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tamoadmin 主机游戏 2024-08-15 0
  1. DOTA里求UG攻略
  2. 为什么我的dota单人模式进去不能看录像了?
  3. Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎么用啊?练习方法 流程 好用么 具体点 别打网址 uuu9可以复制 尽量自己写
  4. DOTA里面的白虎应该怎么玩

1.地位什么的还行吧。玩游戏图乐子 他们图挣钱,没谁在乎过地位这种事情吧。

2.EHOME必须有赢过,XFY是新秀,还没怎么交手。

3.我个人认为,是的,队伍比较成熟,人员技术和配合都很不错

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(图片来源网络,侵删)

4。这个楼上各位都说了不少, 基本就那样我就不赘述了,最有领导力的貌似还真没有这样的人。

5.没有什么所谓的世界第一DOTAER。曾经很多人说是LODA, 但是实际上LODA是世界第一FARMER。KUROKY是大神,但是没到能称第一的地步,摸了你也一样。

6。最精彩的://dota.uuu9/200909/55776.shtml 水离子解说的 是非常老的版本的时代了,但是那一场 8老板,SONY 表现实在是精彩啊 打的太激烈了。

7.661因为GANK无意义,后期加PUSH是王道,最好的打法自然就是双核或者三核

665GANK强势回归,不过也没到能主导全局的地步,最稳妥还是双核或者有强力farmer的情况下强势四保1也行。可以穿插一些小gank 总之比较多变一点了。RD情况下 如果能保证先手拿到非常好的英雄可以打双核,路人三核是不明智的,自己人会互相抢钱,双核足矣。再就是注意一定要多小控制。非要抢团控什么的都是NC的打法,自己去VS潜规则17级房和潜规则20级房看,小控多绝对是王道,一堆人***半天因为大控没CD不能上,聚在一起浪费钱和经验这种事情小号在1级房见太多了,但是就有那么多菜鸟喜欢抢大控(我说的是潮汐那种只有一个大招是控制技能的一开打就开始叫“牛 拿牛 潮汐 术士 大树 ”你一问他他自己还不用,真打起来这组合也不怎么厉害。事实证明 两个100秒CD的大招绝对不如两个12秒CD的锤子在路人局作用大。

8.如果我没记错的话 是INT发明的没错。

9.楼上各位都写了。

10.看比赛无非就是掌门人或者GTV 要是只是看的话 UUU9 YOUKU都不错

11。这几个就是国内的大神,差距什么的 我这么跟你说吧

楼上有些NC 扭曲KUROKY说的话,人家的原意是,本来以为自己已经达到作为自己这个人 竞技水平的巅峰了,没什么可以再提高的地方了,来到中国,看到中国选手的水平 细节, 发现自己还有很多地方可以继续提高,自己以前太自满了。

居然理解成人家觉得自己比中国选手差很多是你们语文没学好还是说你们是五毛?

人可以自信 但是不要太不要脸。国内大神是厉害,但是还没有到那个地步,现在是中国的“兵法”比欧洲强,什么守株待兔GANKER欧洲人都没想过的,等他们学会了又不一样了。只是暂时的超前而已,再者 KUROKY打的又不是farmer风格的你拿他跟那个东南亚小队的选手比补刀这不是搞笑么?还是说因为刘翔打篮球没姚明好所以刘翔体育竞技水平不如姚明? 尺有所长寸有所短不懂么?

要说补刀 说FARM 未必就比LODA MISERY这样的刷钱男后期男强,LODA末日使者50分钟刷600个兵 国内有哪个大神这么能刷钱?难道你就说国内没有好后期了?

算了 跟这样不懂DOTA的不懂道理的争也白争。

差距是有的,但是正如我之前所说,尺有所长寸有所短,各人擅长的领域不一样,所以综合起来差不多。欧洲个人能力出众,国内战术思想以及配合出彩。

基本如此。

DOTA里求UG攻略

DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解

1.游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

2.主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个

有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段 希望被纳

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

参考资料:

://dota.uuu9/200907/54267.shtml

为什么我的dota单人模式进去不能看录像了?

