原神胡桃脚底板-原神胡桃脚图片

tamoadmin 游戏问答 2024-08-13 0
  1. 原神0命胡桃是主c吗
  2. 原神胡桃十大问题解答胡桃FAQ汇总
  3. 原神胡桃怎么样
  4. 原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐

原神中胡桃是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃强度评测,告诉大家胡桃值得抽吗,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

胡桃强度评测

理论基础为,胡桃重击标记的血梅香效果,在标记瞬间不触发伤害,仅在4秒和8秒时触发,这样一来,连续重击不断刷新标记,可能会导致血梅香伤害永远无法触发,此时考虑胡桃的输出手法为重击标记后,平A输出。

原神胡桃脚底板-原神胡桃脚图片
(图片来源网络,侵删)

以0命胡桃精1护摩为例,定圣遗物副词条提供30%生命值,0%攻击力,那么在9级技能模板下半血胡桃开E时攻击力约为3700。

护摩之杖提供66暴击伤害,胡桃突破38暴击伤害,定在佩戴暴击帽子的前提下,平均每件圣遗物副词条附带15%暴击伤害,此时胡桃的暴击伤害可以达到230%。

在佩戴魔女四的情况下,胡桃拥有的伤害加成有半血以下的33%火伤,杯子46.6火伤,两件套15%火伤,以及四件套的E技能触发一层7.5%火伤,共计102%火伤。

已知上述模板下的胡桃攻击力3700,暴击伤害230%,火伤102,又知胡桃10级普攻倍率=魈8级普攻倍率,答案就很明显了。

拿出你的魈,穿上魔女套,带上6命班尼特和行秋的大招,凑出上述面板,便可以完美模拟胡桃的平A伤害。

我自己魈正好8级普攻,试了一下普攻尾刀伤害在3万5左右,仅供参考。

至于血梅香,它的倍率和公子的断流接近,但胡桃自带增伤高过公子,所以实际倍率会更高一点。以我公子来算,我推测相同配置下的3命以上胡桃血梅香无反应伤害会在1万8左右,但是血梅香在实战中应该是可以吃到蒸发的,因为有行秋挂后台。

最后说一下大招,直接讲结论,理想状态下和公子接近,与莫娜有一定差距,无法提升账号的伤害上限,不过我想大家账号的上限伤害应该是拿迪卢克讨伐砸地增伤打出来的吧(笑)。

原神0命胡桃是主c吗

原神胡桃如何培养?相信不少同学在新卡池中捞到了“胡桃”,这是一名强力的五星火系输出角色,只能说抽到就是赚到。下面分享一下原神胡桃个人培养心得,希望对各位小伙伴们有所帮助。

胡桃培养心得分享

先上一图流↓

武器推荐:

护摩之杖SS(算是胡桃专属武器,副词缀是高贵的爆伤属性,90级高达66.2%爆伤;被动增加生命值,根据角色生命值上限获得攻击力加成;且被动和胡桃的元素战技十分契合,为当前最适合胡桃的武器)

和濮鸢S(高攻击基础,暴击副词缀;由于胡桃主要依赖于站场输出,被动也可以很容易叠满;不过如果同时有角色魈的话,建议还是留给魈)

决斗之枪A(基础攻击虽然较差,但是有着超高的暴击副词缀,90级可达36.8%暴击;被动提升攻击力加成;个人这边决斗枪是给钟离带的,稳定的暴击率是大招流钟离的前提)

千岩长枪A(基础攻击为四星武器中最高,副词缀为攻击百分比加成;被动为队伍中璃月角色越多,提供的额外攻击加成和暴击率越高;满精满被动的千岩长枪属于S档武器)

匣里灭呈A(基础攻击较差,副词缀为元素精通;被动在火元素和水元素影响下的敌人受到的伤害提升;这是个很矛盾的武器,不能同时吃到被动和副词条,但是换一个角度去思考,打反应的时候可以吃到精通,没反应的时候能吃到被动)

提示:如果小伙伴刚刚入坑,却抽到了胡桃,没有以上武器可以选择使用白缨枪过渡!

