唐门世界手游-唐门世界手游激活码

tamoadmin 游戏发布 2024-08-15 0
  1. 原创 关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议

唐家三少创业记:一个关于技术宅男逆袭的童话

 唐家三少本名张威,是中国网络文学的代表人物之一,自2004年开始踏足网络文学创作至今,已经创作了3000万字,包含13本畅销作品。名利荣身,唐家三少却坦言,自己还是更喜欢作家的身份。至今他依旧保持着每天8000字的出稿量,10年来不曾间断。下面看看一个网络作家如何玩转商业。

 2013年12月19日,骅威股份对第一波网络科技有限公司20%股权的收购,使资本江湖初识唐家三少的名头,唐是那家手游公司的股东之一。

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(图片来源网络,侵删)

 2013年12月30日,盛大文学与唐家三少在北京宣布,双方合作成立唐家三少工作室?唐studio?,这是国内首个网络作家工作室,开启了网络文学产业发展的新模式,唐家三少名头更盛。

 ?要做世界知名的中国通俗作家。?日前,唐家三少在北京接受证券时报记者访时称。他体形高大,皮肤白净,身着黑色西装外套及白衬衫,显得十分精神。

 唐家三少本名张威,是中国网络文学的代表人物之一,自2004年开始踏足网络文学创作至今,已经创作了3000万字,包含13本畅销作品。在创造文学价值的同时,唐家三少同样收获了名与利:蝉联网络作家富豪榜冠军,年收入数千万;担任北京作协青创会副主任、北京作协网络创作委员会主任,成为中国作协第一位担任全国委员会委员的网络作家,唐家三少创造了多个属于网络文学的第一。

 名利荣身,唐家三少却坦言,自己还是更喜欢作家的身份,因为?纯粹?。至今他依旧保持着每天8000字的出稿量,10年来不曾间断。

  10年3000万字

 作为土生土长的北京人,唐家三少原本也是个上班族。1998年,唐家三少进入中央电视台从事央视国际网站的工作,2000年跳槽至一家IT公司;2004年,唐家三少正式从上班族转向网络文学创作。

 网络,对于唐家三少并不陌生。他在央视国际网站工作时期就已接触网络文学,1999年的时候与大多数网民一同追看痞子蔡的《第一次亲密接触》。在首部网络《光之子》诞生之前,23岁的唐家三少已经接触了6年的网络文学。

 面对10年的创作生涯,唐家三少充满感恩,?再有两个月就是我创作整整10年,我每天写8000字左右,从没断过。刚开始创作时我只想要一片树叶,但读者给了我整片森林。?

 每天坚持更新的写作态度,让不少网民对唐家三少赞赏有加。在网络文学中,不少存在更新慢、甚至更新间断的现象,网民往往会将此称之为?太监?。在未踏入网络文学创作之前,作为读者的唐家三少也饱受?太监?之苦,因此他将?坚持更新?视为自己的创作原则之一。

 《光之子》之后,《狂神》、《善良的死神》、《斗罗大陆》、《绝世唐门》等12部题材不同的相继出炉,唐家三少已经创作了超过3000万的文字,读者数量以亿计。

 不少唐家三少的粉丝都知道这样一个故事:在唐家三少30岁生日当天,他发高烧到了40度,但他依旧坚持完成了6000字的更新。对于自己坚持的理由,用他自己的话来说,就是?因为如果一天没写东西的话,会觉得浑身哪儿都不舒服。?

携手盛大成立工作室

 从当年的上班族变成现在的?网络作家首富?,唐家三少被盛大集团总裁、盛大文学董事长兼CEO邱文友评价为像一个?商人?。围绕着此前的产品,唐家三少尝试进行了的衍生开发,如游戏、等。

 上市公司骅威股份去年12月19日宣布以5000万元收购深圳市第一波网络科技有限公司20%股权并增资,而唐家三少正是后者的股东,持有第一波10%股权。第一波科技主要从事手机游戏的运营与开发,目前主要游戏正是改编自唐家三少的《唐门世界》,该游戏目前月流水已过千万。

 在唐家三少看来,这是扩大影响力的一种方式,相对于?网络?的称谓,他更喜欢用?通俗?来进行表述。唐家三少称:?中国通俗作家在世界的影响力,尚无法与世界有名的通俗作家如J。K。罗琳、托尔金等相比,而他们将是我奋斗的目标。?

 唐家三少更是将这一目标比喻为法国勃艮第的名酒罗曼尼康帝,他直言:?我不追求宽广绵柔的口感,更喜欢一飞冲天的***。?

