愤怒的小鸟三星攻略全蓝光-愤怒的小鸟三星通关图文

tamoadmin 主机游戏 2024-08-11 0
  1. 三星电子的产品相关
  2. 赛尔号谱尼怎么打?
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赛尔号谱尼怎么打?

三星公司自创立至今,其产品开发战略演变大致经历了“拷版战略”、“模仿战略”、“紧跟技术领先者战略”和“技术领先战略”四个阶段。

拷版战略

——在较短的时间内,以较低的成本打入市场

拷版战略是指一个企业所生产的产品技术、设计和零部件完全依赖外界的供给,该企业就像另一家企业的一个生产车间,只是依样画葫芦地进行组装而已。

三星公司1969年进入家电和电子产业,是因为家电和电子产品市场在当时已显露了巨大的发展前景和潜力,以电视机为代表的家用电器电子产品处在迅速普及阶段;新产品层出不穷,特别是彩色电视机已进入市场成为热销产品,利润丰厚。然而,三星电子选定的第一项产品却是已经进入产品生命周期衰退阶段、利润率不高的12英寸黑白电视机这一特定产品。这是因为:

1.三星电子在成立之初并不拥有和掌握最起码的电子技术;掌握彩色电视机技术的外国公司不愿向三星电子转让有关技术,只愿意提供黑白电视机成套散件和组装技术。

2.虽然黑白电视机当时在收入水平高的发达国家市场已进入生命周期的衰退阶段,但在收入水平低的发展中国家(包括韩国)还存在对这种低档产品有需求的细分市场。尽管许多外国公司因黑白电视机利润率低而对它不再有兴趣,但对当时的三星公司来说,从黑白电视机市场中能获取的利润还是令其满意的。

3.黑白电视机的组装技术在当时基本上已成为公开技术;韩国员工的素质比较好,善于学习,可望在较短时间内把黑白电视机的组装技术学到手并以低成本进行生产。

综合考虑上述条件,三星电子当时制定的产品开发战略是:从外国公司(日本索尼)进口黑白电视机成套散件和基本的组装技术,在外国技术人员的指导下进行组装,生产处在衰退阶段的低档产品(贴上“三洋”品牌)销往海外低端市场(三星电子的第一批12英寸黑白电视机销往巴拿马)。这一战略体现了当时条件下的市场、产品和技术的合适匹配。

20世纪80年代早期,三星电子进军DRAM(动态存储器)市场之初,因不掌握关键技术,奉行的产品开发战略也是拷版战略,即从外国公司进口64KDRAM芯片进行封装,封装技术依赖外国公司,生产低档产品供给低端市场。

模仿战略

——消化吸收外来技术,努力提升自身产品、市场和技术匹配的档次

模仿战略是指一个企业所开发产品的关键技术虽然不是企业自己创造发明,但企业通过种种途径已经掌握了这种产品的关键技术,能够在模仿产品的行业主导设计的基础上对产品的设计和零部件设计作出改进或一定程度的创新,使自己的产品与其他企业的同类产品有所不同,更适合某些特定市场的需要。

三星电子的低档12英寸黑白电视机和低档DRAM在它所选择的市场上取得的业绩很不错。但根据当时与外国公司签订的技术支持协议,三星电子很难获得基本的组装技术之外的关键技术。三星电子当然不甘心停留在这种目标产品关键技术控制在外国公司手中的市场、产品和技术的低水平静态匹配。

为此,三星电子一方面仍积极地通过各种渠道获取外国技术;另一方面在公司内部大力开展对关键技术的消化吸收和掌握。

在黑白电视机产品上,三星电子避开外国公司的耳目,对关键技术秘密地学习。他们做了广泛的调研、讨论和探索,最终克服了似乎难以克服的困难,掌握了黑白电视机的必要技术。在这基础上,三星电子根据当时韩国国民收入较低、对电视机需求大的特点,利用已掌握的技术,在15年开发了符合韩国国民特殊需要的修改版经济型l2英寸黑白电视机,投放市场后,大受欢迎。虽然从技术角度看,产品的零部件仍主要依赖进口,但是,这时的市场、产品和技术的匹配已发生实质变化——三星电子已掌握黑白电视机的必要技术并能对产品设计进行改进。继开发经济型黑白电视机之后,三星电子又陆续开发了14英寸彩色电视机(16 年)、微波炉(19年)、家用录像机(年)、1MDRAM(1986年)、便携式摄录像一体机(1989年)等产品。与生产第一批黑白电视机和64KDRAM之时几乎不掌握关键技术的情况不同,三星电子在开发上述产品之前通过“反解工程”已经破解和基本掌握了有关产品的关键技术;其投放市场的产品是参考行业主导设计的基础上由三星公司自行开发的,有一定程度的创新。三星彩电进入市场时间距彩电首次在市场问世虽然有20多年,但这种产品在世界市场仍处在成熟阶段,三星电子为其第一批彩电选择的特定市场仍然是巴拿马,后来又销往日本;而三星微波炉、家用录像机、1MDRAM上市时,这些产品在世界市场上均处在成长阶段,市场潜力巨大,即使在发达国家也有需求,三星电子把加拿大、美国和日本市场中的低端市场定为产品的主要目标市场。这时,三星电子的市场、产品和技术的匹配上升了一个台阶:掌握了关键技术,开发处在生命周期成熟或成长阶段的产品,占领发达国家的低端市场。

在这阶段,除了广泛利用反解工程方法外,三星电子还用了另外一些方法来获得关键技术,如:在外国小公司中寻找技术来源;聘请在海外受过训练的、掌握最先进科学技术知识的韩裔科学家和工程师;在美国硅谷和日本东京建立研究与开发中心;让设在韩国的研究与开发中心和设在外国的研究与开发中心并行地开发同一新产品,开展内部良性竞争等等。这些做法所产生的协同作用,对于三星电子打破外国公司的技术封锁,促进外国公司向三星电子转让先进技术,加速三星电子破解和吸收先进技术,提高三星电子技术起步水平和总体技术能力,提升三星电子的市场、产品和技术匹配的档次,起到了很大的作用。但此时三星的自主技术开发能力还不强,产品的自主创新程度还不高;它开发、生产和销售的产品在世界市场上还属于低档产品,面向低端市场,利润率不是很高。另外,它还需向外国公司支付巨额的技术使用费。尽管如此,三星电子的市场、产品和技术的合适匹配还是在市场上取得了巨大成功,获得了可观的经济收益。它把经济收益中的很大一部分投入研发活动,建立了韩国最大的研发机构,在加快消化吸收外国先进技术的同时,进一步加强了自身技术开发和产品创新的能力。

紧跟技术领先者战略

——用先进技术开发处在生命周期导入阶段的新产品,占取中高端市场

经过多年积极进取的技术学习、技术吸收和技术能力培育,在上世纪80年代末和90年代中,三星电子的技术开发能力和所开发产品的技术水平与世界先进公司的差距已大幅度缩小,在某些领域已接近或赶上世界先进公司。

