原神珊瑚宫心海是一个五星水系法师,部分玩家可能对这个角色还不了解,下面一起来看看原神珊瑚宫心海技能及命座介绍吧。
原神珊瑚宫心海技能及命座介绍
珊瑚宫心海,稻妻5星水元素法师,少女身型。角色定位:站场法师或副手治疗牧师。突破增加水元素伤害,90级为28.8%。涉及伤害计算的,默认当作角色天赋9级,方便测算所能培养的毕业状态。
普通攻击
——水有常形,以水元素幻化为游鱼,进行至多3段水元素伤害。普攻的倍率各项数值都接近可莉,不过毕竟是新设计的角色,在衔接上会稍微顺滑一些。
元素战技
——海月之誓,召唤治愈同伴的「化海月」,在释放瞬间会为珊瑚宫心海施加潮湿效果,有些类似行秋。化海月持续12秒,每2秒对周围敌人造成一次伤害基于自身140%最大生命值的伤害(不太合理),并基于自身生命值9.7%+1118的数值治疗全队。后面冻梨会简单计算一下该技能的伤害,反正离谱就对了。
元素爆发
——海人化羽,为自身施加「仪来羽衣」的效果,持续10秒。期间心海的普攻、重击、元素战技都会基于生命值获得额外的伤害,并且提升抗打断能力,还可以在水面行走。此时普攻或重击命中敌人时,会基于自身最大生命值来治疗全队。
天赋:
「匣中玉栉」,若场上存在化海月时,释放元素爆发会重置其存在时间。「真珠御呗」,仪来羽衣期间,普攻与重击获得的额外伤害会基于治疗加成*15%的倍率提升。「海_姬君」,游泳体力消耗减少20%。「庙算无遗」,治疗加成提升25%,暴击率降低100%。
命之座
:1命,仪来羽衣期间,普攻最后一段会追加一只游鱼。2命,提升心海的治疗量。4命,元素爆发期间提升攻速,并且会恢复自身能量。6命,治疗生命值高于一定比例的队友时,心海会获得额外的水伤增幅。
下面开始简单的脑测环节。从目前的技能设定来看,心海的数值基本都与自身的最大生命值有关,圣遗物主词条选择“生水生”,副词条以一股脑堆生命值。心海的主要输出手段为元素战技,可造成6段伤害,总额为心海生命值的843%伤害。
以现有角色为例,心海在此类圣遗物配比下,生命值很容易就可以达到4w,因此元素战技的总伤害为33.7W。记住,此乃无队友、未暴击、无反应情况下的数值,伤害间隔为2秒,可以轻松的保证全蒸发(2倍伤害),这里就是61w了。虽说怪物会存在抗性、防御力、等级减伤,可同样的冻梨也没计算元素增伤呀,最终数值只高不低。
想知道原神珊瑚宫心海值得练吗?相信不少小伙伴都想知道这个5星奶妈是否值得培养,下面就由作者来为大家详细的说明一下,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。
原神珊瑚宫心海值得练吗?
珊瑚宫心海是非常值得培养的一位5星奶妈,她有着非常强大回复能力和输出能力。下面就是作者的推荐理由。
一、定位:
1、副C:由于珊瑚宫释放元素爆发后可以打出非常高的爆发伤害,在攻击的同时,我方后台角色全员可以获得治疗,治疗量是跟随珊瑚宫的攻击来算。如果旅行者们用心海当副C玩,可以快速让后台英雄回复到健康状态。
2、:这就需要依靠心海的元素战技了,珊瑚宫心海的元素战技可以持续在场为我方角色进行治疗,治疗量就根据生命值来算。
二、技能机制:心海在元素爆发后是可以在水上跑的,而且持续时间长,如果玩家们嫌游过去满的时候可以试试元素爆发后的珊瑚宫心海,可以快速奔跑过去。
三、圣遗物搭配:珊瑚宫心海对圣遗物打要求并不是很高,而且对词条的要求也不是很高,属性面板上的基本上通吃,若玩家用心海当副C玩的话,对圣遗物要求高一些,因为副C比较吃伤害和生命值。
四、阵容搭配:水元素的她在很多配队中起着非常重要的作用,例如永冻队,她的持续挂水能力配合冰属性主C可以打出非常高的伤害。
原神珊瑚宫心海是2.1版本即将推出的一个新角色,珊瑚宫心海有什么技能?下面一起来看看原神珊瑚宫心海技能数据详解