 唐家三少正在朝着这个目标努力。2013年12月30日,盛大文学与唐家三少在北京宣布,双方合作成立的唐家三少工作室?唐studio?正式启动,这也是国内成立的'首个网络作家工作室。

 邱文友表示,?为了让唐家三少实现其目标,希望以工作室的形式,让盛大文学和作家成为实质意义上的合伙人,双方各展所长,优势互补,以达到真正意义上的版权价值最大化,以及作家品牌价值最大化。?据悉,双方分成比例是?五五分?。

 盛大文学相关负责人表示,盛大文学与唐家三少展开新模式下的深度合作,全面打通产业链,利用全方位渠道以及专业的开发和交叉营销能力,实现作品价值,乃至于作家价值的最大化。

 据悉,这个工作室将以?3D营销方式?,围绕唐家三少所有作品及衍生版权进行运作。3D指的是三个维度,原创、衍生版权和作家品牌。在电子媒体、实体出版、传媒及游戏四大方面,协同盛大文学的战略合作伙伴提供全面的,专业的开发、策划、营销、支持体系;也会针对唐家三少个人品牌、形象、公关等方面,配备专业的团队,以期发挥除了衍生版权和衍生版权间、作品和作品之间的协同效应之外,更加充分地发挥作家和作品及衍生版权之间的巨大协同效应。

 成为首个拥有工作室的网络作家,唐家三少则表示,这是与盛大文学多年来努力不懈,共同摸索下,水到渠成的一个成果。?作为一个作者,我每天要做大量的创作,我活得像一个机器人,每天几点起床、几点创作、几点睡觉,都按着点来。我在创作当中付出了我全部的心力,所以我希望盛大可以更好地来帮我运作所有的版权,这是我最喜欢的模式。?

  更喜欢当作家

 回顾10年创作历程,唐家三少经历了网络文学从非主流到网络作家受邀加入作协,网络文学本科专业诞生,网络作家们收入显著提升,从无闻到大神等过程。然而,面对作家、老板、教师等不同的社会角色,唐家三少依旧认为自己更喜欢?作家?的称呼,因为更?纯粹?。

 唐家三少认为,?我作为一个作家,最想做的事就是每天不用出家门,有充分的时间写东西。?上海视觉艺术学院此前宣布开设国内首个大学本科网络文学专业,唐家三少与王安忆、叶辛等传统作家一同被邀请担任教授。

 在接受教职聘书时,唐家三少说,?我会教学生四个部分的内容,一是网络文学的发展史;二是网络文学的现状;三是怎么创作网络文学;四是我个人的一些心得体会,也可以说是经验吧。?

 不少人专门喜欢将网络单独分类,但在唐家三少看来,这就是一种通俗。?喜欢你的读者越多就证明你写得越好,我们不是写严肃文学。但我们是文学的一种,不仅是精神文明的组成部分,也是大众最廉价的方式。?

 在日前揭晓的网络作家富豪榜上,2012年11月20日至2013年11月期间,唐家三少的版税收入高达2650万元,蝉联榜首。事实上,唐家三少创作的13部作品,已经通过各种形式出版了120多本书,其中不少销量在百万册级别

 按照现在的工作量计算,唐家三少每天的工作时间超过了6个小时,这也迫使他只得整日?宅?在家中。不过,他说自己虽然工作繁忙,但每天都会在家中的健身房锻炼。

 在唐家三少学生时代看过的武侠中,存在着不少如风清扬、扫地僧等闲云野鹤、逍遥自在的人物,唐家三少的创作同样也有这种?逍遥派?的代表,这或许也是唐家三少的追求之一。唐家三少表示,只要身体允许,争取写到40岁,然后带着家人去环游世界。

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原创 关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议

《 唐门世界 》的研发商酷牛游戏的最新力作——《太古》近期频频出现在大家视线。《太古》是由网络白金作家辰东亲自监制的卡牌手游,号称“划屏系国风 pk手游 ”,由辰东的多部著名改编而成。据酷牛游戏透露,《太古》将于9月29日在 手游 戏平台与大家见面,为广大手机玩家以及书迷献上不一样的玄幻享受。

针对触屏进行的大量优化,是《太古》“划屏系”称号的由来。与通常 卡牌游戏 你来我往的回合制战斗不同,《太古》用即时制,鼓励玩家滑动手指通过QTE的方式战斗,充满视觉冲击力与爽***的快节奏是其区别与同类游戏的重要因素。

《太古》即时制战斗的另一元素则是独创的灵兽系统,在战斗中,一旦满足既定条件,玩家就可以立即召唤灵兽介入战斗,释放火、毒、冰、水、雷等不同的技能,其强度足以扭转整个战局。

