1,池中一冰瓜,请别省掉。用处主要有两点,一是当小丑炸了前面的曾哥后,冰瓜可以防止“受伤面积”扩大,要知道,一般都是双冰一南瓜搭配,所以当大批僵尸下水啃南瓜时,冰瓜是很有必要的。第二个作用是保护最前排的曾哥被啃的速度大大降低。
2,一般阵型都是三排曾哥,我觉得四排曾哥更合理。
毕竟懂神操作的玩家很少,多一排曾哥的好处就是可以大大减少2、5路最前排的曾哥被敲掉的几率。甚至在前排曾哥被炸时,此处就为最主要攻击输出点了。(这时你肯定会快速修补一个曾哥,这样结合冰菇才不会失守阵地了。)
3,双曾哥,配合打怪时用的双冰,所以这里的南瓜头几乎就不用补了。。1、6路很多人都放冰瓜,冰瓜才多少攻击我觉得太浪费了。用来放冰菇更合理。
备注解释:
前面四排曾哥与三排曾哥对比好处:
1,一大群海豚僵尸也只能咬一口就死了。大大减少补南瓜频率。(工具栏上可只有一个南瓜头啊,而且冷却时间很长)
2,当界面很乱时,你很难照顾周全。如果你只有三排曾哥,在2、5路的最前排曾哥很容易被红眼敲掉。因为三排曾哥与四排曾哥的火力没法比。(当怪移动到第二排时,第四排曾哥就开始加入攻击了。)
3,当前面两排曾哥被小丑炸掉时,如果有红眼在。你基本就game over掉了。因为那一排你救不下来的。。。而有四排的话。你快速补上一个曾哥,基本不受影响~~稳稳的。 植物大战僵尸》少炮或无炮阵型策略2010-4-2 17:31:35 文/编辑:1000 出处:IT.cn(IT世界网)
一个简短的扫盲而已,方便引用,也解释一些常见问题。在通用的无炮阵型,以及一些少炮阵型里,边路的搭配一直是个问题。目前比较能拿的上台的有4种解决办法。
1.双边冰瓜+大喷减速输出(标准无炮)
2.双边加特林溅射(…………)
3.放空,什么都不种(“无敌”系列)
4.不对称分布(王子无炮)
但是呢,却极少有16路双边加速的成熟阵型。这是为什么呢?是加特林输出没有冰瓜高么?或许是也或许不是,这样回答的话只能说明你并没有看到问题的答案。
在进一步阐述之前,首先还是要和您解释一下Endless中僵尸是如何刷新的,其具体程式有二:
1.上一波僵尸存活时间达到一个足够长的时间点S+ 。
2.在足够长的时间点 S- 以后,僵尸海的HP总值降低到一定比例,姑且称之为出怪比例吧。
也就是说,我们设僵尸出现在 S 这一时间点上,那么,在S到S-这段时间里,无论你如何折腾僵尸,下一波僵尸都不会刷新(事实上这个时间段很短)。在S-到S+这段时间里,僵尸海的HP总值降低到出怪比例以下,下一波僵尸随即刷出(这也就解释了为什么在有红白眼巨人出现或者快慢速僵尸距离拉开过远的场合,有些时候两发玉米落地,僵尸依旧不刷新)。
而当时间到达S+时,无论场地上僵尸HP值状况如何,强制刷新下一波僵尸(这就是为什么有些时候屏幕上还有怪就刷出下一波僵尸或跳到下一次选卡的原因)。
好了,上面这个东西有什么用呢。结合冰瓜与加特林的特点我们不难分析出答案。之所以说加特林是加速植物,就是说加特林在S-到S+ 这个时段里,持续的对僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新;而冰瓜则相反,范围减速控制了怪物的行进,变相的延长了怪物的生命距离——无论是春哥作为主输出的主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出的少炮无炮阵,冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。
恩?可能看到这里您的疑问更大了,早点解决僵尸不是更好么?也许是,也许不是。你必须明白Endless译为中文是“无尽”,早点解决僵尸=早点和下一波僵尸交火。你还必须明白秒杀是一种很奇妙的东西,特别是当小丑海疯狂涌动的时候;操作是一种很的东西,特别是当红眼海突然杀出的时候;CD是一种很无奈的东西,当冰车海层层推进的时候。
双边加特林加速带来的间接效果,就是在S-到S+这段时间内大大提快了下一波僵尸的刷新速度。可是,对于无炮少炮阵而言,时间就是生命——卡槽需要更多的时间冷却消耗性卡片,向日葵需要更多的时间回复阳光,甚至地皮也需要更多的时间抚平毁灭菇留下的伤痕。更快的杀死僵尸对于植物来说不是一种解脱,而是一种。双边加特林加速带来的间接效果,则是减速线的提前。何谓减速线,就是僵尸阵型最靠左的一列场地,它具***于哪里是由冰车以外的其他僵尸决定的——僵尸耐打自然减速线就比较靠前——还没完,如果有兼顾不到的行,可以依靠周围行布置的冰瓜溅射减速。双边加速就意味着16路放弃了冰瓜减速,那么陆地上就只有单行具备减速机制,这会导致减速线的略微推前。
不要小看这微微的一“推”,在加特林加速导致突然刷新僵尸而您又没有卡片植物可以操作的时候,没有压制的小丑已经冲进了您的阵型腹地打开了盒子,没有减速的红眼突然冲出来抬起了电线杆子,没有爆破的冰车已经碾出了一条冰道…………额,这个时候,您就自求多福吧。然后请做好Load或者Restart的准备…………
总结:
第一,稳定是评价一个阵型是否适合新人的最基础的参考依据,相比加特林请使用冰瓜——或许它会让你的游戏变得很卡。
第二,神操作是拿来膜拜的,良操作是拿来的学习的——但是请不要迷信操作,阵型王道才是基础中的基础。
第三,对于6炮以上的多炮阵和部分极端四炮,鉴于春哥已经可以独立完成主输出,愿意的话你可以加上加特林。它不会对阵型构成致命的影响。
1、Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点: 0
植物大战僵尸植物(7张)
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower向日葵
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb樱桃(章樱)
五种植物(5张)
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格: 150阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格: 25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花 (大芽花)
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手(Twins)
耐久:300
临界点: 0
攻击:20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一次孢子
特性:白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇
耐久: 300
临界点:0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
12、Gre Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久: 300
临界点:0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300
临界点: 0
价格:75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚孢子
