流星蝴蝶剑加电脑人教程-流星蝴蝶剑加电脑人

tamoadmin 游戏交流 2024-08-12 0
  1. 流星蝴蝶剑9.07如何加电脑人
  2. 流星蝴蝶剑怎么加电脑人?
  3. 流星蝴蝶剑能不能创建游戏和电脑人打?
  4. “流星蝴蝶剑”怎样加电脑人进入流星或蝴蝶阵营?
  5. 流星蝴蝶剑里的机器人怎么加啊?(要详细的)

打开流星蝴蝶剑的文件夹,然后找到一个叫Level的文件夹,里边的文件都是机器人的文件。游戏里添加机器人就是靠这些文件。

然后进去游戏以后在键盘上打\ 这个键一般在回车上方。按了这个键以后,左上角就会出来一个command。然后输入AI,AI要大写,然后输入level文件夹里边的文件名,就是加各种各样的电脑。举个例子吧:

\AI dagger 拿着匕首的冷燕

流星蝴蝶剑加电脑人教程-流星蝴蝶剑加电脑人
(图片来源网络,侵删)

\AI hammer 拿大锤的

\AI lance 长枪

\AI punch 指虎

\AI sword 剑

至于其他的,可以把后边的武器名字换成那个文件夹里边的文件名

流星蝴蝶剑9.07如何加电脑人

\AI+空格+电脑人,例如:\AI dagger \AI lance \AI blade \AI hammer 等等 电脑人在流星目录文件夹level里查看,不过电脑人没意思,多去平台上找虐,比打电脑人进步得快,对于电脑人,如果没有不小心中大招情况下20CC可以打300CC,有什么意思?

流星蝴蝶剑怎么加电脑人?

方法一:

如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了

方法二:

还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)

至于代码

("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人

还有个方法:

在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件***,必要时还原

流星蝴蝶剑能不能创建游戏和电脑人打?

第一:加人物:\AI dagger (参见附1)

第二:加NPC方法:\AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。)

注:在一些任务地图中,可直接输入\AI 加人。

附1:人物名称

秘籍 对应人物 所用武器

\AI dagger 冷燕 匕首

\AI sWord 律香传 剑

\AI hammer 野和尚 大锤

\AI blade 铁胡子 大刀

\AI lance 高寄萍 长枪

\AI katana 无名 忍刀

\AI punch 老伯 指虎

\AI UNGUARD ?

附2各个npc的编号:

秘籍 对应人物

\AI NPC01_01 铁枪哨兵·甲

\AI NPC01_02 铁枪哨兵·乙

\AI NPC03_01 土匪·铁胡子

\AI NPC03_02 夜猫子

\AI NPC13_05 夜猫子

\AI NPC03_03 火枪哨兵·甲

\AI NPC03_04 火枪哨兵·乙

\AI NPC03_05 火枪哨兵·丙

\AI NPC01_03 军枪哨兵长

\AI NPC03_06 疾剑哨兵长

\AI NPC04_01 禁卫侍官长

\AI NPC05_08 大刀侍卫

\AI NPC05_07 金枪侍卫

\AI NPC04_02 金枪侍卫·甲

\AI NPC15_04 金枪侍卫·甲

\AI NPC04_03 金枪侍卫·乙

\AI NPC15_05 金枪侍卫·乙

\AI NPC15_06 金枪侍卫·丙

\AI NPC15_07 金枪侍卫·丁

\AI NPC04_04 火铳兵·甲

\AI NPC04_05 火铳兵·乙

\AI NPC04_06 禁卫士兵·甲

\AI NPC04_07 禁卫士兵·乙

\AI NPC05_01 屠城

\AI NPC09_02 屠城

\AI NPC10_01 屠城

\AI NPC05_03 蒙面人·甲

\AI NPC05_04 蒙面人·乙

\AI NPC10_04 蒙面人·丙

\AI NPC10_05 蒙面人·丁

\AI NPC05_05 野和尚·甲

\AI NPC05_06 野和尚·乙

\AI NPC09_01 冷燕

\AI NPC13_01 冷燕

\AI NPC13_02 捕头·王强

\AI NPC13_03 军枪官差·甲

\AI NPC13_04 军枪官差·乙

\AI NPC13_06 官差·甲

\AI NPC13_07 官差·乙

\AI NPC13_08 官差·丙

\AI NPC14_01 大刀哨兵

\AI NPC14_02 铁枪哨兵

\AI NPC05_02 无名杀手

\AI NPC05_09 范璇

\AI NPC15_01 萧安

\AI NPC15_08 无名

\AI NPC15_02 左***

\AI NPC15_03 右***

注:不能加人的原因:

1、你的游戏版本问题

2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。

3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。

4、孟星魂用这种方法加不到的。

“流星蝴蝶剑”怎样加电脑人进入流星或蝴蝶阵营

能!!