圣遗物推荐:

魔女4件套(2件套效果提高15%火伤;元素反应伤害增加,使用元素战技后额外增加火伤10s,胡桃可以吃满效果,但是只能吃到一层被动;此方案泛用性比较广,适合打反应的胡桃)

流星4件套(4件套在护盾庇护下可以增加普攻和重击伤害40%,搭配钟离给盾,降低怪物属性,改善输出环境的同时还能增加伤害;此方案适合能提供强力盾的阵容)

魔女2件套+宗室2件套(15%火伤;大招伤害提升20%;适合多c阵容,打完元素战技就速切的胡桃)

圣遗物属性:

主词缀

花---固定生命;毛---固定攻击;沙---生命加成/攻击加成(元素战技4级以上选生命沙);杯---火伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)

副词缀

双爆>生命加成≥攻击加成>精通

天赋加点:

元素战技E优先升级到4级后≥普攻A>元素爆发Q(3个天赋都要点高)

命之座分析:

1命元素战技下重击不消耗体力,对于流星套的胡桃会有较大提升;2命为质变命座,大招增加雪梅香效果,且提升雪梅香造成的伤害;4命胡桃死亡,为队友提升15s暴击;6命胡桃生命降至1时附带一次名刀效果,且10s内大幅提升抗性以及100%暴击,极大提升抗打断能力!不过就性价比来看,个人只能说土豪随意!

队友选择:

钟离(降低怪物抗性、提供高额护盾)

行秋(多段蒸发效果、大量后台伤害)

香菱(双火共鸣,锅巴给的辣椒可以增加攻击力,降低火抗,6命增加队伍火伤)

甘雨、凯亚(脱手挂冰,可以多段融化、大量后台伤害)

公子(双核阵容、2个角色都有技能真空期的特点,可以互补!大招可以互相打出蒸发效果;公子被动可为胡桃提升1级普攻效果)

莫娜(增伤、聚怪、提供蒸发效果)

原神胡桃十大问题解答胡桃FAQ汇总

原神0命胡桃是主c吗,原神中今天上线了新的六星角色胡桃,胡桃的强度还是非常不错的,那么0命的胡桃能玩吗,下面小编来给大家介绍下0命胡桃~

原神0命胡桃是主c吗

前言:简单介绍一下胡桃定位,爆发型速切Carry选手;性格,精灵古怪 好动。关键词:爆发 速切 古怪 好动。

本次的胡桃配队选择主要以深境螺旋12层环境为参考,玩家可以根据自己有的角色选择适合胡桃的阵容,其他层根据地脉异常效果稍微调整一下队伍即可,11层可以配双火。

一、个人主推:胡桃 香菱 行秋 钟离

优点:香菱1命锅巴减少火抗性,6命风火轮加火伤;行秋提供高额减伤,钟离帮助锁血。

缺点:要钟离,钟离最近太抢手,魈和胡桃都要。

二、魔王武装 :胡桃 北斗 菲谢尔 行秋

优点:胡桃+行秋北斗提供高额减伤和抗打断能力;乌鸦配合胡桃疯狂打超载。

缺点:如果胡桃贪伤害容易暴毙。

三、胡桃 公子 行秋 钟离

优点:公子被动加一级普攻,钟离护盾锁血并且减抗性,队伍的续航节奏比较好。

缺点:需要行秋先启动,然后胡桃启动,最后公子启动。

四、胡桃 公子 行秋 北斗

优点:公子被动加一级普攻,行秋北斗提供高额减伤和抗打断能力。

缺点:北斗的大招续航慢,需要充能沙漏。

五、核弹阵容:班尼特 砂糖 莫娜 胡桃

优点:胡桃大招爆发非常非常高。

缺点:我没有,因为没有护摩之杖凹大数字,而且有其他主播先做了。

总结:

胡桃依赖元素战技,平A重击和大招的超高额伤害都依靠战技,在战技进入CD的时候爆发并不强,不过真空期不长,可以用来回能量或者其他C上场打打酱油。

目前行秋和香菱是最适合胡桃的脱手副C,打超载反应推荐菲谢尔和北斗,现在没有好的上冰工具人,主要是胡桃挂火太快了。

胡桃不适合与持续站场C配队伍,比如可莉、刻晴、凝光、甘雨,但可以与迪卢克配队,在姥爷没有大招的时候出来打打伤害,也可以与魈配队,互相弥补真空期,这时候胡桃可以带渡火者4件套。

胡桃圣遗物可以带魔女4件套、2魔女2宗室、2魔女2乐团、流星4件套。目前我没有发现胡桃带渡火4件套不打反应的明显优势,相比之下,胡桃带魔女宗室之类的打反应的伤害要高很多,所以还是推荐胡桃主打融化或者逆蒸发反应(我习惯称火打水为逆反应),配队伍也以打反应为主。

