剑与家园选择哪个国家-剑与家园攻略在哪里找人玩

tamoadmin 游戏问答 2024-08-14 0
  1. 剑与家园那个平台人多
  2. 剑与家园新手常见问题解答攻略汇总
  3. 剑与家园6元党小氪玩家怎么玩 平民玩家玩法攻略
  4. 剑与家园进入龙牙所有都能带人吗
  5. 剑与家园新手前期该如何发展 新手前期发展建议
  6. 剑与家园什么种族好
  7. 剑与家园哪个种族最好?

一般交互式均会要求参与者在一定的规则限制之内参与到形式中去。而游戏中,新手引导的作用就是将规则以简单易懂的方式,在较短的时间内传达给活动的参与个体。这是交互式专用术语,又可称为新手帮助。

很少有游戏在不做新手引导的情况下,可以让玩家快速懂得游戏该如何玩耍。尤其是在一些强调玩法和操作的游戏中,新手引导必不可少。而最近一款受到玩家广泛关注的手游《 剑与家园 》则是前述中强调操作和玩法但没有新手引导的策略手游。

初探诺尔大陆

剑与家园选择哪个国家-剑与家园攻略在哪里找人玩
(图片来源网络,侵删)

《剑与家园》这款由《刀塔》(现更名?小冰冰?)的研发商莉莉丝游戏开发的第二款自研手游,从某种程度上讲,它身上有很多经典游戏的影子,譬如《英雄无敌》《文明》等。初入游戏时,需要选择出生国,共有6个国家供选择。随即选择主英雄,共有三个供选择。选择完毕后,直接进入游戏直接出现在首都,这个时候玩家会在地图上遇到一对兵,点击以后开始战斗。

战前排兵布阵战中实时操作

进入战斗后,有初始的士兵供玩家排列,挪动士兵,地上会显示方格,当然了,这是提示玩家把兵放到方格里,然后选择英雄,在战斗开始后,技能如一手牌排列,选择技能,会出现释放区域,目标是敌人就对了。完成战斗可以得到赏金和,还可以遇到想要加入自己阵营的士兵,于是,队伍不停扩大。

看似毫无固定的指引,玩家不需要一步步按照游戏规定的操作去做,玩家有充分的自由去选择自己 想要选择的兵种和技能,在实战中感知到游戏的玩法。其实,这也算是?新手引导?的一种吧。在随后的游戏里,玩家会像一个懵懂的婴儿,靠着本能和常识,去体会游戏的核心玩法和乐趣,而在逐渐壮大以后,玩家更像一个刚踏入社会的青年,用积累的知识去应对社会。而游戏里的尔虞我诈,则是让玩家充分考虑付出与回报,做一个游刃有余的?领主?,成为诺尔大陆这个?社会?里有影响力的一员。

情理之中的意料之外

不仅没有新手引导,整个游戏的设置也让玩家非常自由。没有编排好的脚本要求玩家去玩家,摒弃了日复一日的种菜养兵。今天,你从主城走出去,谁都无法预料到,你将会遇见谁,你将会打败谁或者被谁打败。国家与国家爆发的冲突,谁也无法预料,可正是这种?意料之外?才让这个奇幻世界变得尤其真实,《剑与家园》塑造的代入感,让玩家在个中尝尽酸甜。

这个被莉莉丝一手打造的奇幻世界,给玩家的高自由度,营造了一个极其真实和现实的?社会?,这个社会美好、残酷与否,对玩家来说,可能也是如人饮水,甘苦自知了。

据官方公告,《剑与家园》开启了游戏预约通道:://aoc.lilits,而正式版本,也将于近期公测。敬请关注。

剑与家园那个平台人多

剑与家园 新手上手攻略:兵种篇.如果你没玩过《剑与家园》,那么我用最简单的话告诉你:收集,造兵,提升英雄,带兵刷野,占领城池,收集更多,升级兵种,然后变得更强,同时也可以和玩家PK。本篇讲解的是游戏的兵种系统。

1.7的兵种系统和之前安卓封测的时候有很大的不同。可以说是改头换面。

每个种族还是固定的5种兵力,分散在5个建筑中,但是等级有了极大的变化,目前3个种族共15种部队分为3阶10级,也就是一共30个等级。具体的划分请看兵种卡牌的边框,从弱到强为:

铁卡1级到铁卡10级,铜卡1级到铜卡10级,银卡1级到银卡10级,目前银卡10级封顶,金边卡只有英雄和boss才可能有。

那可能有人问了,我升级建筑为什么依然只能看到铁卡呢?这就有涉及到一个新的科技系统的加入,科技系统的加入就是为了延长游戏时间而设定的玩法,在没有科技树的帮助下,你就算把剑士营从1级升到10级也只能得到铁卡10级的剑士,高级的兵种无法靠升级建筑而自动解锁,必须研究对应的科技,那么对应的科技在哪里研究呢,有一个建筑,具体在几本解锁我记不太清了,应该是四五本的样子,解锁了之后就可以建造,建造了以后就可以开始研究科技,当你达到了一定的科技值的时候,就可以开始着手解锁高级的,铜银卡兵种了,关于这个科技系统,我后面还会讲到,这里先不过多解释。

总之铁卡是前期唯一能拿到的卡,如果想要图省事,那么就请去野外建筑,有些募兵点会提供稍微高级一些的铜卡或者银卡兵来帮助你,但是价格也很不斐哦,不过效果肯定也是没的说,野外建筑的冷却时间一般都是10小时,而且CD时间是每个人独立的,所以不用担心被别人抢走了,只要你10小时内召唤了这一队,就可以了。下一队会在固定时间刷新,不以你的领取为转移。

铜银铁之间的差距可以说数以百倍计算也不过分,同时铜卡和银卡的大部分兵种都会加入新的特性,使士兵更具有战斗力和策略性,具体的15种可制造兵种里银铜铁卡兵种的特性如何,这就需要您慢慢去探索了。

附注:高级兵种的稀有需求(各族5兵种):

人族:3种用绿 ,1种红 ,1种紫

矮人:3种用紫 ,1种红 ,1种绿

巫妖:3种用红 ,1种绿 ,1种紫

剑与家园新手常见问题解答攻略汇总

安卓平台。根据查询《剑与家园》显示,截止至2022年12月5日,《剑与家园》的安卓平台拥有玩家最多。《剑与家园》是《刀塔》(后改名《小冰冰》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。开创全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验。玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。

剑与家园6元党小氪玩家怎么玩 平民玩家玩法攻略

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剑与家园中的新手经常会遇到许多问题,那么怎么解决呢?相信这是许多小伙伴所关注的,因此,深空游戏特别带来了剑与家园新手常见问题解答攻略汇总.

更改昵称如何更改游戏内昵称?

点击屏幕左上角进入个人信息页面,在个人信息中点击姓名按钮修改名字。

目前每个玩家在初次设置名字之后,还有一次改名机会。

请领主们注意,不要使用违反相关政策的文字作为昵称哟~

更换头像如何更换游戏内头像?

点击屏幕右下角的消息按钮,打开聊天界面,

点击聊天界面右下角的

一栏,进入个人信息界面,

点击屏幕中的当前头像,即可从手机相册选择照片或拍照更换头像。

请领主们注意,不要使用违反相关政策的作为头像哟~

开放新服游戏的开服的信息可以在哪里找到?

我们目前是根据服务器负载情况来决定何时开放新服。由于当前游戏刚刚公测,有大量玩家涌入,所以暂无固定的开服节奏。

获取英雄游戏中除了升级爵位和商城购买外,还可以通过什么途径获得新英雄?

在下一个版本中,游戏会推出魔镜玩法,并提供7个免费英雄供大家获得(初始英雄中领主未获得的第三个英雄也可以从这里获取哟)。

账号封禁为什么我的账号被封了?

玩家在游戏中有如下几种行为之一,将有可能被封号:

1.在游戏中发布第三方代充信息;

2.违反有关政策;

新手保护常常被高战力玩家吊打,作为一个新手感觉很难生存,怎么办?

在即将到来的版本中,游戏对挑战机制进行了优化。

某领主在别国领土内,向该国领主发起决斗请求,需要消耗一定的荣誉值。

英雄如何获得?

英雄获取途径:荣誉解锁、商城购买、即将开放的宝箱抽取(值得说明,初始英雄选择不同,后续荣誉解锁英雄也会有所不同)

什么英雄值得拥有?

萝卜各有所爱,卤水点豆腐也可一物降一物。通过在剑与家园百度贴吧看各位领主的总结,得出目前大热英雄:格罗特(配希_的简直厉害)、火法阿卡娜拉(输出爆炸)、银翼公主艾莲娜(颜值高,领主们看着办吧啊)

是不是一定要加入公会?