步骤

1创建一个游戏房间,进入游戏

2然后输入\

3接着输入AI+空格+XXX

4按回车。完成

注:XXX是游戏目录中的LEVEL文件夹里的文件名,如Sword,Stinger等

简单的说就是进入游戏后按\AI+空格+Sword+回车

流星蝴蝶剑里的机器人怎么加啊?(要详细的)

我来说吧 就是选阵营时 如你流星想和电脑一伙 就加冷艳 不想一伙加铁枪兵啥的 其实你可以了解剧情看看这些电脑人在任务时是和谁一伙的 记住了 就OK了\x0d\在进***机地图后 键入“\AI ”+下列代码就能加如相应NPC了\x0d\\x0d\例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了\x0d\\x0d\\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮_\x0d\\x0d\测的不全,可能有误,仅供参考\x0d\\x0d\0101 铁枪哨兵甲 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0102 铁枪哨兵乙 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0103 军枪哨兵长 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立\x0d\\x0d\0302 夜猫子 双刺 蝴蝶\x0d\\x0d\0303 火枪哨兵甲 火枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0304 火枪哨兵乙 火枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0305 火枪哨兵丙 火枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶\x0d\\x0d\0401 禁卫侍官长 火枪&刀 蝴蝶\x0d\\x0d\0402 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0403 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\0404 火筒兵甲 火枪&匕首 蝴蝶\x0d\\x0d\0405 火筒兵乙 火枪&匕首 蝴蝶\x0d\\x0d\0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\0501 屠城 锤 蝴蝶\x0d\\x0d\0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶\x0d\\x0d\0503 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶\x0d\\x0d\0504 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶\x0d\\x0d\0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶\x0d\\x0d\0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶\x0d\\x0d\0507 金枪侍卫 枪&双刺 蝴蝶\x0d\\x0d\0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\0509 范璇 剑 蝴蝶\x0d\\x0d\0901 冷燕 剑 蝴蝶\x0d\\x0d\0902 屠城(不动) 锤 中立\x0d\\x0d\1001 屠城 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\1002 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶\x0d\\x0d\1003 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶\x0d\\x0d\1004 蒙面人丙 火枪&匕首 蝴蝶\x0d\\x0d\1005 蒙面人丁 火枪&双刺 蝴蝶\x0d\\x0d\1301 冷燕 双刺 流星\x0d\\x0d\1302 王强 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\1303 军枪官差甲 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1304 军枪官差乙 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1305 夜猫子(不动) 火枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶\x0d\\x0d\1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶\x0d\\x0d\1402 铁枪哨兵 飞轮&枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1501 萧安 剑 蝴蝶\x0d\\x0d\1502 左*** 火枪&剑 蝴蝶\x0d\\x0d\1503 右*** 锤 蝴蝶\x0d\\x0d\1504 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1505 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1506 金枪侍卫丙 枪&镖 蝴蝶\x0d\\x0d\1507 金枪侍卫丁 枪&火枪 蝴蝶\x0d\\x0d\1508 无名 匕首 流星

方案有两种: 其一:自己建好房,进入游戏后,先按“\”键,然后是大写的AI,再是空格,最后输入机器人指令,回车就OK。机器人指令如下: (这是系统默认的指令) 1.\AI dagger 人物是 冷燕 武器 匕首 2.\AI sword 人物是律香川 武器 剑 3.\AI hammer 人物是野和尚 武器 大锤 4.\AI blade 人物是铁胡子 武器 大刀 5.\AI lance 人物是高寄萍 武器 长枪 6.\AI katana 人物是无名 武器 忍刀 7.\AI punch 人物是范旋 武器 指虎 8.\AI STINGER 人物是小何 武器 双刺 9.\AI SAMURAI 人物是石群 武器 乾坤刀 10.\AI GUARD 人物是孙玉伯 武器 大刀(只防不进攻) 11.\AI UNGUARD 人物是和尚 武器 刀和长枪 方案二:方法和一一样,不过这是需要修改文件的,也就是说,通过自己修改文件后,想怎么加人就怎么加人。具体方法是: 首先打开流星目录下的Level文件夹,就会出现这样的东西:(记住这是原文件,后面我会说到这个的!) 然后将这些原文件用记事本方式打开,又会出现以下内容: 这些全是编辑命令,也就是电脑术语种常说的“C语言”,我选择告诉你怎么弄。 string Name = "我爱你"; ——这是代表人物的名字,你可以根据自己的喜欢随便写什么名字。 int Model = 1; ——这是代表人物的模型,改后面的数字就可以出现你喜欢的人物。 int Weapon = 5;——这是代表人物的主武器。 int Weapon2 = 0;——这是人物的副武器。 int Team = 0;——这是人物的队伍,0是玩盟主,1是流星队,2是蝴蝶队。 int View = 10000;——这是人物视线。(可以不改动) int Think = 10000; int Attack1 = 30; int Attack2 = 25; int Attack3 = 25; int Guard = 20; int Dodge = 0; int Jump = 1; int Look = 1000; int Burst = 30; int Aim = 100; int GetItem = 0; int Spawn = 5; int HP = 3000;——以上的全都不怎么重要,都可以不改动,这一条是代表人物的血值,3000就表示出来的时候有300的血 int g_selfAddr; OnInit(int this) { g_selfAddr = this; } OnStart() { int c = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehior(c, "run"); } 然后这些也不用改动。切记的是,上面这些编辑命令您最好只改我说的那些,千万连一个标点都不要搞错了,否则这个人物就创建不了!! 我再附上人物与武器的代码给你: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 这是人物的,前面的数字你就可以放在上面说的代表人物模型的那一栏。 下面是武器的,同样的,放在代表武器的那一栏。 武器 普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性 飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑: 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长枪: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀: 斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58 以上说的其实就是根据我们自己的喜好自己做一个人物出来,当您改完以后,就点关闭,然后会跳出一个对话窗,问你是不是保存,点确定就可以了。现在是最重要的了,当你做完一个人物后,将它原文件的前面改掉,建议改成“1.pst”,这个“.pst”千万要加上!这样您在游戏的时候,想加机器人就直接输入\AI 1就可以了。