据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。
2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。
Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。
出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。
2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。
美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。
2021年出海收入TOP30榜单
在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。
得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。
三七互娱《Puzzles & Survival》凭借独具创意的?三消+SLG?玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。
牢踞国内手游畅销榜头部的灵犀互娱《三国志?战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。
榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World?》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。
热门出海市场
2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。
其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。
在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles & Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。
在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。
自从2011年智能手机,逐渐走入大家的视野之后,移动手游也随即成为了,不少人休闲方式之一,而这个时候移动 游戏 ,还是以单机休闲为主,比如消消乐、跑酷 游戏 为主,而随着 游戏 开发设备的发展,与智能手机硬件的不断更新,一起诞生了很多的手游,比如2015年的《王者荣耀》等 游戏 ,随着《王者荣耀》兴起,正式进入到了手游时代!
那么如今手游时代,又是什么样的格局呢?经过多年的发展,手游目前进入到了一个二次元领域,据相关数据显示,2021年 中国移动 游戏 市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%,而端游和网页 游戏 ,仅有不到三成!
其中手游收入为 2255.38亿元,比去年增加了158亿,增长了7.57%,2021年在用户方面同样增加了一些,今年手游用户人数为 6.56亿人,同比增长0.23%,由此可见玩家人数增加了一些,但是增长空间已经不大了,如何在这6.5亿人当中,发挥出手游市场的威力,这才是最为重要的事情!
不过好在有一个领域发展迅速,这就是二次元手游, 特别是几个人气之作,《原神》、《火影忍者》、《阴阳师》等二次元人气 游戏 的带动下,二次元手游市场收入达到了284.25亿元,同比增长27.43%,直接增长了近三层,由此可见 二次元手游的吸金能力有多强大!
虽然说二次元手游吸金能力强,但其实也有不少 游戏 ,还是秉持了亲营的准则,这其中以《零之战线》和《碧蓝航线》为主,这两款 游戏 出货率非常高,要知道二次元手游,很多作品基本上都是上千元,才能抽到自己喜欢的武器、装备、人物和皮肤,而《零之战线》却极为亲民,上来就送几个高品质的人物角色,而且爆卡出货率也很高,比如《零之战线》有一个人气角色米格,战斗力非常的强,也是一个SSR金色卡,但就这样一张都想要的卡!
《零之战线》官方还给予玩家,免费抽卡的机会,我自己就抽到了,米格金色卡,这可是巨大的,由此可见《零之战线》这款 游戏 的运营工作人员,从运营角度来是,还是很为玩家考虑,毕竟花那么多钱,在 游戏 上,还是对生活有一定的影响,而《零之战线》用低价的运营方式,赢得了不少玩家的认可!
原神正处于新旧版本的交替时段,已被淡忘的营收话题以全球榜首的姿态进入大家视线之中,这一幕对原神玩家们来说是如此的喜悦和意外。在1.1版本正式上线之后,由于游戏中不少设定的改变产生了不少的问题。这使得玩家们在面对新版本时多是批判的态度,甚至不少玩家扬言将直接退坑,这让部分真心喜欢原神的玩家十分忧虑。
不过这份忧虑在原神10月份营收亮相之后直接烟消云散。根据知名数据网站Sensor Tower的统计中,原神自其上线以来到10月底为止,《原神》一共赚到了2.45亿美元的营收。这个数据直接超越了长期霸榜的王者荣耀手游,荣膺全球手游的月度营收冠军。
很多玩家对于2.45亿美元这个数值没有什么概率,但其实这对于手游厂商来说是相当牛气的一个数据。以目前的国际金价来看,原神这次的十月营收甚至可以称得上是“日进斗金”。按照软妹币的价格换算过来,原神10月赚到了大约16亿,平均每日居然可以赚到5000万元。
这个数据的出现对于米哈游来说同样有着重要的意义,在原神手游问世之前,全球手游收入的月度榜单的桂冠已被腾讯游戏牢牢戴上两年。而这次原神的对其的反超也让腾讯意识到,国内的手游公司中依旧有强大而可怕的对手。
和其他二次元手游一样,原神每日的营收其实并不平均。在原神开服这首月的营收中,流水峰值最高时刻的只有两个阶段。一个是原神手游开服的那段时日,另一个则是人气角色可莉卡池的开启。
而后者在卡池开启的那几天,更是以击倒了王者荣耀和天涯明月刀,连续几天拿到了日榜榜首。但即使原神手游有如此好的成绩,外界对其未来的发展仍旧充满深深的担忧。
这些焦虑其实来源于原神的玩家群体,不论这些玩家氪金的多少与否,他们口中原神的评价大多都是负面的,扬言退坑的玩家更是不在少数,但是这个营收状况似乎又打破了风评看衰的境况,莫不成退坑只是说的骚话?
2021年底又该总结这一整年的 游戏 榜单了,很多玩家玩 游戏 都是有氪金的,因此对于什么 游戏 最赚钱还是很关注的。在全球手游营收榜上,过往总是能看到第一名是王者荣耀,而2021年最赚钱的手游终于不是了,而是换成了腾讯的另一款《PUBGM》,不管是哪个,反正腾讯仍然是赚翻了。一起来看看其他手游都有哪些?
