原神观测枢原石-原神观枢纽wiki

tamoadmin 游戏交流 2024-08-12 0
  1. 米游社天赋日历在哪
  2. 原神1.3钟离主C玩法攻略武器圣遗物搭配推荐
  3. 原神:简易的归纳了原神角色能力图表
  4. 原神单件圣遗物评分标准分享圣遗物什么词条好
  5. 原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

原神猎人之径适合角色有哪些?3.0版本的武器卡池值不值得抽?原神目前已经更新了最新的3.0版本须弥地区的卡池了,这次的武器卡池中有一个最新的五星武器,那就是五星弓猎人之径,也许有部分玩家们已经抽到了这个武器,那么这个武器除了提纳里还能给谁用?让小编为大家解答以上的问题吧。

原神3.0武器卡池性价析

一.4星卡池分析

原神观测枢原石-原神观枢纽wiki
(图片来源网络,侵删)

本期的4星陪跑武器不能说有点拉胯只能说非常拉胯,全部是非限定武器,且注重充能方面,对于主c适配的只有绝弦,总结下来就是十分重视队伍阵容搭配的一期,对于西风系武器大家各有各的看法,注意自己的box适当抽取是可以的

二.强度分析

这是Wiki的图(up没钱去精炼,只能用小号试用)可以看出精炼的强度提升非常高,而且1精便十分强力。

优点:

1.主词条为高暴击率,适用度很高,缓解圣遗物压力。

2.副词条可以一定程度上额外转换精通为额外伤害且不吃反应。

3.副词条覆盖率高,时间长,不管是大世界还是深渊都可以很好的应对。

缺点:

1.白值在五星武器中不突出。

2.比其他武器而言更炼。

3.副词条不适用大多弓系角色。

总结:一把强力的五星弓,对于大多主c不适用,但对适用的角色提升很强。

三.适配角色

1.提纳里

专武的强度你说呢?契合的cd与草系提供的精通,使其成为提纳里武器的不二之选,在强度方面没得说,如果是氪了提纳里的大佬,抽到这把武器提升还是很大的。

2.甘雨(融化流)

除了提纳里以外的,适配角色最佳选择,融甘本身就具有对元素精通的需要,且甘雨二段蓄力也吃重击加成,再与香菱大招较为契合的轴,使得可以在增幅结束后,切人进行新的一轮输出。更重要的是融甘本身是吃不到双冰共鸣与4冰套的暴击率加成的,武器的主词条提供的高额暴击率可以弥补这一点,还有正好甘雨下一期就复刻了,正好可以提升命座

3.夜兰(1命最佳)

高额暴击率加对重击加成,对于以夜兰为主c的玩家是一个好消息,尤其是在对群方面可以配合香菱打出强大输出,在输出方面是强于若水与飞雷的(不是想碰瓷流的若水的)

4.其他:诸如猫猫,埃洛伊等等,不过由于时间紧任务重,再不发饭都赶不上热乎的,有疑问可以发在评论区,我会挨个解答

四.卡池抽取建议

总体而言对于缺乏伤害的萌新玩家不是很友好,高情商叫注重队伍搭配,低情商就是缺乏站的住的武器阵容,建议想给钟离捞把外观武器的和想优先体验草系强度的大佬抽,月卡**零氪党先等等,观望一下。

那么,总的来说,现在来看这次原神的3.0版本武器卡池还是不太推荐大家无脑抽的,主要是陪跑的那个贯虹之槊也是在是太辣鸡了,这个基本是个废物五星武器的,然后猎人之路径这把弓,目前来看适配的角色也不是很多,提纳里还是个常驻角色,所以还是推荐大家跳过这次的武器卡池吧。