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300
临界点: 0
范围:全屏20伤害
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300 爆炸坑临界点:0
攻击: 1800
范围:25 格
准备时间: 秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久: 300
攻击:1800
范围: 身后极小范围及正前方1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手 (S.H.E)
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20(每颗豌豆)
范围: 自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep缠绕水草
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久: 300
临界点:0
攻击: 1800
范围:自身所在行
准备时间: 3.5秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300
临界点: 0
价格:175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性: 十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久: 8000
临界点:0
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
高坚果损伤形态价格:125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性: 白天会睡觉
26、Plantern路灯花 开雾31格
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久: 300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺
特性: 优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久: 300
临界点:0
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20x2/20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃(Super Star)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20x5
范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久:4000
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久: 300
临界点:0
范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久: 300
临界点:0
攻击: 40
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot花盆
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、Coffee Bean咖啡豆
耐久: 300
临界点:0
被吞时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜 大蒜损伤点
耐久:400
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格:50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
耐久: 300
临界点:0
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点: 0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
41、Gatling Pea 机枪射手
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20(每发)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四颗豌豆
42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
耐久:300
临界点:0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
耐久:300
临界点:0
攻击: 20(每次攻击)
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44、Cattail香蒲(周雪)
耐久:300
临界点: 0
攻击:20(每枚尖刺)
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1.4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)
耐久: 300
临界点:0
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)
耐久:300
临界点:0
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
耐久: 450
临界点:1
损伤点1: 300
损伤点2: 150
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
临界点: 0 (同上)
变身时间:3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
50、爆炸坚果
耐久 :?
临界点:0
特性:接触僵尸爆炸
注:只在''坚果保龄球"里出现
51、巨大坚果
耐久:?
临界点:0
特性:压扁一行的僵尸
注:只在''坚果保龄球"里出现
52.倒射的双发射手
耐久:300 临界点:0
攻击:力20*2
注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
53.智慧树
可以告诉你僵尸的秘密
只出现在花园里
54.植物芽
同上
55.花苗
同上
56.水盆
同上
植物大战僵尸巨人僵尸打法:
1、两门玉米加农炮集中发射。
2、先用樱桃或窝瓜让他丢出小鬼,再用火爆辣椒将其与小鬼一同干掉。
3、种一个土豆地雷在后方,(大约4-5格)土豆雷冒出以后就会炸掉,再种一个窝瓜即可(最便宜方法)。4、两个窝瓜直接秒杀。
我目前玩到第182关,所有植物依然完好,而且太阳币达到最大值,9990!