三星电子越想进入高端电子市场,它需要的技术就越尖端,而且在这方面也还存在着欠缺,还不能独立于外国公司。为此,三星电子除了进一步加强公司内部研发和与其他公司签订技术转让协议外,还取了两项新的战略举措:一是在发达国家收购高技术企业(如1994年收购日本LUX公司,1995年收购美国ASTResearch的主要股份);二是与拥有尖端技术的竞争企业结成战略联盟,共享技术。这时,一些处于技术领导地位的外国公司(如东芝、NEC、摩托罗拉、Digital、SGS-Thompson、西门子等)也愿意在比较平等的基础上与三星电子建立战略联盟共享技术,因为三星电子通过自身努力,其技术开发能力已有大幅度提升,已摆脱了技术“小伙伴” 的形象。

技术领先战略

——引领尖端技术,占据高端市场

上世纪90年代后期,三星电子的自主技术开发和自主产品创新的能力进一步提升,它的产品开发战略除了强调“技术领先,用最先进技术开发处在导入阶段的新产品,满足高端市场需求”的匹配原则外,同时也强调“技术领先,用最先进技术开发全新产品,创造新的需求和新的高端市场”的匹配原则。在这一时期中,三星电子开发的多项产品在高技术电子产品市场已占世界领先地位,赢得多项世界第一,其中包括:世界第一台硬盘数码摄像机ITCAM一9W,世界第一款具有光学变焦功能的300万像素照相手机、G***/CDMA双模手机、UniJa手机、T丌彩屏手机,世界第一台电视用DVD,世界第一面电视机用57英寸 TFT—LCD显示屏等等。 电视

在世界电视市场,三星电子连续多年高居榜首,接连推出畅销产品,可谓是名副其实的‘畅销产品制造机’。2009年,三星电子共售出3100万台平面电视,连续4年保持世界市场占有率第一的地位。2010年初,三星电子确立了新的目标,即销售共3900万台电视,其中包括1000万台LED TV,此后,再次将销售目标值调整为5000万台,这与此前的目标数量相比增加了28%。

三星电子凭借有‘设计革命’之称的 Finger Slim(纤薄如指) LED TV正致力于开拓崭新的市场。2009年3月,在世界上率先问世的LED TV销售业绩达260万台,成功地敲开了新市场的大门。三星电子在2006~2009年间,每年逐一推出宽屏LCD TV、2007年款宽屏LCD TV、水晶玫瑰LCD TV和LED TV等百万畅销电视产品,连续5年创下畅销不败的业绩。三星电子于2010年8月已实现3D TV百万销售目标,预示着未来良好的发展前景。

此外,三星电子还不断积极开发新一代LED TV,通过产品的多元化战略瞄准各种阶层,诸如需要小型和大中型LED TV的消费者。(Samsung 65C8000: World's largest 3D LED TV,英 T3,8/16)

* ‘三星Apps’与智能电视

电视领域的一大特征可以概括为从‘看电视’到‘享受电视’的转变,以往被动看电视的观众们如今愈发积极地自由选择各种电视节目。三星切实把握住这一需求动态,2007年推出网络电视,使观众在欣赏电视节目的同时可以享受网游的乐趣,目前正在此基础上开发可下载应用程序的所谓‘智能LED TV’。

2008~2009年度,三星电子分别凭借‘Power Infolink’和‘Widget’对产品加以更新,以更加新颖的‘Internet@TV’把握市场主导权。2010年,三星电子在推出3D TV的同时推出‘Internet@TV 2010’功能,在现有新闻、天气、证券、UCC、**等网络服务以外,在世界率先推出复合器件应用商店-三星Apps(Application Store),用户可在此下载应用程序。三星Apps将从2010年下半年起在韩国和美国开始高档收费服务。

作为全球数字媒体和数字融合技术的领导者,三星电子在2012IFA上首次向欧洲消费者展出其55英寸OLED ES9500.这款万众瞩目的电视产品具有无可比拟的出色画质、奢华典雅的外观设计以及全新的“Samsung Multi View”功能。此次展会上,三星智能电视高端产品——75英寸LED ES9000、首次登陆三星智能电视可进行手势操控的“愤怒的小鸟”APP,以及三星智能应用中心推出的其他智能内容也一并高调亮相。

3D

三星电子在推出可享受立体图像的3D TV仅仅6个月内创销售业绩100万台,稳固确立该品牌在市场的地位,这几乎接近2010年初市场调查机构预测的全世界3D TV需求达123万台的估值,三星电子正致力于开发无需眼镜即可观看的3D TV。(Samsung: Glasses-free 3D TV Not Ready Yet,PC World,9/1)

与此同时,三星电子在世界上还率先推出可同时欣赏3D立体图像和高档立体音响的3D家庭(HT-C6950W),随着这一产品的问世,如今三星电子已具备包括3D TV、3D蓝光播放器、3D节目内容(contents)以及3D眼镜在内的‘3D系列解决方案’,在业界最先建立完成3D环境。

三星电子在3D TV内提供内容串流(Content Streaming), 若三星电子的3D TV具备自身在线App Store(应用程序商店) ,用户则可直接在电视的硬盘驱动器上下载Hulu Plus与Napster等软件。此外,三星App Store还增加开发者实际可重新的应用平台获利的高级内容,同时将通过App Store提供3D内容。三星电子内容制作人Olivier Manuel预见称,在未来几年内,3D内容串流将无所不在,而提供3D内容则是实现梦想的第一步,它具有极为吸引人的潜力。(Samsung To Start Streaming 3D Content On 3D TVs,美 I4U,8/12)

LCD/LED液晶屏

三星电子液晶屏正在向‘更加纤薄’的技术迈进,2009年成功开发了厚度为3.9mm的40英寸LED TV电视用超薄液晶屏,创世界液晶屏‘超薄’记录。该款液晶屏被称为‘Needle Slim’,厚度仅为现有LCD液晶屏(约50mm)的1/12。三星电子在大幅度减少液晶屏厚度的同时,依然保持全级的分辨率、120Hz驱动以及5000:1的对比度等晰性能。三星电子于2007年10月首次开发厚度为10mm的40英寸LCD TV液晶屏,从而突破10mm这一界限;2008年10月推出厚度为7.9mm的液晶屏,从此一直保持领先于世界的记录。三星电子在开发LCD TV用液晶屏的同时还进行24英寸LCD显示器用液晶屏和笔记本电脑用超薄LCD液晶屏的开发,在LCD超薄液晶屏技术领域起主导作用。其中,显示器用液晶屏的厚度为3.5mm,笔记本电脑用液晶屏厚度仅为1.64mm。

三星电子表示, 随着LED背光电视‘超薄’技术的发展,在未来两年内有望将电视厚度减少40%以上。(Samsung Thinks Thin With Sensors,Displays,美 PC World,4/8 & 美 SlashGear,4/7)

手机

2009年三星电子手机全年销售量达2亿3500万部,继诺基亚之后位居世界第二位。2009年在北美地区的市场占有率连续6个季度高居榜首,在欧洲地区的市场占有率超过25%。三星电子在先进市场保持持续上升趋势,同时在新兴市场凭借产品竞争力和品牌知名度不断拓宽领域。随着键盘式手机向触屏式手机的转化,如何提高显示器图像的清晰度成为重要话题,为顺应并引导这一潮流,三星推出AMOLED手机,在业界展开‘手机画质竞争’。(Samsung Passes Nokia in Europe Low-End Mobile Phones,IDC Says,Bloomberg,6/28)

三星电子的Galaxy S(i9000)是新款手机的代表,它是有可能取代iPhone的一种智能手机,该款手机于2010年7月在美国市场销售,在短短45天内创百万部销售记录。(iPhone alternatives,美 CNET Asia,8/12 & Samsung: 1 million Galaxy S ***artphones in 45 days in the US,美 Fortune 8/29)

三星电子的I9000 Galaxy S与S8500 We在2010年度EISA Award(欧洲影音协会)智能手机和社交多媒体手机部分获奖。其中,Galaxy S(i9000)的非凡之处在于卓越的屏幕和良好的上网性能,而We将社交网络(Social Networking)服务与位置信息服务相结合的Bada OS受到较高的评价。(EISA Awards 2010: which are the best of the best phones in Europe,美 G***Arena & 英 Independent,8/16)

三星电子2010年度在国际智能手机市场的占有率呈上升趋势,其中2010年第二季度在美国市场的占有率较上一季度增长了2倍。三星电子第二季度向市场发送共300万部智能手机.