不喜欢收菜的,一定要加入公会,能够快速获取帮助与。喜欢收菜的,在首都晒晒太阳看看海也是可以的。公会会带来很多收益,成为城主可以拥有超级单位如大天使等。

闪退、充值掉单、卡等

这个一定要在游戏内客服通道报bug,或者找我告状,提供ID,与所在地区

世界聊天频道有人刷屏

发言控制已做,很快上线,届时将控制与严惩。各种充值返利均为冒,请领主们不要相信。

剑与家园进入龙牙所有都能带人吗

剑与家园6元党小氪玩家怎么玩 平民玩家玩法攻略

建议种族人族英雄基本不需要买全民皆可进医院最大程度减少损失,找个矮人朋友互相协防

基本上很难被开。

城市坑位选择前期优先建造加速有把握可以去草建造加速的城主,城主往往是敌人的第一目标开罐子。这些都是从来先看城主,所以城主的危险性也是很大的。

建造加速坑一天可以为你减 24 小时的时间不要以为 24 小时很少积累起来可以让你领先同阶很多。

③ 获得战争学院不要打太快留着应急,开服前几天是抢的黄金期。

因为很多新手都是这时候打完了战争学院,一定要在这个时候准备好中期的。

一般车队都有专门的开罐团队,如果是散人公会就需要你自己去组织了。

一般新手这个时候都是塞铜兵守城银的没几队。(可以在其他国家开个小号看公会动态跟舔)

剑与家园新手前期该如何发展 新手前期发展建议

都可以的。

补充:龙牙大陆是独立于诺尔大陆的另一块大陆,需要玩家30级以上才能进入,可以从诺尔大陆上每个国家的首都坐船进去。

当玩家进入龙牙大陆后,玩家在诺尔大陆的城堡将自动回到首都,玩家将自动退出诺尔大陆公会,以个人身份进入龙牙大陆。玩家进入龙牙大陆后可以加入龙牙大陆上的公会,一旦玩家回到诺尔大陆,玩家将自动搬出龙牙大陆上的城市,退出龙牙大陆公会,回到诺尔大陆的首都。

龙牙大陆的面积比诺尔大陆大3倍,有300座城市,最多可以容纳3万活跃玩家同时驻城。龙牙大陆上没有王国概念,只有不同的公会各自为战(也可以当公会占领了20座城市之后就可以建立王国,并自动生成官员系统,官员收益同诺尔大陆)。龙牙大陆上的城市收益比在诺尔大陆上多,有独立的活动,奖励比诺尔大陆上多。

玩家每天只能进入龙牙大陆一次,当龙牙大陆的活跃人数超过4万人时将无法进入。玩家只有将城堡迁移进城市才可以收到,没有迁城将无法收到,也无法运输矿产。当玩家被决斗撤退后,玩家会回到自己所进驻的城市里。当玩家的城市被攻破后,玩家将会回到龙牙大陆上的入口,不会被攻击。

剑与家园什么种族好

新手(10万00万,000亿)必须为新手看比赛的选择、英雄阵容和英雄的加法,这些都是在这个比赛策略中解释的,新手玩家可以收集这篇文章的干货。第一个选择是阵营。六个国家如何选择?蓝色是雪地,紫色是沼泽,**是沙漠,另一个是森林国家。这些基本上是一样的。

初始英雄选择

最初的3个英雄,如何选择?(10万?10亿?10亿),可获得(10万0万000 000 000 000 000 000万),可选择(10万000 000 000 000 000 000 000 000)(000万000 000 000 000亿)。在这里,我想告诉你,没有人能拥有,(千万)为什么?因为在10级,将有一种技能,技能称为自然领袖,技能的能力是带来一个更多的部队和增加你的银牌和铜士兵的能力。数量。

这是什么技能?这是魔术技巧。一次带三支军队有多强?你知道吗?你知道有多少军队,尤其是金兵?

在十亿美元之后,有一个非常好的早期和10亿日元的能力。可以称之为快速应用,凭借这项技能,你的其他技能可以在战场上发布两次,发布两次,发布两次,重要的事情要说三次,至于强强还是不强我就不说了,你感觉自己。

英雄加法

有6个自由英雄,男爵获得侏儒英雄海德和亿万亿日元,伯爵可以得到巫妖英雄乌鲁纳尔格和解锁(000亿日元,000亿日元),让公爵获得雷欧和解锁熊家族。其他英雄将一个接一个地完成任务过程。由于英雄太多,他们没有详细说明他们的特点和具体的加分。在这里,我们只指出了加点的方向,以供参考。