一、基础属性
珊瑚宫心海的基础属性(90级)以及对比同为5星法的可莉、莫娜
基础生命值:13471 10287 10409(莫娜)
基础攻击力:234 311 287(莫娜)
基础防御力:657 615 653(莫娜)
水元素伤害加成:28.8%
二、技能与倍率
首先看看珊瑚宫心海的普通攻击:
普通攻击·水有常形
珊瑚宫心海的普通攻击共有三段,造成水元素伤害,重击会消耗一定体力并造成大范围水元素伤害。再来看看倍率:
珊瑚宫心海普通攻击1-10级倍率
珊瑚宫心海普通攻击Lv10循环倍率:403.6%
珊瑚宫心海普通攻击Lv10重击倍率:266.98%
相比之下
可莉的普通攻击Lv10循环倍率是:404.07%
可莉的普通攻击Lv10重击倍率是:283.25%
莫娜的普通攻击Lv10循环倍率是:314.21%
莫娜的普通攻击Lv10重击倍率是:269.5%
可见珊瑚宫心海的循环倍率与主C的可莉相当,高于莫娜,但重击倍率较两者略低。(珊瑚宫星海的重击有技能加成,倍率略低于可莉跟莫娜应该也是为了平衡考虑的)
元素战技:海月之誓
元素战技1-10级倍率
这个技能简而言之就是:
开启后会召唤一个水母一样的召唤物,每隔一段时间会放出波纹治疗附近的友军并且对敌方造成水元素伤害,治疗值取决于珊瑚宫心海生命值的上限。开启的一瞬间会为珊瑚宫心海施加潮湿状态。
元素战技倍率(Lv10)
技能治疗量:7.92%生命值上限+932(50000生命值上限治疗量为:4892)
波纹攻击伤害:196.54%
存在时间:12s
冷却时间:20s
一个既有治疗也有伤害的技能,还能范围性的持续挂水,不过会有8s的空窗期。
元素爆发:海人化羽
元素爆发1-10级倍率
这个技能简而言之就是:
开启后对周围的敌人造成水元素伤害,并获得“仪来羽衣”效果;
“仪来羽衣”效果:
增加珊瑚宫心海普通攻击、重击以及元素战技的伤害,普通攻击与重击命中敌人时会恢复附近所有角色的生命值,伤害与回复量均取决于珊瑚宫心海的生命值上限;
持续期间珊瑚宫心海的抗打断能力增加,并且能够在水面上移动,效果会在珊瑚宫心海退场时解除。
Q技能倍率(Lv10)
技能伤害:18.75%生命值上限(50000生命值伤害为:9375)
普通攻击伤害提升:8.71%生命值上限(50000生命值伤害提升为:4355)
重击伤害提升:12.2%生命值上限(50000生命值伤害提升为:6100)
化海月(E技能的召唤物)伤害提升:12.77%生命值上限(50000生命值伤害提升为:6385)
命中治疗量:1.45%生命值上限+169(50000生命值上限治疗量为:894)
持续时间:10s
冷却时间:18s
元素能量:70
伤害加成与治疗量都与生命值上限相关,生命值拉满就完事了( __ ω __ )_
天赋技能
匣中玉栉[zhì]:施放元素爆发时,如果场上有元素战技的召唤物则会重置召唤物的时间(并不是刷新元素战技,是重置召唤物的时间,也就是理论上元素战技的召唤物最长可以在场上存在36s)
这个天赋技能可以让珊瑚宫心海具有超长时间的范围挂水与伤害还有治疗
真珠御呗:元素爆发状态下,珊瑚宫心海的普通攻击与重击造成的伤害额外获得提升,提升程度相当于珊瑚宫心海治疗加成的15%。
基本可以看出珊瑚宫心海的主要需求就是生命值与治疗加成
海_[qí]姬君:珊瑚宫心海在队伍里时队伍里的角色游泳消耗的体力减少20%,无法与效果相同的固有天赋叠加。
一个减少游泳体力消耗的天赋技能
庙算无遗:珊瑚宫心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%(这个天赋技能的存在让暴击与爆伤对于珊瑚宫心海而言是零提升的,因为基本不会暴击,没暴击爆伤也就只是摆设了)
暴击爆伤是什么?如果暴击率超过100%会不会暴击呢?