三星电子持续对各种操作系统进行支持。三星Galaxy S(i9000)虽用谷歌Android操作系统,而除此以外,三星电子确立新战略,三星ATIV系列用微软Windows Phone操作系统。

2012年IFA大幕拉开,三星在柏林正式发布了ATIV系列智能终端,ATIV系列的产品均用了微软Windows 8或Windows Phone 8系统。

三星电子手机荣获欧美著名设计奖,而且部分调查显示,三星电子被评为有望超越苹果的品牌,在这种情况下,三星电子将2010年度智能手机销售目标提高至2000万部。(Samsung To Up 2010 ***artphone Sales Target To Over 20M Units - Report,Dow Jones,6/18)

半导体

半导体可谓是打造三星的一等功臣,三星电子的半导体发展史是企业的冒险挑战精神、董事会的决策、快速的掌握技术能力以及把握市场动向的敏锐洞察力融汇于一体的结果。

三星集团创始人李秉哲不顾公司众人反对,毅然决然地于1983年在日本东京正式开始进军半导体行业。对此他曾经表示,三星符合韩国缺乏的自然条件,只有开发高附加值、技术含量高的产品才能实现企业的第二次飞跃。

在此后的10个月内,三星电子在世界上第三个推出64K DRAM,这在国内外经济界引起强烈反响。然而,日后由于半导体价格暴跌,企业在事业之初陷入困境。尽管如此,三星的存储器半导体依然取得了长足的发展,1992年率先开发成功64M DRAM,终于在世界上确保了最强的技术实力;1993年如愿以偿地荣登存储器半导体世界第一的宝座。此后于1994年和1996年连续开发成功256M和1G DRAM,这同样拥有‘世界最先开发’的荣耀,这样,半导体逐渐成为韩国具有代表性的产业。2002年NAND Flash位居世界榜首;2006年与2007年分别在世界上率先研制成功50纳米级DRAM和30纳米级NAND等,三星电子在存储器领域的占有率超过30%,成为业界的强者。

三星电子在2010年度依然保持着领先于世界的记录,诸如最先进行30纳米级DRAM的批量生产、从7月份开始批量生产30纳米级4Gb DDR3(Double Data Rate 3) DRAM。30纳米只相当于发丝1/4的厚度,30纳米级DRAM与现有40纳米级DRAM相比,可提高60%的生产效率;成本竞争力相当于50~60纳米级DRAM的2倍以上;此外,耗电量与50纳米级DRAM相比最多可减少65%以上。

据市场调查机构Gartner相关资料显示,DRAM发展势头良好,在2010年第二季度DRAM排名中,三星电子始终保持先导地位。Gartner在报告中称,三星电子的市场占有率超过35%,这更加巩固了其在市场上的地位。(Samsung extends lead in DRAM rankings,美 EE Times,8/9)

三星电子2010年度半导体投资规模达11兆韩元,特别是将存储器半导体设施投资由当初的5兆5000亿韩元增加至9兆韩元。从中可以看出,三星电子在2010年将继续确保其在上述领域世界最大供给商的地位。(Can Samsung Overtake Intel?,美 WSJ,5/18)

另一方面,市场调查机构IC Insights预计,三星电子于2014年有望超越英特尔,跃升为半导体行业榜首。1999~2009年,三星电子的年均增长率(CR)为13.5%,而英特尔为3.4%,以此为依据,预计2014年三星电子的销售额将超过英特尔。(Samsung to overtake Intel as No.1 chip company in 2014,美 ElectronicsWeekly,美 EE Times,8/26 & 中 Sina,8/27)

另外一个值得关注的是铸造(foundry)领域,三星电子在该领域尚未扬名,2010年是三星电子进军铸造领域第五个年头,("We Wouldn't Launch a New Business Unless We Knew We Could Win"---Jeong-ki (Jay) Min,Samsung,日 NE Asia,8月)

家电与其他

家电也是三星电子发挥优势的一个重要领域,2009年在世界经济萧条的情况下,销售额较2008年增加27%,创行业最高增长率。在韩国,Zipel冰箱等产品在市场保持较高的占有率,位居榜首;在北美、欧洲和独联体等国家和地区,大容量高档冰箱、滚筒洗衣机和空调等产品占据优势。三星电子通过推出蒸汽烤箱和自动吸尘器等新型产品不断确立其作为数码家电企业的形象。在由高档产品与普及型产品构成的家电市场,三星电子一方面赋予消费者高档品牌的形象,另一方面在新兴市场取符合当地生活文化的个性化技术战略。

2009年,三星电子推出集精美设计、尖端功能和便携性于一体的第三代高档迷你笔记本电脑 N310和超薄型笔记本电脑X420等产品,从而引导便携式电脑的新潮流,当年共销售600万部笔记本电脑。

此外,打印机也被列为新一代战略项目之一,三星电子推出了具备单环连接打印(one touch printing)功能的Mono激光打印机、复合式打印机,以及具备综合打印管理功能、适合企业用的超高速数码复合式打印机等产品。其中,A4激光打印机在世界市场占有率居第二位,Mono激光打印机、复合式打印机、彩色激光打印机等产品均在世界市场位居一二。特别是激光复合式打印机在世界市场首次实现占有率第一的目标。

2010年,三星电子推出具有精美设计的高档笔记本电脑R580和迷你笔记本电脑N210,以及世界最小型Mono激光打印机ML-1660、彩色激光复合式打印机CLX-3185等新产品,从而扩大了生活家电高效能源产品和亲环境产品领域。

数码相机、便携式摄像机也是三星电子集中攻略的领域,2009年,三星电子在便携式相机领域的市场占有率位居第三,并且以高档产品为中心不断改善销售格局。2010年再次推出新概念交换式镜头相机NX10等产品,以确保新产品领域的主导权。

在MP3领域,三星电子推出了强化多媒体功能的高档MP3- M1和世界最小型 DivX MP3- R1等产品。

在无线网络领域,三星电子研发的Mobile WiMAX (WiBRO)自2007年起在国际大型移动通信市场开始商用服务,增长势头迅猛。在美国、日本、俄罗斯等地成功实现服务商用化以来,Mobile WiMAX市场在不断扩大。

在存储器领域,三星电子于2009年推出2.5英寸250GB级硬盘驱动器(HDD)新产品,在世界市场占有率接近10%。2010年推出行业最大容量的320GB级高性能2.5英寸硬盘驱动器,并开始外置型产品的销售。

全球首款2K屏幕 vivo Xplay3S全面评测

1、进入勇者之塔神秘领域,点击谱尼周身的第三封印--能量

2、按照原,先上“闪皮”降命中,的确是我先出,速度翻倍的设推翻。不过,对方直接秒杀“闪皮”

3、首先,有降命中的宠先上,不然。野猪就等着被致命吧......上野猪,用坚韧加防,途中记得补血,差不多了就用固若金汤。但是记着,不要碰普尼,碰了他直接反死你。和低于半血的魔师差不多。只要你不打他就没事30回合后,耗完招

4、继续赛尔号谱尼第三封印能量破解攻略转播:虽然只是“命中”-2,但是效果还是出来了,“能量”MISS了!