我想对另外3位说,这是攻略吗- -

先说说UG的技能。1技能D,是一个伤害+减速+位移技能,如果点英雄释放的话追你到天涯海角也会命中,并且,这个技能可以点地板释放,就可以对小兵造成伤害从而达到收兵的效果。还有,如果向平时无法到达的地方点,比如树林、悬崖,就可以跨过地形移动从而达到逃命效果。二技能是后期核心技能,在6.X版本被大大削弱了一次,具体哪个版本我记不清。效果是,将所受到的伤害平均分后弹射给周围敌人,原来效果特别bug,比如你收到100伤害,身边4个敌人,4个敌人都受到100伤害! 三技能也是核心技能,荒芜,后期砍人附加伤害,是UG攻击高伤害的基础,在此不多介绍。 大招,才是UG真正成为神后期的核心。会创造出几个分身到敌方的每个英雄旁边,分身可以造成伤害,继承二技能、三技能,一个大对方基本半血,如果有辉耀、散失这样的装备,对方- -你懂得。然后,UG可以降临到其中任何一个分身上,这就成为了一个切入战场的神技。

出门装:圆盾吃树大药,然后属性。别跟我说你要补刀斧- -

分路:优势路被保。。。

加点:一级D,无争议。然后,个人倾向于点一级荒芜,也就是3技能,然后点2技能,点D,点3技能,大招。

也就是132134311……之后随意。

团战打法:前期就不用参战了。后期的团战,基本上是双方技能刚开始释放时,开大,等大招快结束的时候降临过去,狂打就是了。

还有,如果有买活钱,就直接冲上去输出,求你们打我,的打我,把你们弹得死去活来之后阵亡,买活开大,飞过去继续输出,你们就死了!!!

后期神装:相位辉耀散失龙芯蝴蝶,最后一件可以随意,换成盾什么的。

我补充一下,相位真的好,对UG来说,前期提供攻击力方便补刀,中期可以用来穿兵逃命,后期可以追人,什么腿,站桩?人家根本不给近战站桩的机会,配合D,相位刚刚的!飞鞋这东西我真的觉得没必要,UG的大招CD不长,对手偷家的话可以开大,如果是兵线过来了,队友不是在那么- -

纯纯的手打!!望纳!!

Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎么用啊?练习方法 流程 好用么 具体点 别打网址 uuu9可以*** 尽量自己写

1. WAR3的版本问题(有的录像是1.20 某个半版本的 有的是1.24的 我是为了录象两个版本都有。)

2. 你没有想应的地图(这个可以去dota.uuu9 里下载到)

3. 你的录像地址放差地方了 这个(放在WAR3 文件夹里的replay这个里)

4. 你的录像格式错误(.w3g 的格式 要是别的格式 可以用插放器看。)

你要是以上都没有错误的话 你进 单人模式-》观看录像 就可以看到。

别的问题我是没有发现过

DOTA里面的白虎应该怎么玩

月祭全攻略

对武器简单做一个比较:

黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱

如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势

旋涡->雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显

而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱

水晶剑->大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低

金箍棒->除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断

圣剑->伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落

水晶剑->大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃

辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑

其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑

首先是白虎的定位

如果是主DPS

或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推

则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤

再然后有两种选择

一种是购买短棍和制作书

然后拆雷神之锤合成蝴蝶

另一种则是先购买鹰角弓

然后再合成蝴蝶

经计算这两种方法的输出几乎相等

但第一种方法多30%闪避

而第二种方法仍保留了'静电冲击'这个技能

鉴于'静电冲击'清兵的高效率

所以个人推荐第二种方法

如果是主DPS

而且对方完全没有控制英雄

且双方实力有一定差距

也就是说可以保证不死的时候

则以圣剑为主线

第1把圣剑出现的时候

差不多就是对手GG的时候

如果是副DPS

且经济占有优势

则以黯灭为主线

不论是前期在小规模战斗中的绝对优势

还是后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射

减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害

如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄

而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短)

或者敌人装备了黑黄杖

则金箍棒是最好的选择

散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备

装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎

移动速度有接近极限的510

那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主

没有集中的时间FARM的时候

散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选

同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头

冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存

被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置

如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时

不妨考虑合成一个作为

而伤害输出的低下

表明了这个装备更适合用在游击战

而不是阵地战

特殊的 当对面有术士

而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时

散失之刃是当仁不让的第一选择

甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败

第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间

局势已经基本明朗

所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格

魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻

看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定

而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时

黑黄杖则是最好的第2件装备

后期战略-游走AND推进

补刀确定了前期的优势

装备的选择从阵容上压制了对方

那么无论是GANK 还是团战

大杀特杀 主宰比赛 如麻..