 《太古》的另一大突破是其PK系统。目前大部分手游的PK都是以异步形式完成的,这种方式由于缺乏紧迫感,越来越受玩家的诟病。《太古》则在PK方面进一步将即时制发扬光大。玩家可以在游戏中组建帮派,平时通过完成任务进行帮派建设,而战时则会组成10人军团与其他帮派进行对战。这种10v10对战用即时制,无论队友还是敌人,每一秒的动向都能够看得一清二楚,战斗因此变得异常紧迫,一秒钟的耽误都可能影响整个大局。游戏还内置了战场交流系统,同帮派的玩家可以交流,发挥佯攻、突袭、包抄等亟需团队配合才能打出的战术。

  酷牛游戏表示,经过漫长而细致的测试,《太古》目前已经进入最后的冲刺阶段,为渠道上线的准备工作正在紧锣密鼓地进行中。我们希望《太古》的上线,能为IP手游带来一股创新之风。

一、玄幻体验与游戏之间的联系

手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。而玄幻在题材选择上说,更有利于手游的开发。基于技术开发的实现,可以将各种大胆的想象和剧情表现出来。同时玄幻类在网络环境中产生及发酵,从传播角度上来说,更容易在网络营销中发散传播,有利于手游题材的制作。

比如,类如《唐门世界》、《大主宰》、《蛮荒记》等玄幻修仙类产品,这些原著的玄幻都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌号召力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。

二、玄幻修仙IP的选择标准

1.具备一定的知名度

玄幻是网络世界的产物,其受热捧的基础必然是拥有相当的知名度并受网民的喜爱。因此选择玄幻类IP时必须注意是否具广泛的读者追求,而是否在这些读者心中具备一定的、特殊的、有区别性的认知对待,在其他竞争性的类似中能否脱引而出。良好的知名度与差异性的IP区别对待能帮助手游在认知上更上一层。

2.IP内在传播阻碍少

知名度是用户认知层面上的反映,而传播度则是用户驱动完成的行为表现。当然这需要知名度作为铺垫,同时它本身内在也便于传播。一款好的原著在传播面上的阻碍也必然比较少,因为其在受影响受众范围上也比较广、文案表现上也符合目标用户喜好、社交话题的契合性也较强。

3.具备强的延伸性

网络区别于传统的印刷在于它可以即时连载和发布,这有利于IP品牌的保护和维护。另一方面,网络从IP本身至少有一个方向可以延伸,像《武极天下》的粉丝群,可能只有一百万,但是如果把它做成一款更好的游戏的话,那么所有网络的粉丝群都有可能来玩你这款游戏,因为他知道是网络改变的游戏。

三、制作玄幻修仙手游的四大技巧

1.剧情:“封神战”对战系统+随机剧情插入

玄幻修仙类题材手游离不开“封神战”,或是个人PK、或是群雄帮战。这些打斗或者说是修炼过程已经成为了玩家升级或者打装备的必备过程。但是简单的对战系统对于一款好产品来说无疑是不够的,在对战中中加入相关剧情引发或者意外的发生往往能提高玩家的活跃度。例如某款修仙类手游在大数据互通上做了创新,在对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏剧情发展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戏中感受到这种惊喜,就很容易提高对游戏的忠诚度。

2.画面: 3D 引擎的视觉尝试

玄幻修仙类题材手游通过为求方便会设计成卡牌类游戏,但无论从画面、音效、剧情展现来说都不能表达出原来玄幻修仙的气势。但如果用3D引擎进行渲染,游戏的表现无疑更丰富及力度更强,但如果在还原过程中只把3D画面作为一种噱头则更加突出卡牌的画面劣势。例如某款游戏用3D卡牌对战的形式,但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,使不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到场景及气势,使玩家的粘性降低。

3.差异:DIY自身修炼路线

不同的修炼路线能发展成不同的角色人物,能极大提高游戏的可玩性。小编曾经在《冰封王座》玩过一张地图,在打怪过程中根据所消灭的不同怪的种类和等级进行升级发展,玄幻类手游业可以这样DIY自身修炼路线,在不同过程中或成为法师、剑士或其他种类。如可以按照自己想要升级的方向,DIY专属的修练路径。

4.细节:还原剧情及细节安排,以质为本

玄幻修仙类手游要注意把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容,让游戏玩家感受到原著的具体表现。尤其在人物形象的塑造上,剧情展开的连贯上,场景安排的转换上、这些都需要很好地注意。

其实,从开发组的角度看,制作一款玄幻IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏最初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场口碑是可以相互导向的,从游戏引导到读也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起腥风血雨。