5、那“野猪”用什么招呢?推荐(固若金汤),因为现在(圣光气)的效果已经更改,使用后“致命”的概率大于80%大家都知道,对方“致命”,我方“双防”的增强效果消失,“双攻”增强不消失

6、后面“能量”肯定会出致命,而且(圣光气)可能现在还解除自身状态下降,后面好像就没有MISS了,所以用(坚韧)、(虚张声势)是不明智的,(固若金汤)效果可叠加,是最好的防御性武器

7、好了,“能量”没技能了。怎么打?“能量”的特别之处在哪里?本来想一击KO“能量”的,“肯札特”(破胆)3次

8、只要打出“致命一击”肯定KO,即使不致命,只要(到底追打)打出180也KO偏偏没致命,而且只打出120,但是:正好看到了“能量”的效果!

9、前2个封印是6000体力,“能量”貌似有6800左右。好,“能量”的特殊在哪里呢,那就是,你只要打它,自己的体力全部消失!和以前“魔狮”体力小于一半时一模一样,至于是不是也是小于一半才是这样。

扩展资料:

谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上“精灵王”称号的精灵,有着“圣灵系之王”,“种族值之王”等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。

《赛尔号》在2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越,直到2014年10月31日,其种族值变为《赛尔号》第二名被苍魂·青龙超越了。

参考资料:

百度百科-赛尔号谱尼

做孩子的好朋友 愤怒的小鸟智能故事机体

IT168评测人类对于产品感官体验或性能的追求总是永无止境的——即使是极端情况下才能体现的优越。就如汽车行业的速度,哪怕一辈子都开不上一次400km/小时,但都不妨碍人们追求布加迪威航的热情。就如手表行业的精准,哪怕天文台级认证已经达到正负4秒/每天的精确度,但也依然妨碍不了人们追求陀飞轮的魅力。在2013年的手机领域,屏幕精细度再次迎来了新的高度,国内品牌vivo推出了全球首款2K(2560x1440分辩率)屏幕手机——Xplay3S。

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▲vivo Xplay3S

2010年乔布斯在iPhone4上提出300以上ppi的视网膜屏幕标准,那时候手机的主流尺寸仅在3.5-4寸左右。而2012年OPPO发布Fin5的时候,人们发现5寸以上屏幕手机要达到视网膜屏幕标准的话,720P分辨率都已经不够用了,1080P分辨率在那时油然而生。而正当人们以为手机屏幕分辨率终将定格在1080P级别的时候,2K分辨率屏幕手机在2013年底悄然到来。其实包括我们编辑在内,对如此高的分辨率在日常使用层面的意义都抱有不少疑问。究竟能比1080P清晰多少?在如此高分辨率的情况下处理器是否能支撑?电池续航是否够用?带着这些一系列问题,我们展开了这次vivo Xplay3S的评测。

vivo Xplay3S 基本参数

产品名称

vivo Xplay3S

网络制式

FDD/TDD-LTE 4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、G*** 2G

机身尺寸

158.2x82.59x8.68mm 174g

屏幕特性

6.0英寸 2560*1440 LTPS/IPS技术

处理器

高通骁00 2.3GHz四核

相机特性

1300万像素F1.8光圈主摄像头/500万像素前置摄像头

机身

内存

RAM:3GB ROM:32GB 支持OTG功能

特色功能

NFC、指纹识别、DTS Headphone X环绕音效

操作系统

Funtouch OS 基于Android 4.3

电池

3200mAh(内置)

机身颜色

销售价格

3498元

无论从性能、功能还是网络支持来说,vivo Xplay3S都达到了全球顶尖水平。除了最让人无法直视的2K分辨率屏幕外,包括处理器、内存/存储容量都是业内最高的配置。功能方面视听配备Hi-Fi级独立音频芯片及双扬声器,操控加入了背部指纹触控,这些都是国内乃至国外其他品牌所没有完全具备的。网络支持方面虽然只有单卡,但却提前支持国内全网4G级别,具体包括移动/联通的2G、移动/联通的3G、和移动/联通/电信的4G等网络。可以说Xplay3S是目前综合性能、功能和网络三方面硬配置最顶级的手机。

外观篇:金属中框+指纹识别

▲vivo Xplay3S包装

目前收到的vivo Xplay3S依然是评测工程机,不过也已经有正式的外包装。除了以X字母为中心圆外扩的暗纹外,包装没有太多可圈可点之处,不过还是符合简洁美观的标准。

▲vivo Xplay3S包装

包装内没有用目前常见的上下层结构,手机与三大附件并列在左右。由于包装、手机与附件全面用雅白色,所以整体格调非常统一。附送的耳机是与vivo X3一样的XE600i,按照网友说法音质级别跟1XX元级别的零售耳机相仿(当当网售价119元

)。另外值得一提的是附带的充电器电流达到2A,所以可预见的是Xplay3S充电速度会比一般手机快。

▲vivo Xplay3S正面

单说vivo Xplay3S正面,从设计感来说是没有太特殊的地方,可以说目前90%以上的智能手机都大概长这样子,不过其屏占比是绝对值得称赞的。上下左右边框属于目前手机最窄行列,与三星S4、LG G2等属同一水平。所以即使Xplay3S屏幕尺寸达到6寸,但依然不会觉得整体特别庞大。

▲vivo Xplay3S背面

▲vivo Xplay3S摄像头

vivo Xplay3S背面没有用以往X1/X3/Xpaly的三段设计,而是直接一整块后壳覆盖,背面放置了双扬声器与主摄像头,有点小遗憾的是摄像头位置稍有突出,一定程度影响了美感。材质方面使用主流的塑料作为主要材质,背盖的质感相当优秀,使用类似索尼LT26i背盖的那种磨沙涂层,摸起来感觉跟磨砂表面比较相似,但是又没有磨砂表面的粗糙感和阻涩感,而显得比较的细腻。这种处理无论是手感和抗污抗纸纹都能兼顾。