原神

米游社天赋日历在哪

原神游戏中,腐殖之剑是一个可以免费获取的四星武器,属性还是可以的,在活动期间特定条件伤害可以提高非常可观,那么我们要给谁用效果最好呢,下面就来告诉大家

原神腐殖之剑适合谁

腐蚀之剑

稀有度:4星

副词条:元素充能效率

被动:增加元素战技伤害以及元素战技暴击率

单手剑角色

雪山活动商店搬空后白嫖满精炼腐蚀之剑。90级基础攻击力510和笛剑、黑剑一样(数据来源于观测书wiki),附属性是元素充能效率!被动增加元素战技伤害,增加元素战技暴击率。

(点评:基础攻击力较高,副词缀充能一般情况下不是很契合单手剑主c;雪山活动下加成很高,不仅伤害提升60%,暴击和爆伤也提升很大,因此雪山活动中给高等级腐蚀之剑给刻晴带着伤害巨高无比!非雪山活动外,因基础攻击力高、元素充能以及元素战技伤害加成更适配琴、主角和班尼特这类吃元素战技的角色。七七和行秋元素战技cd较长因此更推荐祭礼剑)

正常情况下:腐蚀之剑适配琴、班尼特、风主这些角色(单手剑数量不够用的完全可以拉起来,性价比较高)

原神1.3钟离主C玩法攻略武器圣遗物搭配推荐

米游社查看天赋日历需要打开旅行工具,选择观测枢,在观测wiki页面即可看到天赋日历。观测wiki的日历功能,会显示当天可刷的角色天赋和武器材料,如果查到当天自己要练的角色开放了就去刷,没有的情况下,考虑要不要合成浓缩树脂囤到开放日刷,然后考虑刷角色突破材料,全都没有需求了再考虑刷圣遗物。米游社是米哈游旗下游戏玩家社区。***了崩坏学园2、崩坏3、未定簿、原神、崩坏:星穹铁道、绝区零等资讯、游戏攻略、活动周边、趣闻和同人作品。

原神:简易的归纳了原神角色能力图表

原神1.3钟离主C玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚1.3版本中钟离主C武器圣遗物怎么选,下面带来具体的搭配推荐,供各位玩家们参考。

1.3钟离主C玩法攻略

首先是推荐理由

厨力党,缺少主C的旅行者都可以培养钟离;

其站场的优势在于极其厚实的护盾不会暴毙,

高爆发的天星有巨额伤害并能控场(无论是用来救场喘气还是切换副C释放技能都很好用)

独特的共鸣机制在对抗群怪是表现十分突出(特指1命)

普攻流畅,压制能力强(帅就完了)

综上所述,钟离在1.3是个能打能抗的角色,懒人福音,手残的神!

1.钟离-Wiki资料

2.武器推荐

五星

3.圣遗物推荐

斗士的留恋 逆飞的流星 染血的骑士

(四件套) (四件套) (四件套)

其他

(任意2+2)

PS:这里我及其推荐流星四件套,作为主C的钟离血量必不可能很厚,而钟离能强主要来源于玉璋护盾,而在岩队可获得高达50%的护盾强效是非常吃香的,尤其是使用盾枪的玩家更是在激发悬岩宸断后可达到95%,无需担心盾的厚度。

4.流派推荐

这里以使用的武器论流派

武神流:

适合武器:盾枪,鸟枪,天空枪,流月针

这类打法早在1.2就有人在用了,确实是一套不错的打法

其优点

物理伤害高,频率高,对单极为优秀(这里指当怪较少时);

其缺点

需要吃超导打最高伤害(因为钟离自身无法触发超导),共鸣和天星伤害明显降低了,对群能力较差(体力限制了输出)

圣遗物(爆物攻,暴击率足爆伤头)

岩伤流:

适合武器:盾枪,鸟枪,天空枪,决斗枪

其优点

天星和共鸣的伤害(大世界4K~5K一跳)会极为可观,比起说是主C这套更是半副C了(像个脱手法师),对付群怪不要太爽

其缺点

与武器定位略有冲突(盾枪,鸟枪需要叠层,尤其鸟枪慢一拍),普攻伤害不会很高,对单较弱(尤其对岩造物有极强破坏性的敌人)