则是顺理成章的事了

但是DOTA = 剁塔

并不是DOTA的全部

甚至并不是DOTA的主要部分

拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利

在最不可能的时候

出现在最不可能的地方

向最脆弱的敌人

发动最致命的一击

在向冰峰王座进发前

先说一下我对'神装'的理解

当对手全身树脂时

3个幽灵系带就是神装

当对手腿时

辉耀就是神装

当对手蝴蝶时

圣剑*2就是神装

也许很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..

但是对手也会有同样的想法

也许一次GANK 即使没有见血

也能让出辉耀的敌人改出刀锋

让出金箍棒的敌人改出对剑

让出夜叉的敌人改成两个幽灵

相比于标准对战

DOTA的战场更加瞬息万变

平均一次机会的持续时间不会超过5秒

而一场团战的输赢

往往在15秒内决定

而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了

首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判

简单的说就是'胜则战之 败则逃之'

举个简单例子

如白虎和一个远程对线

白虎以第1轮兵的正/反补为代价

利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因

换取3次对对方的普通攻击

那么以后的结果是

两边对点时

因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退

而单位转身需要时间

那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击

而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击

那么积少成多

逐渐对方比白虎先吃完树

比白虎先喝完瓶子

比白虎先回家补血

比白虎等级低

比白虎钱少

也就是说白虎具有了战场上的决定权

当然这只是理想情况

事实上每个英雄都会用技能

除了上面说的那些容易跳掉的以外

还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能

以及近战中地穴刺客的所有技能

所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短

判断是否拥有战场的主动权

中期同样如此

不管是GANK也好 推塔也好

总之原则就是'以多欺少'以及'恃强凌弱'

当拥有战场主动权时以月神箭开路

以流星作为结局

当没有战场主动权时一跃而走

以月之暗面掩护队友撤退

当进或退不可避免时

团战到来了

那么 因为是一个脆弱的英雄

而又是一个可以逃跑的英雄

那么当白虎以主DPS的形状出现时

最好的走位是在树林等阴影中

等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场

并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能

而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边

并且在团战的第一轮时间出现在战场

承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后

吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场

这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度

而当白虎以一个英雄

并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时

则应走在队伍的中心

以便对方的主DPS出现时

及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出

减少移动速度以便于已方的齐射秒杀

每个队伍中都有一个最薄弱的环节

不论是最Noob的玩家操作的英雄

还是血量最低的英雄

如果配合眼睛或者意识

使月神箭射中这个英雄

那么作为先手 队友跟进的秒杀

则基本奠定了一场小***的胜利

而如果这些都不存在

月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋

所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平

相对于月神箭的释放以及跳跃的使用

流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点

砸中尽可能多的单位

或者集中秒杀一个200范围内的单位

看即时的战况了

那么就到了后期了

DOTA的最终目的不是超神

也不是让对方超鬼

拆掉那两个塔

毁掉冰封王座才是最终目的

况且到了后期

白虎已经不具有技能上的优势了

也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎

那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器

而当两线推塔的时候

白虎如果自己带兵推一线

则会另对方十分头痛

如果分1个英雄参与防守

则白虎完全可以无视之直接攻击塔

并在血量低于一定值时跳走

如果分2个以上英雄参与防守

则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭

可见 后期的白虎

更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在

而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的

当然

战局的瞬息万变

白虎的纵横捭阖

即使这篇帖子的字再多

也不会比一个白虎的录象说明更多的事情

看的录象再多

也不会比自己操作一盘明白更多的道理

那么 这篇帖子的正文就到此结束了

下面一层楼是技能的详细分析

骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下

其他的就请跳过吧

技能分析

这部分主要介绍技能的细节

包括技能的完全触发

从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位

追求完美的玩家不妨看一下

1. 流星雨

这个技能的触发原理是:

在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

选取600范围内的敌人

以及根据概率选取600~900范围内的敌人

以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人

以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定

然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害

再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害

所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了

还是被流星砸死这种悲剧

如果下流星雨为了清兵

则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了

如果下流星雨为了追杀身旁的敌人

则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内

如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中

2. 月神之箭

这个技能的触发原理是:

在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位

每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离

也就是说'月神箭'的飞行速度是857

如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位

则令老虎对其造成伤害

并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发

'风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加

如果不存在单位 那么继续移动'月神箭'