▲vivo Xplay3S的金属中框

尽管在结构设计感上Xplay3S没有太多特别之处,不过这条做工精美的金属中框起着画龙点精的作用,,眼力好的网友发现其和OPPO N1的那条金属中框同出一辙。

▲vivo Xplay3S侧面

平放在桌面上可以看出vivo Xplay3S背面是呈曲面弧度设计的,这种弧度设计结合背面的磨沙涂层使得其手感直接上升一个级别,整机感觉大而不拗手。

▲vivo Xplay3S仅有耳机孔,放置在中央

▲vivo Xplay3S底部是U***口及MIC

▲vivo Xplay3S底部配备常规的三个物理键

▲vivo Xplay3S配备单个Micro SIM卡槽

看罢外观,下面我们来深入了解vivo Xplay3S。

系统篇:高分辨率流畅度优化+指纹识别

vivo Xplay3S装载了基于Android 4.3开发的Funtouch OS系统,这个系统全面用了扁平化风格。除了使菜单更美观,扁平化界面还保证了系统的流畅,关于这个问题会详细说明。

▲vivo Xplay3S桌面截图

在vivo Xplay3S中,Funtouch OS系统加入了底部上滑菜单。通过从按键区上滑,即可打开。这个上滑菜单包括了亮度调节、任务管理、快捷按键三个功能区,而下拉栏仅提供通知的功能,用户的操作大幅度简化。

▲vivo Xplay3S下拉菜单与上滑菜单截图

vivo Xplay3S的桌面美化操作也显得很是人性化,通过菜单键呼出菜单后,操作区域大部分处于拇指活动的范围内。而壁纸的切换,也不需要退出到主页才能观看,实时就可以看到更换效果。

另外,桌面缩略图的用,也简化了图标的管理。例如将设置的图标放置到最后一页,只需把图标往目标桌面缩略图拖放即可。

▲vivo Xplay3S桌面美化菜单

流畅度体验

下面,我们着重来看看vivo Xplay3S的系统流畅度表现。大家都知道,vivo Xplay3S支持2560*1440分辨率,理论总像素368万。作为对比,1920*1080理论总像素只有200万,前者比后者提升了84%。

Funtouch OS的扁平化图标在这里发挥了作用。同样一张壁纸下,Funtouch OS截图容量为3.29MB,而MIUI则为2.06MB,前者只比后者多出59%。相比上边提到的理论值,减少了29%。

▲左:Funtouch OS 右:MIUI

为了大家能进一步了解,vivo Xplay3S的系统流畅度表现。笔者录制了一段实际操作,此时vivo Xplay3S的处理器工作在均衡模式下。

▲vivo Xplay3S系统流畅度体验

指纹识别

vivo Xplay3S另一个亮点,就是支持指纹识别。这个功能不但提升了系统安全性,也为用户提供了一个便捷解锁的方式。

指纹解锁的使用很简单,首先要设置图案或密码解锁,这是为了指纹识别失效时的后备解锁方案。

 vivo Xplay3S的指纹解锁可以添加多个指纹,从而实现左右手不同手指、亲密朋友的指纹解锁。

指纹录入时需要多次重复,直至把下面这个指纹图案填满位置。指纹录入时,请尽量保持自然的握持手机姿势,这样可以大大提高识别准确率。

解锁时,只需要按下指纹按钮,然后再划过识别区域即可,下面我们来实际体验一下。

小结:作为首款尝试2560*1440分辨率的智能手机,vivo Xplay3S系统界面操作流畅,指纹识别的加入也提升了系统安全性,可以说交出了一份让人满意的答卷。

屏幕篇1:再一次挑战人类眼球极限

vivo Xplay3S用了一块6.0英寸2K屏幕,分辨率为2560*1440,像素密度高达490PPI,基于LTPS/IPS技术。2K屏幕的命名,灵感来自于4K分辨率电视(4096?2160),以宽的一边像素为基础。

回想2010年,已故苹果CEO乔布斯首次提出视网膜屏幕概念,智能手机进入300PPI时代;而2012年面世的1080P屏幕,为用户带来了440PPI的体验。那么vivo Xplay3S用490PPI的屏幕,能否再一次挑战人类眼球极限呢?

以下照片皆为笔者在旅行时,使用佳能5D2实拍所得,照片分辨率为5616*3744。

▲红色为主的照片,点击看大图

▲蓝色为主的照片,点击看大图

▲绿色为主的照片,点击看大图

可以看到,在同等显示面积下,1080P屏幕显示的图像已经没有太多细节;而5英寸1080P屏幕虽然能提供清晰的画面,但显示的图像较小;至于iPhone 5S,在细节和图像大小方面都已经处于劣势。

到了文字和照片并存的互联网浏览中,vivo Xpaly3S2K屏幕的优势就完全体现了。在不支持缩放的页面中,不但获得更大的图像显示面积,并且提供了更高的清晰度。

▲网页显示

小结:显然,vivo Xplay3S为用户带来了更大更清晰的视觉体验。不过也有网友提出质疑,如何在日常使用中体现2K屏幕的优势呢?下面让笔者为大家解答这个问题。

屏幕篇2:完整的影音生态系统

与前辈机型vivo Xplay一张,vivo Xplay3S同样是一款主打影音的智能手机。除了6.0英寸2K屏幕,vivo Xplay3S还内嵌了ES9018 DAC芯片,以及OPA2604运放芯片,并支持DTS专门为耳机设计的Headphone:X环绕音效技术。

我们先来看看6.0英寸2K屏幕,与5.0英寸1080P屏幕播放的差别。在这里笔者播放了著名的《时间的风景》短片,由佳能4K拍摄设备1DC摄制。是世界上首部面向公众发售的4K**,分辨率高达4096*2304。这里播放了2K版本(2560*1440),码率为17.5Mbps。

▲vivo Xplay3S播放《时间的风景》

▲2K播放画质细节对比,点击看大图

通过2K屏幕播放2K,可以获得更多的画面细节。这一点,相信影音发烧友会有更深刻的体会。

由于文件体积的关系,2K还暂时无法替代1080P的主流位置。因此,笔者为大家带来vivo Xpaly播放1080P**的表现。这里播放的是《环太平洋》蓝光压制版,格式为MKV,码率14.7Mbps。

在观赏时,笔者使用的是魔声灵动耳机。不得不说,这两个家伙碰在一起是个绝配,激活Headphone:X和Hi-Fi功能后,从魔声灵动传出了震撼的音效。战斗中,金属的割裂声、怪兽的吼叫声演绎相当到位,在宏大背景音乐的衬托下,让笔者感到受了的现场感。

而为大家呈现的,是通过摄像机线录的版本。不过Headphone:X技术与摄像机存在兼容问题,激活后录制的会出现爆音,因此大家看到的是只激活了Hi-Fi功能的版本。

▲vivo Xplay3S播放《环太平洋》

另外,vivo Xplay3S还提供了画质增强功能,通过增加饱和度和对比度,进一步提升视觉效果。

▲左:增强前 右:增强后 点击看大图

我们在来看看vivo Xplay3S外放的表现。前面提到,vivo Xplay3S用了超宽双音腔外放。当然,想真正体验优质的影音效果,笔者还是建议选择佩戴耳机。

▲vivo Xplay3S外放测试

除了硬件和技术上的给力,vivo Xplay3S还拥有一年迅雷会员服务。打开超级,可以观看到1080P画质的**,让用户可以真正发挥vivo Xplay3S的影音功能。

▲vivo Xplay3S提供大量在线**

小结:可以说,vivo Xplay3S是一个完整的影音生态系统。包括了时下最清晰的屏幕,顶级的音效和画质技术,以及最重要的免费**库,看得到并且用得到。

性能篇:高通骁00实力显现

vivo Xplay3S搭载了高通骁00(84AB)四核处理器,运行频率2.3GHz,配备3GB RAM和32GB ROM,是目前能找到的最强安卓手机硬件配置了。

那么相比时下普遍用的84,vivo Xplay3S搭载的84AB有啥不同呢?