胡桃4星武器推荐决斗枪,其次千岩长枪和黑岩枪,充能之类的枪不太推荐,如果没有得选那有什么带什么,伤害会少但是不会少很多,而且胡桃伤害非常高;5星武器护摩之杖,其次贯虹之槊或者和璞鸢(个人感觉,和璞鸢好一点点点),最后天空之脊(抽到天空枪也不要伤心,伤害依旧很高的)。

原神胡桃怎么样

原神中胡桃十大问题是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃十大问题解答,也是胡桃FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

Q1 | 胡桃的操作手法推荐

胡桃的主要输出手段是开启E技能后持续释放重击,但是持续释放重击却面临着一些问题:

1)胡桃重击后不会自动回头锁定敌人,导致朝着一个方向穿穿穿

2)胡桃重击持续消耗体力,在高压环境下0命有些吃不消

所以我来为大家介绍一些输出手法,这是我基于实战得出的经验

不一定是最优,仅供各位参考

-本节仅讨论对不易击飞的敌人的操作方法-

关于不自动锁定乱冲:

思路一:后跳

操作方法:重击冲刺后向反方向拉方向键+跳跃,继续重击

简评:这是通过改变角色朝向使避免空刀的方法,操作简单。实测这种操作模式在E技能持续期间能释放7次左右重击,比不取消后摇连冲的9次要更少。

思路二:不冲刺

操作方法:在角色产生位移前就跳跃取消后摇

简评:对手速要求很高,失败率比较高。优点在于能释放8次以上重击,与不取消后摇的连冲次数接近。

关于体力不够:

如果面对高压环境体力不足,更推荐 2A1冲 或 3A1冲的输出模式

Q2 | 胡桃E会触碰到加攻上限吗?

不会。

闲话少说直接上表格:

注:以上表格不代表武器推荐

定带理之冠选暴击率、空之杯选火伤、时之沙选生命值 | 不考虑副词条

15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 2757932396

所以不用担心触碰加攻上限

Q3 | 胡桃先点哪个天赋?

*由于血梅香伤害属实不高,暂不考虑血梅香的提升

从图表可以看出但从天赋来说普攻重击提升大招(包括倍率、回复)

E技能单级提升虽然最小,但E技能提升可以带动普攻/大招的提升,所以优先级依旧最高。

主普攻重击的玩法:

E普攻Q

大招核弹的玩法:

EQ普攻

关于胡桃配装

Q4 | 胡桃圣遗物堆生命/攻击哪个收益高?

生命值。

胡桃的基础攻击力非常低,但基础生命值非常高,基于E技能可以将生命值上限转化为攻击力的特性,计算每1%生命值和1%攻击力带来的攻击力提升即可得知结果

生命值:15552 x 1% x 5.66% = 8.8(90级胡桃 | 8级天赋)

攻击力:(106 + 674 ) x 1% = 7.8(90级胡桃 | 90级和璞鸢)

*选择和璞鸢的原因是和璞鸢的面板攻击更高,更接近生命值提升

可以看出每1%生命值带来的攻击力提升比每1%攻击力带来的提升更大,因此胡桃的时之沙更推荐选择生命值(打反应的玩法可以选元素精通沙漏,此处暂不考虑)

副词条优先级:暴击暴伤生命值百分比攻击力百分比

Q5 | 最适合胡桃的圣遗物是什么?

打反应流派:魔女4件套

不打反应流派:渡火/流星

*关于玩法流派详见Q8

关于打反应流派:

*此时沙漏可选元素精通

首选:魔女4件套

简评:虽然只能吃22.5%的火元素伤害加成,但蒸发融化反应伤害系数提高可以增加元素反应的伤害提升。

另有说选魔女2件套+乐团2件套

这个我没试过,就不评价了

关于不打反应的流派:

逆飞的流星4件套

建议队友:钟离/阿贝多

简评:改善胡桃站场输出环境,提高普攻和重击伤害,但不能加成大招

渡火4件套

简评:没啥好评的,没盾首选

磐岩4件套

简评:带阿贝多或钟离,胡桃捡晶片加火伤。缺点是打自带元素附着的敌人时比较吃亏。这是我的私心,我觉得可以这样玩,但我还没试过,仅给大家提供个思路。

Q6 | 护摩比和璞鸢能提升多少?