植物顺序从左到右:
++++++++++
忧郁菇-冰西瓜-忧郁菇-冰西瓜-玉米加农炮
忧郁菇-叶子保护伞-冰西瓜-冰西瓜-玉米加农炮
玉米加农炮-玉米加农炮-香蒲-双子向日葵-忧郁菇-忧郁菇-忧郁菇
玉米加农炮-玉米加农炮-香蒲-双子向日葵-忧郁菇-忧郁菇-忧郁菇
忧郁菇-叶子保护伞-冰西瓜-冰西瓜-玉米加农炮
忧郁菇-冰西瓜-忧郁菇-冰西瓜-玉米加农炮
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除了玉米加农炮不能加南瓜头,其他所有植物都要加上。
最开始玩无尽版的时候,一般买不起十个槽,我打的时候就9个槽,所以前几关植物的选择尤为重要。
第1关选择植物: 向日葵,双子向日葵,土豆雷,玉米投手,莲叶,香蒲,南瓜头,西瓜投手,冰西瓜。一开始全种上向日葵,拿土豆雷来对付刚出来的僵尸,土豆雷和僵尸的安全距离为5-6个格,一般用完第2个土豆雷的时候,你的香蒲就种上了,香蒲和土豆雷能对付这时出现的所有僵尸,所以你可以放心在地上(最好不要在水里,水里后四排要全种上玉米投手)种向日葵了,可以一直种到右往左数第四排。到种完两个香蒲,然后依次种上西瓜投手,冰西瓜,玉米投手,西瓜投手位置为左往右数第四排,这样可以一直用下去。
第2关选择植物: 咖啡豆,大喷菇,忧郁菇,莲叶,南瓜头,模仿者(模仿南瓜头),大蒜,西瓜投手,冰西瓜。这关的任务是武器更新成冰西瓜,前三排逐步更新成忧郁菇。
第3关和之后: 逐步更新冰西瓜,前三排的忧郁菇,玉米加农炮放后面更新,因为玉米加农炮威力太大,那样你就打得太快,会导致向日葵产量不够,所以放到后面更新,我是在第9关把所有布局完成。
打僵尸会掉下很多钱币,用这些钱来买模仿者,或升级到10个槽,后面会大有用处。
接下以提问的方式来说这样布局的原因,用处,和相关注意事项:
1:为什么地上最后两排要全种上忧郁菇?因为后面的关卡会有大量的矿工僵尸来袭击你的最后防线,单个忧郁菇不够用,而且南瓜头的冷却时间太长,导致你南瓜头坏的太快,防线从最后面***。
2.:每排两个冰西瓜够用吗?水里为什么不种?够用,因为冰西瓜最大的用处是减速和打小僵尸。大僵尸,开车僵尸还是要靠玉米加农炮来消灭。水里的僵尸有前三排的忧郁菇来对付已经足够。
3:地上的玉米加农炮在前面,会不会很容易被僵尸吃掉,被大僵尸打掉,开车僵尸碾掉,伴舞僵尸吃掉?要不要种上地刺以防万一?不会,只要八台跑有规律的轰炸,僵尸少有机会来攻击它,别看伴舞僵尸来势汹汹,好像能吃掉,其实它生命力弱,而且要跳舞,不等它开口吃。一般加农炮和冰瓜的炮弹就把它消灭了。如果你不小心玉米加农炮被吃掉或打掉,不要太着急,及时补一个就是了。地刺是个高消耗品,而且会打乱你打雪车僵尸的节奏,最好不种。
4:蹦极僵尸如果来抓你前面的植物,而前面没有叶子保护伞,怎么办?有蹦极僵尸的关卡,你就必须得买咖啡豆和寒冰菇了,看到它下抓的图标,马上种上寒冰菇和咖啡豆,冻住它之后,你的植物会把它消灭掉的,它一般都在一***僵尸要来的时候下爪,所以很好分辨和防御。
5:在无尽版里,什么僵尸最危险,该怎么对付?最危险的僵尸其实是玩偶盒僵尸,盒子一旦爆炸,就能摧毁你前排的两个忧郁菇,而导致你***,所以听到它出来的音乐,就拿玉米加农炮轰,我以前刚开始打无尽版的时候,好几次都因为它而最终输掉了。所以有玩偶盒僵尸的关卡,就一定要买:莲叶,南瓜头,模仿者,咖啡豆,大喷菇,忧郁菇。
6:海豚僵尸好像很容易就会把南瓜头咬坏,该怎么办?听到它出来的时候,就拿玉米加农炮轰,保持这个节奏,南瓜头被吃坏的速度就慢下来了。
7:玉米加农炮出弹时间久,会不会用完没弹打而输掉?不会,你运用熟练后,8台炮有节奏的轰炸,就不会用完。
8:玉米加农炮应该打哪些位置对僵尸的杀伤最大?加农炮弹根据不同的关卡,要略有区别。雪车僵尸多的关卡,打右往左数第二格的靠近第一行的地方,海豚僵尸多的关卡打右往左数第二格靠近靠近泳池的地方。