▲84AB与84的区别

1.M***84AB主频达到2.3GHz超过M***84的最高2.26GHz主频。

2.虽然这两款处理器同样搭载Adreno330显示模块,但M***84AB主频达到550MHz,超过M***84的22.2%,这对于提升用户运行大型游戏的流畅度还是有着很大的改进的。

3.运行内存总线最高主频也有所差异,M***84AB最高支持933MHz,而M***84则最高支持800MHz。

4.ISP主频从M***84的320MHz提升到了M***84AB的465MHz,而高通处理器中的ISP和我们通常意味上的摄像头ISP还是有些区别的,M***84AB中的ISP有些像目前协处理器芯片的意思,用于处理摄像头、、音频解码的低功耗模块。

▲vivo Xplay3S搭载84AB跑分

▲nubia Z5S搭载84安兔兔跑分

得益于84AB更强的性能表现,vivo Xplay3S即使运行在2560*1440分辨率,综合得分依然跑在运行1920*1080分辩的nubia Z5S之前。84AB确实是目前骁00家族中最强的版本。

看过跑分,我们再来看看实际的游戏表现,这里笔者跑了一圈《极品飞车17:最高通缉》,运行过程中没有出现明显的卡顿。

▲vivo Xplay3S试玩极品飞车17:最高通缉

▲游戏截图

▲游戏截图

功耗方面,vivo Xplay3S在i管家中提供了省电设计和CPU模式。在一般情况下,用户可以选择省电和均衡模式节省电源和降低发热。

▲节电选项

vivo Xplay3S发热区域集中在背面顶部,下面是半小时的拷机后温度表现。作为参考,在相近室温下用八核MT6592的酷派大神发热大致相同。不过如此低室温还很难考量vivo Xplay3S真实的发热表现,因此这个问题留待日后详细解答。

▲vivo Xplay3S拷机发热表现

小结:2560*1440高分辨率并没有阻碍vivo Xplay3S的性能发挥,不得不承认高通骁00(84AB)确实是一款本事过硬的处理器。

网络篇:4G时代的惊人网速

作为骁00系列处理器中的一员,高通84AB不但性能强劲,并支持FDD/TDD-LTE 4G网络。2013年12月4日工信部正式向三大运营商发布4G牌照,自此4G手机有了用武之地。而新近面世的vivo Xplay3S,就是其中的一员。

vivo Xplay3S 4G网速测试

vivo Xplay3S装载了高通84AB 2.3GHz四核处理器,支持包括FDD/TDD-LTE双4G、TD-SCDMA/WCDMA 3G、G***在内的所有网络。

vivo Xplay3S 4G网速测试

三大运营商中,目前只有中国移动开启了4G信号。在开始前提醒一下大家,由于4G网络速度极快,因此有必要好好设定每月的套餐流量。vivo Xplay3S内置的i管家,默认套餐为30MB/月。笔者稍微热身,就被其“断网”,证明了它管理流量的能力。

vivo Xplay3S 4G网速测试

首先笔者使用专业测速软件进行测试,vivo Xplay3S在4G网络下,PING值(网络延迟)在39ms~75ms之间,已经符合电脑端进行网络游戏的要求。

vivo Xplay3S 4G网速测试

***方面,vivo Xplay3S可以达到3.5MB/s~4.5MB/s左右,上传速度则为200KB/S左右。作为参考,电信50M光纤的***,理论值为6.25MB/s。这让编辑部6M光纤的水管网情何以堪啊。

vivo Xplay3S 4G网速测试

实战方面,笔者首先用UC浏览器下载了《愤怒的小鸟》安装包。一开始,***从300~500KB/S起跳,2~3秒后开始提速至2MB/s左右,而***峰值约3.1MB/s。

vivo Xplay3S 4G网速测试

vivo Xplay3S拥有一年迅雷看看vip服务,笔者随手打开了720P清晰度的《机械师》。得益于较高的***和较低的响应时间,即使笔者拖动进度条进行观看,也不会造成明显的停顿。

vivo Xplay3S 4G网速测试

好**也可以下载后再观看,而笔者在迅雷看看的下载中发现,**的***一直稳定在2MB/s。有可能迅雷看看的服务器,对下载设备进行了速度限制,不然服务器会很容易出现崩溃的现象。

vivo Xplay3S 4G网速测试

最后笔者通过移动QQ发送了《愤怒的小鸟》安装包,以此进行文件传输测试。不到5秒时间,一个容量48.4MB的文件就传送完毕。r此算来,传输速度达到了10MB/s每秒。按照运营商的算法,这个速度达到了80Mbps。

▲vivo Xplay3S 4G网速测试

小结:通过以上测试,无论是速度还是稳定性,vivo Xplay3S的4G网络都让笔者感到满意和惊喜。而笔者也发现,除了基站信号,用户访问的服务器也是决定4G质量的因素。也可以说,4G移动设备对网络供应商提出了更高的要求。

音效篇:强而有力的低频为影音更添色

vivo Xplay3S这次的音频是ES9018的芯片搭配OPA2604的运放,虽然芯片是与vivo X3一致,不过Xplay3S增加了OPA2604的运放在推力上会有更出色的表现。

▲vivo Xplay3S原装耳机

因此当vivo Xplay3S的ES9018这款DAC加上OPA2604的运放这意味着这台手机可以更好地驱动高阻抗耳机。而在理论上 Xplay3S的ES9018的信噪比高达112dB,失真低于-95dB,驱动灵敏度在100dB以上,虽然在理论上vivo Xplay3S可以驱动750欧耳机,极限驱动力达到1300欧,不过就市面上一般耳机来看,可以完美地推30欧左右的耳机就已经很足够。

关于ES9018的芯片的选择笔者相信这并不是vivo Xplay3S随意的堆砌硬件,而是针对影音而作出更改音频芯片的最佳选择。

ES9018这块芯片是由目前业界最顶级的音频DAC美国ESS公司推出的,它支持192kHz/32bit样,信噪比高达127dB,失真低于-120dB。而ES9018作为业界最高性能的32位音频DAC解决方案,所以它大多设计用于蓝光播放器、音频前置放大器、A/V接收器以及专业应用如录音系统、混音控制器和数字音频工作站。简单来说这块小小芯片将会把Xplay3S的影音音效提升到一个新的档次,而这个档次不逊于市面上的蓝光DVD所解出来的音效,因此Xplay3S在声音上会比Xplay有着更多的细节,定位更准更显层次感。

▲Hi-Fi模式下的音效更给力

当然还有一个原因是笔者推测的,ES9018是一颗具有浓重美式声音风格的解码芯片,起初的声音风格是定位原汁原味的美式音乐风格,在低频的下潜力有着十分好的表现力,低频会更丰厚,经过vivo的调音后低频会更符合国人的听感,虽然没有美式的沉闷轰耳,不过低频穿透力表现明显,所以在看一些**大片的时候,一些火爆的场景不仅声音明显定位更准确,音效更显震撼。