圣遗物(爆物攻,暴击率足爆伤头)

最后一种是我个人最喜欢的:

雨露均沾流

流星四件套攻击杯,盾枪,鸟枪,天空枪都可(决斗枪白值低了不太适合)

高额的护盾,普攻与岩伤都会间于前面两种之间,较无脑。

为什么用攻击杯,小伙伴们可以参考我的

这样共鸣在3300~4000左右,普攻暴击3000~5000,重击1w2,天星6w5

缺点

断了版本更迭后做的路,爆发伤害低

原神单件圣遗物评分标准分享圣遗物什么词条好

作者:NGA-淡定小橘子

对于原神配队来说,团队必不可少,为了能直观的展现角色的能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。

使用需知:

1.注意是团队,仅针对自身角色的增益不计入。

2.一版排名不分先后,大致按照米游社wiki排列。二版角色不交叉,稍微考虑常用配队。

3.不包括治疗,(受)治疗强度增加,护盾强效。

4.表格中减防,降抗为怪物减益。其余出“牵引”外均为增益。

5.牵引为软控制效果,即聚怪,合理的聚怪可有效提升输出。不计入击飞、击退,多数情况为副收益。

6.不计入圣遗物与武器,因为不同的圣遗物与武器可以为角色带来不同方面的能力,会导致表格变成排列组合,复杂繁冗。

7.充能包括增加充能效率和固定能量回复,同理包括冷却缩减、攻击和防御加成。

8.不考虑数值。

9.不计入凯亚的护盾。

10.所有角色满命。

11.不计入抗性增加(凝光)。

按照建议重新排了一下版,不交叉角色。 一人一行太大了。

小结:

1.冷却缩减、暴伤为高贵属性。

2.生命拐未来可期,基础倍率拐未来可期。

3.万叶被称作小砂糖不是没有道理的。

4.预测这类(配队输出) 游戏 ,队伍的究极形态是每个角色都能打能,互拐>>三保一,所以从这张表里找能打的准没错。

5.常驻池角色头奖莫娜与琴。

6.项最多的是爷。

7.砂糖和重云好像姐弟。

后话:刚入坑近40天,角色不多,资料来源仅有wiki,因为有隔壁yys基础,所以理解的能快一些 但是曾经三十几级刮痧的日子真的好痛苦 。所以,如果有疏漏错误的地方欢迎指正,也请多多包涵。

原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

原神中每件圣遗物都有多个词条,那么拥有哪些词条的圣遗物比较好呢?下面一起来看看原神单件圣遗物评分标准吧。

原神单件圣遗物评分标准分享

首先说结论:

对于一般输出向角色,在主词条正确的前提下,副词条是这样计算的

暴击×2

吃攻击的:大攻击(百分比)×4/3,小攻击(数值)×0.15,四星武器小攻击(数值)×0.17

吃防御的:大防御(百分比)×1.07,小防御(数值)×0.13

吃生命的:大生命(百分比)×4/3,小生命(数值)×0.013,胡桃和钟离小生命(数值)×0.009

吃充能的:充能×1.2

通的:精通÷3

这些跟爆伤加一块得出总评分

举一些例子

(例子里默认用的是五星武器,如果是四星武器,小攻击的转换比例变为0.17)

比如这朵花:

对于可莉,除了防御,均为有效词条,因此,它的评分是18*0.15+35+19/3=44.03

再看这个杯:

看起来雨露均沾得跟“没强化一样”,实际上对于半肉岩伤钟离,它的评分是 15.2*4/3+12.8*4/3+19*0.15+9.7*1.2=51.82

而对于风岩队中的阿贝多,它的副词条评分变成了0

甘雨的杯子:

对于莫甘娜温配队的甘雨,精通为无效词条,因此,它的评分是3.1*2+24.1=30.3

而对于双火融化流的甘雨,精通为有效词条,因此,它的评分是40/3+3.1*2+24.1=43.6

魈的散件帽子:

对于风岩队的魈,元素精通为无效词条,因此,它的评分是16*0.15+10.5*2+16.8*1.2=43.56

而这朵花:

对于魈,虽然双暴拉满,但由于每次roll点较低,实际评分只有8.2*2+19.4=35.8

最后再来看一个奶的圣遗物:

以纯辅冰猫举例,充能和生命为有效词条,其他为无效词条

因此,评分为16.8*1.2+10.5*4/3=34.16

计算原理

在观测枢Wiki中可以查询到头,沙,杯的成长数据,而圣遗物主词条(百分比)已经过了数据平衡

(这里的数据平衡与同星级同白值的武器一样,跟他们的副词条成长比例相同)

因此,可根据满级数值比例统一到某一个属性上

比如爆伤满级加62.2%,暴击满级加31.1%,充能满级加51.8%,那么若统一成爆伤的价值,需要将暴击×2,充能×1.2,其他同理

关于数值型副词条,情况相对复杂,但随着游戏的进程,终有一天会把武器和角色拉起来,甚至是拉满的。因此,这里取角色80级突破与90级之间的平均值,武器取90级,四星与五星分别计算,约掉后面的小数,最后得出比例

(注:这里仅考虑了词条的有效性,并未精细到如护摩胡桃半血加成下,只要不溢出,血量的收益高于攻击收益的具体细节。写这份攻略的主要目的是为了纠正“唯双暴论”的错误想法,并给出一个相对通用的计算公式,关于这类细节,如果有大佬想进一步讨论,非常欢迎。)

(实际上,涉及到整体搭配时,由于边际效益递减,往往需要计算总体期望。当配队中存在班尼特,莫娜,讨龙,双冰,罗莎莉亚,双火,砂糖深渊buff等增益效果时,其稀释情况不尽相同。胡桃的护摩精炼的次数不同,其攻击稀释比例也是不同的,6命胡桃根据自己的6命buff状态输出时间占比,最佳暴击选择也有差异)

本文抛砖引玉,仅针对单件价值,给出一个较为泛用的计算方法,并未深究

(如果要深究的话,根据每个实际配队都需要再乘一个系数,与目前的结果相比有差异,一般情况下差异不大)

原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路

原神1.5角色培养通用思路分享

引言

关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。

其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是配置。

概述

原神为了保护轻度玩家,将所有消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置绝对是一个需要认真考量的东西。

原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。

等级

首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而的突破一般为充能、治疗加成等。

比较关键的节奏点和对应消耗

等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。

60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)

80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)

90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)

其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。

需要较高等级的特殊情况

1. 输出与生命、防御挂钩的角色

等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。

2. 打剧变反应的角色

剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。

3. 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上。

4. 功能和等级相关的角色

比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。

武器

武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。

比较关键的节点和对应的消耗

如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。

40级突破

五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)

四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)

80级未突破

五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)

四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)

90级

五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)

四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)

其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。

天赋

比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!

关键节点和消耗

角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。

天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)

天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)

天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)

其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。

圣遗物

圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。

关键节点和消耗

对于一个而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。

主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的。而也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)

15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)

20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)

其中,圣遗物副本的经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物消耗之恐怖。

圣遗物升级策略

在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级喂给该圣遗物,并用其它喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为备选,从而实现循环。

小计

上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下

如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。

在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。

获取与配置

我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个**概能够获取的。

每日恢复

首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力

扫荡提瓦特

其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力

打入深渊

然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金8/4个。设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.64次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计5体力

参加活动

还有活动提供的奖励。由于每个版本的目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力

大地纪行

66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力

以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个。不过圣遗物一波动,这个可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠纪行

180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力

买体力

如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。

可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。

总结

总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散培养才是原神这个游戏的正确玩法。