让屠夫抓住求生者。?

为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

有很多人无法接受第五人格这个游戏,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步。

还有就是游戏模式,第五人格地图虽然不大,但是找队友,一起解密,说不定去解密解了一次,然后去救个队友回来就忘了往那边走了,还有就是可能模式太单一了,不像其他比如王者有很多模式,和英雄,就比较受欢迎了。

扩展资料

《第五人格》很好的营造出了紧张***,同时又有恐怖的气氛。***的游戏和运动项目都能吸引不少人参与其中,就像打牌、过山车、竞速项目、蹦极等等。追求***可能是人类的天性,当面对恐惧和***的事物时,会加速分泌肾上腺素,让我们的心跳加快,让身体处于一种亢奋的状态。

在这种游戏结束后,再从这种紧张感中放松下来,这样的落差感带来的情绪上涌的体验,会产生解压的效果。这也是为什么有些人会特别喜欢那些恐怖**的原因。

第五人格操作最难的4个监管者排名盘点最难监管者

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐***的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。

第五人格的圣心恐怖医院,你被哪些地方吓到了?

一、厂长

虽说厂长在第六赛季中算是个比较弱的监管者角色,但是厂长的操作难度在监管者阵营中算得上数一数二了,不仅仅是要求操作能力,更多要求玩家的操作意识,在这一点上,基本上没有人会做好。毕竟像厂长和小鬼的这种考验位置和意思的操作,一般人都是会比较头疼的。

二、约瑟夫

约瑟夫的打伤害能力是比较强的,但技能比较讲究操作意识,毕竟这个世界里技能并不算是纯攻击的技能,也可以给约瑟夫提供一定程度上的庇护。在这一点上,约瑟夫的能力还算是比较出众的,但是问题来了,约瑟夫的补刀能力算是在第五人格监管者中比较弱的,约瑟夫要展示自己强大的补刀能力就很考验操作了。

三、蜘蛛

其实蜘蛛在第五人格监管者中的难度并不会很高,但是由于蜘蛛本身的体型比较大,导致蜘蛛利用基础手段攻击的能力比较弱。好在蜘蛛拥有强大的技能,所以在监管者中的地位是比较高的。总的来说,蜘蛛的能力是非常全面的,茧刑和蛛网能克制救人位置的求生者,所以说蜘蛛算得上是一个攻守兼备的角色,但在操作上也是非常考验玩家水平的。

四、爱哭鬼

爱哭鬼登陆正式服之后,大家想必也都知道爱哭鬼有多难玩了。首先,爱哭鬼安息树的释放位置不好掌握,加上爱哭鬼自身的攻击能力比较弱,他的小鬼不受爱哭鬼掌控,真的是不好操作啊!

第五人格:闪金洞窟最底层,为什么通往海底宫殿呢?

第五人格这款手游非常恐怖,就算是男生玩也会被吓到冒冷汗,而且第五人格有些吓人的地方是特别隐蔽的,不注意看的话根本就发现不了,但如果一旦发现,确实会被吓一跳。圣心恐怖医院吓人的地方很多。

雕像:曾经在圣心恐怖医院游荡的时候,在路过一个雕塑,雕塑会一直盯着自己。一直以为自己眼花,所以围着雕塑跑了一圈,结果更让人惊悚的事情发生了,无论跑到哪里,雕塑都死盯自己,一下子头皮发麻,小心脏狂跳。

圣心医院里面的罐子:圣心医院墙壁后面有一个罐子,当玩家们经过那里的时候,会突然从罐子中伸出一只手,玩这款游戏的时候,心态本来就紧绷绷的了,突然有被这么一吓,内心很难平复了。

病床上的手:进入当圣心恐怖医院的内部,在一些房间中可以发现一些病人的手,而病人是被布料盖住的,只漏出一个手,虽然不是很可怕,只是游戏本身带着一些恐怖的氛围,特别是周围的场景和音乐,在这些环境的映衬下,即使很大胆的人也会无意中被虾到。不过这个也挺正常了,毕竟在医院中,对于胆小的人来说,这些细节往往会比较吓人。

最后圣心恐怖医院有很多恐怖的东西,以医院为背景的游戏内容,一直都很恐怖,很多的恐怖电视剧和**也喜欢把医院作为一个场景来赋予更多的故事。

第五人格怎么玩?游戏背景是怎样的?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,***的1V4?猫鼠追逃游戏?的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。?

闪金洞窟上线了之后,很多小伙伴们都会玩这个新地图,这个新地图最有趣的一点是有两个电闸门,一个在地上一个在地下,这位监管者抓求生者增加了难度啊,毕竟两个电闸门的距离很远,而且还分了地下和地上,不过小伙伴们是否还记得小编之前分析过,地图中的电闸门,外面可能并不是庄园外部求生者逃出了电闸门,也未必能逃出庄园。我们仔细观察闪金洞窟发现地下的电闸门有点问题,大家仔细看下求生者逃出了电闸门这店长没钱呢,哪里有路呀?可是按照之前的规律逃出电闸门就算不能逃出庄园,至少也是连着庄园的另一片区域,小编之前在湖景村就和小伙伴们一起卡到了电闸门外,后来发现在电闸门外居然有小船, 这个小船可能是逃离湖景村的工具,虽然不一定能逃出庄园,那么闪金洞窟底下电闸门就算不能逃离庄园,至少也会通往某个地方吧,那么这个电闸门会通往哪里呢?

小编觉得这个入口在地下,如果一直往吓跑的话,有没有一种可能是连接到海底宫殿呢?我们知道在官方最新公布的沉默宫殿里,我们居然能够看到海洋,还有鱼啊,显然这个宫殿是在海底,目前唯一在状元出现能往地下去的入口,只有两个,一个是第一叫另一个就是闪金洞窟的地下电闸门了,当然这个电闸门的后面到底有什么呢?

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

《第五人格》就是一款类似于捉迷藏的游戏:

每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。

其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。

玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和***优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

第五人格游戏背景:

20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻。

关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园。

因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

扩展资料:

第五人格角色分类:

1、***

玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

2、求生者

除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后。

4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