有了好的食材当然少不了好的厨子,除了vivo的调音之外,要更换地享受这块芯片也需要一副不差的耳机,而随身带着耳放也不实际,因此vivo也可能考虑过这一点,因此选用了OPA2604这一块由Burr Brown公司为高性能音频系统设计的专用运放。OPA2604这一块运响对于热爱音响的人来说并不陌生,而这块小小的运放在声音上给了Xplay3S不少的推力以及让Xplay3S的低频以及高频加了不少分。

声音听感上笔者不得不说Xplay3S带来了魔音耳机的春天。说起魔声耳机又不少人第一反应可能都是摇头抗拒,因为要表现出魔声的低频并不是一件简单的事情,笔者在这里选用魔声的灵动作为参考最大的原因是这款耳机在Xplay3S的推动下有着截然不同的表现。这款耳机在许多前端面前要低频潜不下要高频上不去更别说层次了,但是在Xplay3S的推动下出来的声音优质明显的提升,最明显的是声音的现场感以及人声的细节。

▲魔音灵动

近期比较流行的《泡沫》来举例听感,开头的钢琴声通透干净,女声往低音走的时候不含糊,当背景音乐响起耳边可以感觉到耳机的震动,最重要的是背景声响起的时候并没有完全把女声淹没,在其它前端上来说人声淹没是魔音灵动这款耳机的最大缺点。歌曲结尾时的大提琴拉锯声现场感强烈。相比X3,Xplay3S的下潜力更好,低频更集中有力。

硬件上的提升以及声音的调整之外,原声的播放系统也一改风格,此次自带的音乐播放界面更简单清新,简单来说操作更小白

vivo Xplay3S 音乐播放界面

>

▲更个性化选择

小结:想要体验便携的家庭影音效果vivo Xplay3S是个很好的选择,如果想为这台vivo Xplay3S配耳机的话,在强劲的解码芯片之下对于耳机的选择上其实并不会很头疼,一般来说不需要十分昂贵奢侈的耳机,一副简单的家庭的耳机则是普通消费者十分好的选择。

拍照篇:简洁的1300万像素拍摄界面

Xplay3S的前作Xplay的拍照功能可以说是一个大短板,不过到了这代的Xplay3S在硬件上有了一个比较好的提升。Xplay3S配备1300万像素后置摄像头和500万像素前置摄像头,其中后置摄像头用闭环式马达,能实现极速对焦。而这枚后置的1300像素摄像头拥有超大感光面积,高信噪比,高感光度芯片,28mm等效焦距,F1.8大光圈镜头,2200线超高解析力,德国原装蓝玻璃滤光镜,因此vivo Xplay3S有更高的进光量。而在拍照功能上添加了许多人性化选项,让平时使用过程中更简单容易上手。

本次样张出自工程样机,成像质量不代表最终零售版本

▲拍照设置

▲可选滤镜

▲可选拍摄场景以及特效

▲美颜拍摄更多选项

来说Xplay3S添置了不少有趣的小功能,并且还能在设置里看到了更加完善的语音拍照,虽然功能多了,但是却不会感到无从下手。

Xplay3S与iPhone5S样张对比:

▲整体成像的效果接近,不过Xplay3S略为泛红

在取景方面,Xplay3S的广角拍摄会有一定的优势,而感光度的提升以及进光量的增加对画面的噪点控制更好。

▲同样都是HDR拍摄,在100%放大下Xplay3S1300万像素有着明显优势

▲Xplay3S在夜景的感光上以及白平衡都表现较弱,不过Xplay3S噪点不明显

增加了进光量有优点也有缺点,优点是噪点少了,但是也容易出现曝光过度的情况。

▲两者间夜晚的色温表现更是截然不同了

▲Xplay3S微距的表现值得一赞,而1.8光圈在虚化上更胜5S

小结:Xplay3S在整体成像来看并不逊色于iPhone5S,整体来说Xplay3S的画面整体都比较明亮,而且在噪点上的控制也明显要优于Xplay,这可以说是比较质的飞跃,可惜的是安卓系统白平衡不准的通病也在Xplay3S显露出来,照片整体略微泛红,不过这一点可以用相机自带的滤镜解决。

总结:2K屏幕影音享受续航有优化

备注:测试基于vivo Xplay3S工程样机进行

Xplay3S电池续航测试

电池续航测试内容

消耗电量百分比

一、15分钟游戏

5%

二、30分钟连接WiFi观看优酷

,中等音量

13%

三、30分钟1080PMKV格式

播放,中等音量,最高画质。

14%

四、20分钟播放连接WiFi刷微博。

9%

六、30分钟音乐播放,最大音量,以及可开启音效。

8%

七、夜间待机7小时

2%

Xplay3S在上市前透露出的2K分辨率就已经引来了很多议论,其中被关注的话题便是2K的屏幕是否真的十分耗电,而很明显的,Xplay3S配备的3200毫安时的电量也是足够日常使用。不过观看**、3D游戏,电池就消耗的比较快了。就如官方所提到的,在音频芯片的调整上进行了一定的续航优化。

▲手机界里的影音之王

编辑点评:

2K屏幕手机已经悄悄来到了我们身边,不过vivo Xplay3S带来的,并不仅仅是一块晰度屏幕,而是一个完整的影音生态系统。

首先,2K屏幕提供了更多细节的画质,这一点在前面已经有详细的论述。笔者的直观感觉就是看过2K屏幕就无法回头看1080P屏幕,道理与当年习惯1080屏幕,再回头看视网膜屏幕的视觉差异一样。

核心的是,vivo Xplay3S与网络供应商紧密合作,大量的**能充分发挥2K屏幕的作用,也使Hi-Fi音频芯片,与环绕音频技术有了用武之地。

当然,第一个吃螃蟹总要有所付出的,vivo Xplay3S的续航就是整机的短板。不过时下移动电源已经相当普及,谁带个手机逛街不带个“吊瓶”,还真不好意思说你是智能手机用户。

推荐人群:移动**、音乐爱好者、手机游戏爱好者、性能控、高端手机控

愤怒的小鸟星球大战中那个带披风的鸟怎么玩?

IT168 评测孩子一直以来是家长的掌中宝,但是现在生活压力的日益加大导致很多年轻家长没有充足的时间陪伴以及教育孩子。而且,搭乘着现在语音识别技术以及AI技术的发展,市面上涌现了一大批为儿童设计的早教机,故事机等等。今天给大家带来的就是金刚蚁品牌所推出的愤怒的小鸟智能聊天故事机的使用体验。我们就来看看这款产品是否能满足陪伴以及教育孩子的要求吧!

 

这类故事机,早教机为了吸引,贴近小朋友很多都会用小朋友们最喜欢的动漫卡通形象作为主体设计,这款智能聊天故事机用的就是愤怒的小鸟这一经典卡通形象作为故事机主体。愤怒的小鸟早前是一款非常火爆的休闲益智类小游戏,后来也推出很多周边,同名大**也在去年上映,风靡全球各大,也让这一卡通形象深入人心。这款愤怒的小鸟的故事机也是获得芬兰ROVIO总部授权的,在这里也顺便号召大家支持正版哦!