9:南瓜头有缺口后,应该优先更新哪些植物上的?忧郁菇,前面的忧郁菇是水上屏障,中间的忧郁菇是防小鬼僵尸,后面的则是防矿工僵尸。
10:玉米加农炮会不会被伽刚特尔扔出来的小鬼僵尸吃掉?不会,小鬼只会被扔到加农炮的后面,那里的忧郁菇就是专门为它准备的。
11:玩到后面每关必买的植物:南瓜头,模仿者,玉米投手,玉米加农炮。其他的植物要看出什么僵尸而针对性的选择。
打到现在,我所碰到的问题大概就这么多了,祝你玩得愉快,在游戏的同时,注意别耽误的你的学习和工作!我的布局是在《植物大战僵尸无尽版504关布局》的基础上琢磨和改进的。心得为原创,希望能帮到你,也与广大玩友分享和讨论!
01_1——植物大战僵尸英文版(1.0)
01_2——植物大战僵尸中文版(1.0,又称汉化第一版)
01_3——植物大战僵尸英文版(1.2)
01_4——植物大战僵尸中文版(1.2,又称汉化第二版)
01_5——植物大战僵尸英文版(年度版)
植物大战僵尸之植物大战春哥
植物大战僵尸之金红贺岁(英文版)
植物大战僵尸之金红贺岁(中文版)
植物大战僵尸之魔幻版PVZ
植物大战僵尸之植物大战僵尸
植物大战僵尸之柠檬圆大战僵尸
植物大战僵尸之恶搞版PVZ
植物大战僵尸之星球大战版PVZ
植物大战僵尸之食物版PVZ
植物大战僵尸之萌物大战怪蜀黍
植物大战僵尸之忍者版PVZ
听说还有军事版和圣诞版但没看到下载地址
选卡是个问题,因为LSE中间不能换卡,选一次就要一直用下去,只有九个卡槽,我们必须要仔细想好,最后阵型是什么样的,取什么战术,决定如何带卡
本来安卓版LSE毫无难度,每局得到250阳光,慢慢攒春哥就好,等凑到十个炮以上,再配几个冰瓜基本就无敌了。
而普通长城版PVZ升级到西游版后,不仅增加了西游场景5大boss,连LSE的难度也增加了。乍一看西游版LSE和安卓长城版LSE的场景和出怪如出一辙,可是打过一个flag就会发现刺客僵尸一炮炸不死了!
刺客僵尸在受到一次1800攻击后会变身换行,这就等于两炮才能炸死,其威胁几乎相当于快速版的白眼巨人。在LSE开局阶段,我们只有宝贵的3500阳光,没办法建立有效的防线,随着轮数的增加,每局只给我们可怜的250阳光,我们基本来不及构建好阵型,就会被一拥而上的僵尸推平了。
我曾经尝试了不同的阵型,但都失败了。
第一次尝试:
我照搬长城LSE的最传统的春哥阵,3500阳光上来摆5个春哥,不断用双小喷垫,但是春哥增加的速度远赶不上僵尸增加的速度,刺客僵尸没法一炮炸死,且速度又快,此阵又无额外自然输出,我顶多攒到6个春哥时,没减速的快速僵尸和巨人蜂拥而上,快速慢速僵尸分离严重,炮的CD根本不够,只好眼睁睁看着阵型被推平,第一次挑战宣告失败。
第二次尝试:
我选用了每路后置有一个西瓜作为输出,两炮散炸,坚持两轮后,攒500阳光就能升到三炮。
可是后场二列还要种伞防小偷,阵型根本来不及升级到四炮,后来僵尸密度越来越大,西瓜的输出几乎微不足道,橄榄球,撑杆,刺客,乃至巨人此起彼伏,三炮CD根本不够,没坚持几轮,炮被啃,再次宣告失败
第三次尝试:
有了前两次的失败,痛定思痛,觉得败就败在少数僵尸速度太快,而炮又太少,所以决定再次变阵,用高墙果抵挡一阵,拖延时间,保证一炮下去能炸到更多僵尸。
但是打了几关才发现,僵尸不断在增加,而西瓜的输出对于成群涌出的僵尸作用甚微,坚果消耗太快,一个flag就能被啃掉一个,阳光严重入不敷出,补坚果都不够,结果再次失败
至于有的朋友提到的纯机枪火树无炮阵就算了吧,尽管开始输出大,但并无穿透,到后来随着僵尸密度成倍的增加,被推是迟早的事
一连失败三次,我总结了布阵一些经验:
1.必须有减速机制,否则快慢僵尸严重脱离,造成炮不够用
2.春哥必须在四个以上,否则CD严重不够
3.前面必须有坚果墙挡着,否则快速僵尸冲过来,炮太少,节奏太慢,根本CD不够
4.对于善于换行的刺客僵尸,一定不能有薄弱点,否则刺客僵尸一换行,突破一点,全线崩溃。
究竟如何带卡呢?