第一名PUBGM是腾讯旗下吃鸡 游戏 《绝地求生》,上线以来获赞无数,尤其是受到海外玩家的追捧,曾经还拿下年度金摇杆最佳手游,这款 游戏 能力压王者荣耀取得第一,广大海外玩家功不可没。
第二名王者荣耀也是常年霸占手游营收榜的,从每一个季度或者每月的营收来看,王者荣耀都是在榜单前三,所以没有蝉联冠军已经是让玩家感到惊讶了。但是不管怎么说,前两名都是腾讯的,果然 游戏 霸主地位不可动摇。
原神从去年上线开始就没有离开过营收榜,尤其是每一次更新都能带来爆炸性的增长。2021年原神还获得年度最佳手游和年度最佳运营 游戏 大奖,9月份更新后,神里和雷神老婆更是***消费,让原神的收入暴涨5备不止。虽然国内玩家一直都有争议,但并不影响这款手游的吸金能力。
罗布乐思这款 游戏 主要收入也是来自海外玩家,虽然说腾讯已经引进国服,但是从 游戏 内容来看,更多的还是针对未成年玩家,而国内对于未成年玩 游戏 的政策,今年管控尤为严格。所以腾讯引进国服前景堪忧,海外大火不知道还能持续多久。
金币***是一款以色列的老 游戏 ,主要通过转盘和攻击其他玩家的村庄来掠夺,玩法简单但是很上头,加上关卡和卡牌收集,玩了就停不下来。 游戏 下载量超过3.5亿次,一款老 游戏 有这样的成绩相当惊人。
宝可梦GO也是海外的 游戏 ,而且取得12亿美元的成绩算是这些年来最好的了,毕竟IP摆在这边,有庞大的粉丝群体存在。其实如果这款 游戏 能引进国服版,那么营收肯定是不得了,有前三的的潜力。
一款画面精美的三消 游戏 , 游戏 中玩家需要在一个行列中匹配三种糖果,从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。此前由腾讯代理,后来合约到期就结束运营,在海外仍然是热门移动 游戏 。
游戏 的玩法也是吃鸡,最大的市场是印度,而之所以能够出头就是因为站在了风口,因为此前印度对于国内 游戏 的限制,导致绝地求生这些退出了市场,所以就趁机上位。
这是一款日本的 游戏 ,语言也只支持日语,但仍然有这么大的影响力,可见这款 游戏 有多火。在日区Appstore排名畅销榜第一名已经连续42天了! 游戏 的火热甚至还带动了日本的业,日本“樱花赏”的金额已经暴增了30%。
三国志战略版是三国题材的战争 游戏 ,玩起来比较烧脑,需要对武将和英雄很熟悉,灵活的运用各种技能和装备,丰富的PVP玩法,随时随地展开激烈的对战。
以上排名为移动 游戏 的总排名,另外还有苹果端的排名和安卓端的排名,这两者的排名又不一样。
AppStore:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三国志·战略版》、《梦幻西游》、《宝可梦GO》、《糖果粉碎》、《娘》、《万国觉醒》
GooglePlay:前十名分别是《金币***》、《宝可梦GO》、《天堂M》、《天堂2M》、《FreeFire-我要活下去》、《梦幻花园》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》、《糖果缤纷乐》、《Fate/Grand Order》
总体来说,花钱玩手游的支出还在持续增长,而腾讯在该领域始终是王者。2021年你有玩哪款 游戏 ?这么多上榜的手游中,你有在某款 游戏 中氪金了吗?
三国志战略版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。
那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。
姑且算作一个大类。
三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。
但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。
那么,同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?
今天我就来指点一下江山,从游戏方面分析一下这个问题。
首先我的观点:三战不赚钱,是因为太好了。
先别急着反驳我,先来看点数据。
原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。
相当于原神零氪非酋,半年一个五星。
再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80,每11.5小时送一发免费一发半价,30抽保底,纯零氪玩家只签到试炼,每五天可以抽10次免费和6次半价,9天半就能出一个保底五星橙卡。
如果赛季前期,和成就送的金铢不乱用的话,一个零氪玩家甚至能抽满每天的半价,一天白嫖4抽,7天半就有一发保底,这简直就是灾难!
玩家不充钱就能玩下去,甚至于月卡都不用充,游戏营收能上得去才怪了!更别提还有求贤令这种东西,零氪玩家每天签到抽保底,两年多就能领一张自选五星。
那TM是自选五星啊,这种集卡游戏一张自选五星有多珍贵还用多说吗?
本来三战在锁卡这方面做的还是可圈可点的,但是这求贤令一出,砸了!全砸了!
哪个收集养成游戏会在如日中天的时候出这种自选活动啊,DNF以前的版本出过自选史诗活动吗?
而且DNF毕竟每个版本装备都会迭代,但是三战的橙卡,s1出的卡TMD都S10还能用,这种游戏环境下还出自选五星活动,这真的不是灾难两个字能形容的了。
而且白嫖玩家获取橙卡太容易,还会拉近氪金玩家和普通玩家之间的差距。
s1还好点,一队满红天枪吃着98的buff,能轻松穿个几十队杂牌队伍。
到后面赛季,一个满红号甚至连十个白板号的围攻都顶不住。
更别提随着赛季的更迭,就连有些月卡甚至白板玩家,手里都有了高红满红的队伍,这种游戏环境让玩家还有什么消费欲望?
这就不奇怪了,这就不奇怪了,给免费玩家这么好的,三战竞争不过原神也就不奇怪了。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
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