 

愤怒的小鸟中有多款角色,今天这款智能聊天故事机的造型是怒鸟红。怒鸟红是鸟族的首领,以制定战斗策略,保护整个鸟族为责任,也是愤怒的小鸟故事角色中最为经典的一个。在机身材质上,这款智能聊天故事机用的是ABS+硅胶组合。机身整体使用的是ABS塑料材质,打磨地非常光滑,质感非常不错。在愤怒的小鸟嘴部,毛发以及尾巴用的是食品级硅胶材质,安全无害,不用担心孩子进行啃咬。

 

在机身的后面,则是圆形的扬声器,无论是播放音乐,还是播放故事,音量音质都让人满意。这款智能聊天故事机的开机键设计在尾部,将小鸟的尾巴顺时针拨动90℃以上,听到一声开关的声音,就是开机成功了。开机之后,小鸟的尾部还有音量调节的作用。第一次使用要安装APP以及绑定设备。具体过程非常简单,说明书上也会有详细介绍,在这里就不赘述了。连上网络以及绑定设备后,以后使用开机后就会自动连接了,还是很方便的。值得一提的是小鸟的头顶毛发也是有着触摸反馈功能,捏一下头发,小鸟就会发出咯咯咯的笑声或是“哎呀,谁在打我!”等等话语,也算妙趣横生。

 

小鸟的嘴部是对话功能按键,捏一下,听到语音提示后就可以开启对话。例如你可以说“给我讲一个故事”或者“唱一首歌”等等。这款智能故事机用的是讯飞提供的语音识别技术,在语音识别的准确率上基本不用担心。而且因为这款故事机针对3-8岁儿童设计,因此还专门优化了童音识别。小编也是尝试了下用小孩说话的方式,故意打乱语序向故事机进行提问,发现大部分语句还是可以听懂的,这点值得点赞。这款故事机在小鸟的眼睛处也是做了灯光设计的,平时对话或者讲故事会闪烁蓝光或者长亮白光。眼睛也算提供了厚厚的眼罩,因此灯光完全不会感到刺眼。

 

除了尾部的开关按键以及嘴部的语音识别按键之外,这款智能聊天故事机一共有6个按键。左边3个是上一曲/下一曲以及播放/暂停按键。右边则是功能按键,分别是英汉翻译,收藏以及亲子微聊按键。更多的功能则是在这款故事机的APP上。

 

这款故事机的基于喜马拉雅库,英语,国学,历史,儿歌,应有尽有,非常丰富的。使用手机APP一键给孩子点播,还是非常方便的。当然,作为一款智能聊天故事机,也是支持小朋友进行语音点播的。

 

在APP界面,也可以进行进一步的设置,例如灯光的开关,音量的调整以及定时开关机。个人觉得灯光开关键最好也做到机身上。因为故事机大部分是小朋友在使用,能让他们自己动手调节这些就好,省的麻烦大人还得用手机进行调节。

 

在机身的左侧是micro-u***充电接口接口以及TF存储卡拓展口。这款故事机用的是1800mAh电池,电池需要4小时充满,待机时间可有10天,具体续航时间跟使用频率有关。TF卡支持最大32G扩展,可以下载小朋友喜欢的内容到TF卡上,这样就算没网也可以使用了。下载也很简单,碰到小朋友喜欢的内容,按下机身的收藏按键,就可以下载下来。

 

经过一番体验下来,个人对这款智能聊天故事机还是满意的。首先,回答我们最前面的疑问,是否能满足陪伴,教育小朋友的目的。结果显然是肯定的。强大的语音识别技术能能小朋友带来良好的语音输入体验,一定程度上也能够培养小朋友的社交能力。而且丰富的库,不会让小朋友感到无聊孤独的同时还能够让小朋友获取知识。产品自身硬件设计以及做工也都算上乘,足够吸引小朋友的外观设计,一些独特的小设计也让这款故事机多了很多可玩性。在功能上也是非常丰富,语音/手机双点播,英汉互译,亲子微聊等等。总的来说,是一款非常不错的适合小朋友使用的故事机。

求好玩的免费单机游戏

星球大战是吧,那个黑鸟要飞到一些小东西前面,要近一点,然后点任意一个位置,披风鸟就会发射原力把面前的东西吹到你指定的地点(受到原力影响的物体会发出蓝光,发出蓝光时不受引力圈引力影响)

如图,第二张中发出蓝光的物体会向准心飞去直至原力消失(蓝光退去)

《鬼泣 4 5》:被评为单机动作NO.1,战斗特效很华丽,特别是打BOSS,玩起来让你热血沸腾,玩起来就像看**一样!

《死侍》:根据改编的游戏,他最大的风格就是搞笑,动作特效也算可以,有兴趣LZ可以玩一玩。

《勿忘我》:故事发生在2084年的巴黎,主角可以窃取改变别人的记忆,战斗特效没有鬼泣好,但也很不错了,画面整体也不错。

《虐杀原型 1 2》神作,不需要太多解释!!!

《刺客信条》全系列:游戏玩起来有种穿越时空的感觉,育碧出的动作游戏都属于必玩系列,游戏迷不要错过!!!

生化危机5 6》:生化危机系列都是神作,无需解释!

《孤岛危机23》:该游戏画面很强悍,绝非普通机子可以带的起来的,主要内容就是大战外星人,属于FPS游戏。

仙剑奇侠传4》:属于角色扮演类的游戏,它是仙剑系列游戏的巅峰之作,剧情曲折,情节感人,画面经典而又唯美,玩后让你回味无穷,本人强烈推荐,相信LZ一定会喜欢它!

《古剑奇谭》:与仙剑奇侠传属于同种类型的游戏,具体怎样我没玩过,但听说评分还不错,LZ有兴趣可以玩一玩。

好玩的单机游戏还有很多,但LZ请注意,有些单机游戏的配置较高,下载前你的配置一定要达标,否则会卡!!!我推荐你下一个 快快游戏盒 他的配置检测比较全面,我说的几款游戏都能检测出来。

希望我的回答对LZ有所帮助!!!

2020年的我再推荐几个我玩过的好游戏:

《去月球》:很早之前的一块剧情游戏,无论从剧情还是背景音乐都可以堪称神作。

《美丽水世界》:第一人称海下的探险游戏,深海恐惧症慎入。

《生化危机重制版2,3》:3我没玩过,2恐怖气氛塑造的很强,值得推荐。

《无名大鹅》:敖厂长玩过,画面很清新,我买来玩了玩,的确很有意思。该游戏玩家全程控制大鹅想法设法去捣蛋,游玩过程妙趣横生。

《古剑奇谭2》:这个大家都听说过不解释了。

《巫师3》:神作不解释,喜欢RPG游戏的强烈建议买来玩一玩。

《看门狗1,2》:讲述黑客的一款游戏,玩起来有一种黑客版的GTA的感觉。

《异星探险家》:建议买正版,可以联机玩,内容为在一个陌生的行星系里面探索,该行星系里面每一个行星都可以登陆,探索解锁科技,自由度很高。

《光之子》:育碧出的一款横版回合制游戏,小清新风格,画面和背景都很美。

游戏很多,我后续玩到什么好游戏会继续给大家推荐。