显然春哥全套和花盆是必须品
而病瓜全套,伞,高坚果,***小盆(为了让僵尸多咬几口)也是需要的 ,于是我们就只剩下了最后一个卡槽,我们把他留给。。。。
在无尽中默默无闻的-----寒冰射手
寒冰射手陪我们走过了整个冒险模式,而到了无尽模式,却被我们残忍的抛弃了。原因是寒冰射手的冰冻没有溅射,没有穿透,在后期僵尸海中,只有第一个僵尸能被减速。
可是现在到了阳光匮乏的LSE,每一点阳光我们都要精打细算!于是。。。。。。
寒冰射手高调出场!平日里不可一世的西瓜,老老实实地坐在替补席,毫无出场机会
第一个flag只有关尾有一个刺客僵尸,第一个flag毫不费力
不着急,现在四炮是散炸,尽量等离近点再炸
炸到一个刺客僵尸,然后他马上变身,准备换行
刺客僵尸换行后重新出现,很显然我们应该炸中路
第1个flag很简单,轻松赢取阳光,在不断垫***小盆的情况下,一个花盆没丢
赚取250阳光后,中路增加一个寒冰射手,准备迎接第二面旗帜的僵尸
老实说,被僵尸啃得很狼狈。但是只是丢几个花盆,我们就忍了,反正是开局送的,不要钱。我们尽量退守,步步为营,前三列是我们的底线,前面六列都可以暂时放弃给僵尸们
刺客僵尸,橄榄一起来了,大家猜应该炸哪路?
恭喜您,答对了!应该炸最下面第五路的刺客!
因为第五路的刺客中了一炮后肯定会变身,换行!他换行无非是一、二、三、四的某一行,如果他变身到一、二、三行中的任一一行,我一会第二发炮弹就能全收两个刺客加橄榄!而他变身到第四行的概率只有25%
请注意,这个理念非常非常重要!凑到8个炮之前,都要时刻贯彻这个原则!
很不幸,我是那25%中的苦B , 最下面的刺客果然变身到第四行了,三个快速僵尸无法一炮收了,只好用小喷不断垫
屋漏偏逢连夜雨啊!放着满地的小喷视而不见,小偷此时竟然来偷我的寒冰射手!现在老子连放伞的阳光都不够!!
只能眼睁睁看着被偷!(如果大家介意被偷的话,请重新开始游戏,从第一个flag打)
第二个flag像我这样遇到小偷的可能性很小!!
不过还好,长话短说,坚持这几关后,把高坚果补齐了,能稍微阻挡下快速僵尸了
几关过去之后,加到5炮,且伞叶也种了,心里踏实多了
又坚持三轮后,增加到6炮,基本上暂时死不了了
在后面就是很单调的换冰瓜
接着攒阳光,若干轮后增加到8炮,已经非常稳定了
准备双炮齐发,P4节奏很爽啊!
春哥落地,大部分僵尸变为灰烬,只有个别刺客僵尸还在坚持
漏炸一个刺客
快慢僵尸分离严重,好在P4节奏威武霸气,巨人丝毫不能靠近一步,我们只需要补补坚果就好
继续收太阳,攒钱。攒到几千阳光后,可以变阵:十炮阵,前面再放几个冰瓜,无敌了。
后面没有难度,我就不再重复了。