雷欧,Vera,加入了人族。

乌鲁纳尔格将巫妖添加到巫妖

Heid加上侏儒

浣熊不加英雄

前期必须是人类,要想继续与人类共同发展,就必须促进(000亿)雷欧专业化。这两个是P900000亿日元的武器。那么如果不是土豪劣绅,那么只有一个大问题,剩下的点要离开以上两个技能,如果技能也给看哪个会。

前期必须是人类,要想继续与人类共同发展,就必须促进(000亿)雷欧专业化。这两个是P900000亿日元的武器。那么如果不是土豪劣绅,那么只有一个大问题,剩下的点要离开以上两个技能,如果技能也给看哪个会。

最初的英雄加法有两个方向,一个是与蝎子和蜘蛛相匹配的P(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)的溪流,并且总是与骨架(10亿000 000 000 000 000 000 000 000),P(000亿日元)000000000000)流加亡灵天灾和害怕恐惧。恐惧先兆是整个画面面前的一个大把戏,另一个是减少所有人的士气,记住所有的人包括你自己。这一点必须引起重视。如果主壶打开,它将增加不朽和骷髅专业化。

人类有一个特殊的性格,Vera。这是一个保姆,地图上所有的魔法力量应该被馈送到(000万,000亿,000 000 000 000 000 000 000亿),因为你需要他(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿),和礼物((000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)和客户端000000000000000000)魔法盾和增强。水泥(00万000 000 000 000 000 000 000)点一点。

虽然是一个法师,但实际上可以理解为(一个场控制英雄,000亿),天才魔法师,快速应用和冰墙加1 OK,冰墙也是一个魔术,但这是浪费技能。

种族分析

人类的种族是最完整的,具有攻击性和治疗性。这是一个相对平衡的种族。人族骑兵和金盾永远不会受到士气的影响,永远不会分裂。一旦士气被打破,那就是毁地进攻。

(全军覆没)是整个比赛的最高爆发,但受的影响,它是适合一次性爆发的那种,有时没有会尴尬。而矮人前排机械甲不能进入医院,挂机挂机则更为痛苦。

(一个非士气竞赛,士兵们将战斗到最后一兵一卒、(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),除了蝎子和蜘蛛,其余的战争死人已经死了,但是(花费10万000 000 000 000 000 000 000 000 000)成本更低,巫妖适合平民。运动员比赛

将两个银种蜘蛛组合在一起(万兆亿计),基本上可以刷自己的(2000亿多亿),如果是两个蜘蛛就可以行走世界,没有刷出野生怪物。NS。但也有缺点,也就是说,它是一种犯罪,蜘蛛刷本身没有被消耗,各种都不能出来,所以它会让人偷看,可以打开坦克就会损失惨重。

(很久以前,有很多bug,但是为什么这个种族在其他种族之上,为什么?)因为浣熊有技能,合理的分配技能会使你的P(000万日元,000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)更高效上一层楼。当然,你需要花很多钱。源和手不是盲的、盲的和智能的,并且对自己的其他种族和种族非常熟悉(000亿000万000 000 000 000 000 000 000 000)。

早期发展

最初(000万000 000 000 000 000 000 000 000亿)(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿),第一个(12万个开放的(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000))的技术。D和弓箭,没有蛋。侏儒主要的RPG和MeCHAUP的前面(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)。巫师打斗***登上蝎子蜘蛛,反之(十万亿计),骷髅(10亿000亿),浣熊暂时不考虑,没有某个城市防御或当地暴君,最初接触不到。ED,浣熊虫多,等待修复不迟。

中期发展

在这项技术的中期,根据你的种族和你自己的游戏特点(万亿),你的技术如何上升,上面已经解释过了,这里有一个点,那就是城墙和主城决不可跌。

主要城市的改善将改善你的(000亿日元)。当别人打你的时候,你是不可能打仗的。城墙保护你的不受太多的伤害。有必要用墙把墙填满。

剑与家园哪个种族最好?

在剑与家园这款游戏中,一共存在着5个种族,人族,巫妖,矮人,浣熊,精灵。那么这些种族都各自有什么优缺点呢?我们该如何进行抉择呢?下面就让我们一起来看下剑与家园种族哪个好吧。

人族

新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。

人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

矮人

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

三种后排都带有,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

***基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。

矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

所有部队没有士气暴发,也没有,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一***发。

骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

浣熊

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。

浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。

剑与家园人族比较好。

因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。

而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

所以人族比较好。

扩展资料:

《剑与家园》游戏特色:

《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。

游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。

全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能。