数据条件:

90级胡桃、90级护摩之杖、90级和璞鸢

圣遗物:逆飞的流星 | 生命沙漏、暴击率头、火伤杯

圣遗物副词条:15暴击率、50暴击伤害

在以上数据条件下:

满血护摩之杖比满血和璞鸢期望高1.8%上下

半血护摩之杖比和半血璞鸢期望高12.6%上下

虽然有一定差距,但有和璞鸢的情况下还是建议量力而行。

*由于和璞鸢有12%伤害提升且胡桃的基础攻击面板极低,所以贯虹之槊的表现不及和璞鸢,与护摩之杖差距更甚,此处不展开讨论。

Q7 | 胡桃4星武器如何选择?

样例:

武器名[精炼数]

关于玩法流派请看Q8

打反应的流派:

匣里灭辰[5]匣里灭辰[1]千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]

不打反应的流派:

千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]黑岩刺枪

关于匣里灭辰:副词条给的221精通可以带来非常夸张的元素反应倍率提升,特效水元素/火元素附着也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比较推荐。

关于胡桃阵容

Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派?

胡桃主要有两种配队思路:反应流和非反应流。

反应流:

简介:依托于频繁的蒸发和融化反应来提升胡桃的伤害上限。

队伍核心:胡桃、行秋 | 凯亚

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、班尼特/任意治疗/任意或元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

非反应流:

简介:放弃元素反应,完全站场输出,突出一个安逸

队伍核心:胡桃

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、香菱、班尼特/任意治疗/任意火元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

*关于班尼特丢伤害:

从实战来看,班尼特大招卓越的回复能力确实会经常导致胡桃的天赋II失效,但是在深境螺旋中,我认为活命最重要。面对2只小宝/龙蜥的蹂躏,0命胡桃的体力经常吃紧,带班尼特虽然可能损失一部分伤害,但时间还没有那么紧张,提高容错的体验更好 ——仅个人经验之谈

Q9 | 胡桃是否需要带治疗角色?

从实际体验来说

不打深境螺旋的话其实不是很必要,胡桃依靠自己的大招回复和队友的护盾就可以维持在一个勉强不会暴毙的血量,而且非深境螺旋的环境压力不大,不会很危险。

但是在深境螺旋中还是推荐带治疗,活下去才是硬道理(泪目)

如果没有可以提供护盾的队友,还是建议带治疗。

Q10 | 胡桃可以配合温迪吗?

不多说了,看图

情景:90级风本 | 空中敌人数量:6 | 大招命中数量:3

对单倒是可以,但就没必要一定是温迪了

*对群时我们通常有更好的选择,所以不必过于纠结胡桃与温迪的搭配

Q11 | 为什么我换攻击沙漏攻击力反倒变高了?

这是来自57楼的朋友的问题。

这位朋友的攻击沙漏和生命沙漏的副词条没有攻击和生命,但是生命沙漏换攻击沙漏后攻击力反倒提升了200,按照收益来算,攻击力应该是降低的,那到底是怎么回事呢?

我去实测了一下,发现这位朋友的测量方式是有问题的:

TA的测量方式是:

1)生命沙漏开E

2)在E持续时间内换成攻击沙漏

3)发现攻击力高了200

如果按照这种方法:

1)生命沙漏开E,等待E时间结束

2)换攻击沙漏开E

就会发现生命沙漏的攻击力高于攻击沙漏

为什么呢?

1)E的增伤是快照机制,即生命沙漏的时候开E计算出了E的增伤ATK_increase

2)换攻击沙漏,基于攻击面板715x0.466=333

3)护摩的增伤是动态的,攻击力相应下降了15552x0.466x1.8%=130

4)333-130=203,正好解释了为什么换攻击沙漏攻击力反而上升了200

原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐

胡桃是非常强力的枪系火属性主C角色。有着不俗的输出能力。通过e技能的减血触发自身特效来提升攻击力,开e之后面板上3000还是很容易的。如果手上没有火系主C角色的话还是很建议抽取的。搭配行秋重云等副C打反应伤害很足。该角色的具体点评在下方。

原神胡桃角色简单点评:

藏着掖着,胡桃最终还是和我们见面了。按照惯例,今天依旧为大家介绍一下胡桃的基本情况,并给出我的建议,顺便介绍一下同卡池内4星角色的情况。

好家伙,4星国家队就差个班尼特

接下来我们正式开始。

胡桃是5星火元素长柄武器角色,定位是主C;开启E技能后对单强势,对群比较依赖于大招的AOE攻击。

目前推测的主要攻击手段是对单持续重击。这一点从1命效果:E技能持续时间内重击不消耗体力便可以窥见。

开个玩笑,这只是线索之一,其他线索还有(仅供参考):

1)E技能持续期间重击为敌人施加血梅香效果(每4s造成一次火元素伤害,持续8s)

2)E技能将普攻转化为火元素,所以主要输出手段应该是普攻/重击,不然转了个寂寞。

3)胡桃的普攻倍率不算出彩,但重击倍率在所有长柄武器角色中是相对高的

咳,说机制说机制

胡桃是一位机制很有趣的角色,她的基础攻击成长非常低,低到什么程度呢?给大家对比一下就明白了:

这个结果让人印象深刻,如此低的基础攻击成长,胡桃的攻击从哪来呢?

答:E技能。

胡桃的E技能可以提升基于5.66%(8级天赋数据)最大生命值的攻击力,但不会超过基础攻击力(90级数据:106+武器攻击力)的4倍。

与这个特性相对应的:胡桃的基础基础生命值高达15552,是目前基础生命值最高的角色。

加油啊,蒙德的4星治疗**姐和小妹妹们(

关于上述攻击力增加不会超过基础攻击力4倍的限制,我做了一个表格供大家参考

注:以上表格不代表武器推荐

那么这个血线会非常容易触碰到吗?

定带理之冠选暴击率、空之杯选火伤、时之沙选生命值:

15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 27579 __ 安全 __

哦对,只有黑缨枪能触碰到上限:

15552 x ( 1 + 0.466 + 0.469 ) + 4780 = 34873 > 29392

不会真的有人给胡桃用黑缨枪吧,不会吧不会吧不会吧(划掉)

此外,开启E技能后7秒内,胡桃的普攻、重击、下落攻击会转化为火元素

如此高额的攻击力加成和火元素转化,需要付出的代价是:每次开启E技能,胡桃都会损失当前HP的30%。

注意!是当前HP的30%,而不是最大HP的30%。

举例:10000->7000 3000->2100

与魈持续性小幅度掉血不同,胡桃E技能对于HP的消耗量是相当大的。但是没有关西,胡桃的大招可以基于命中敌人的数量,为胡桃百分比回复HP,生命值低于50%时回复量增大。

8级技能可以为胡桃回复9.2%~46.2%的HP。

HP低于50%时,可以回复12.3%~60.2%的HP

很可怕吗?——是的,很可怕

胡桃生命值处于50%以下,可以触发固有天赋II:

面对群怪时大招经常会使该天赋失效,但是没有关西,一般再开一次E技能触发了。

——————————————

胡桃和其他近战角色一样,重击前会触发普通攻击,所以目前能想到的玩法有两种:

1)配合行秋大招,互相打工触发蒸发反应打伤害

2)配合钟离、阿贝多或其他副C站场solo,放弃元素反应

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃厉害吗?胡桃如何选择队伍配置?下面给大家带来一个原神胡桃强度测试,附武器圣遗物配队攻略

原神胡桃强度测试

以上大部分角色用录屏实测的攻击序列

胡桃

重击打小怪1~1.05秒一发 打愚人众卡肉1.05~1.125秒一发

动画时间E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后摇) 合计2.13秒 (E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从14.1跳到14)

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长0.2秒至倒计时6.8秒时结束(而连续平A则能延续到6.5秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是7.2秒

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间

_ 输出手法 ...

对于1命胡桃来说可以用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约0.66秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在0.75~0.85秒的水平

这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现***身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从1.1秒一轮水剑变成了1.7秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到1.15-1.2秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

[演示地址]_

_ 杂谈 ...

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档

关于命座

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击力还是不如讨龙可莉

6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w

_ 阵容搭配的选择 ...

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

_ 武器选择 ...

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通***生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力

_ 圣遗物的选择 ...

魔女套+22.5火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3.253(低暴击)/3.038(高暴击)

爆伤 1.533(低暴击)/1.773(高暴击)/1.996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

精通 2.9(无精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击精通(生命沙)爆伤=命百精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击1.3分

精通爆伤命百0.75分

攻百0.4分(其它角色的固定攻击都能有0.3分)

命固0.2分