直到找到一个单位或者到达最大射程为止

这个技能可以对点释放也可以对单位释放

对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放

那么 这个技能的优点是

无视地形 不需要视野且可以获得视野

无视隐身

如果月神箭在飞行途中停下来

则可以判断隐身敌人的位置

缺点是

如果敌人故意让一个魔免的单位中箭

那么月神箭就完全失去了效果

甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人

老虎还会受到很多的反伤

在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件

如果'月神箭'移动到了地图边缘

则会自动沿着地图边缘前进

那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等

都可以起到事半功倍的打击效果

下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计

设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A

月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X

目标移动速度是 vT

月神箭飞行速度是 vM = 857

白虎的箭在射出后经过时间t命中目标

则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA

最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA

最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA

由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA

推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA

当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒

这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA

那么 X 应略小于 A/3

当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒

这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA

那么 X 应略小于 2A/5

当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒

这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA

那么 X 应略小于 A/2

以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围

误差分析:

由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA

推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA

同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA

上两式相减

SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA

那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA

因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA

误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2

则X越大 所允许的误差范围越小

当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下

3. 跳跃

白虎光环的触发原理是:

在白虎落地后

选取周围600范围内的友军英雄

对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的'光环猪'

该'光环猪'具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环

99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样

但是如你的队友刚好有个狗头人在双线

刚好有一个狗头在你旁边

而刚好不在旁边的那个被别人抓了

那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生

4. 月之暗面

这个技能的触发原理就很简单了

使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

为所有队友的英雄添加'永久隐身'的技能(也是刺客的终极技能)

到时间后再删去技能

该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,

也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间

所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害

添加技能与使用药水的区别是

散失之刃无法净化掉隐身的效果

总体评价

如果把DOTA比做一场足球

毫无疑问 白虎就是中场

进可以攻 退可以守

作为团队的核心 超神并不难

难的是给队友以信心

让队友感到

白虎不会死

只要白虎不死自己就不会死

那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了

有些英雄 比如火枪

就很难给队友这种感觉

对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出

白虎只能算是很平庸

巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑

白虎都不是对手

但是在比赛中 因为白虎的存在

他们是无法到达后期的

也许有的英雄加点很固定

比如火女

也许有的英雄装备路线很单纯

比如剑圣

也许有的英雄作用很专一

比如大树

而做为一个一切都是未知的英雄

白虎不论怎么选择都可以是对的

又都可以是不对的

那么 不论什么样子,走什么路线的老虎

只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎

就是完美的老虎

沙落谁家

因为中神一般的月神箭而喜欢上了白虎

一个全面的英雄

一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄

一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄

随着对白虎的研究

却发现月神箭只是白虎的开始而已

这篇帖子里面数据引用很多

但是这些数据 只要重新引用一些自变量

就可以在很短的时间内

写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等

不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的

因为 DOTA是一个团队的游戏

上面是我用白虎的一些心得体会

希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄

路人中可以出现更多关于白虎的创意

比赛中可以看到更多关于白虎的战术

虎妞其实和屠夫差不多,存在着极大的GANK威慑力,所以前期被压时,可以猥琐点,混经验,然后在适当时机选择游走。

装备选择:系带腿作为前期装备很不错,而作为GANKER型虎妞,瓶子,魔棒都是很不错的选择。中期,如果队伍缺乏留人能力,那么就出散失;如果队伍缺乏AOE,就出漩涡,转电锤;还有,现在的分身斧也很适合推塔。后期装备,可以选择蝴蝶,BKB,冰眼等等,优势局,后期装备很随意的,劣势局,虎妞装备起来也没什么用,作为一个伪后期,很难为团队带来逆转

加点选择:关于主加箭和流星,网上的争议一直很大,建议新手虎妞主升流星,至少能为团队做贡献,前期一级箭足矣。还有一点,虎妞一级时候不要太早的选择点技能,因为控符等原因,她的第一个技能的加法很多样化

虎妞作为一个多面手,立足点各有不同,应该从大局出发,选择自身定位。至于虎妞的看家本领———箭,建议不要用AI来练习,AI会很帅气的躲开你的箭,箭的运用,对预判,兵线掌握等都有要求,建议多看看录像。VIGOSS大神最爱的英雄就是虎妞,你可以多看看他的虎妞录像。

另外,附赠传送门一个,来自UUU9虎妞攻略,希望对你有所帮助。

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