原神申鹤技能点按还是长按-原神神鹤技能属性

tamoadmin 游戏交流 2024-08-11 0
  1. 原神申鹤实装在即,甘雨和神里谁才是最大受益者?
  2. 《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
  3. 原神申鹤的称号
  4. 原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析

申鹤突破加攻击力,到90级共计增加28.8%的攻击力。

由于申鹤的E技能可以给队友一个BUFF,基于自身当前攻击力提高伤害,所以说突破加攻击力还是非常有用的,很契合E技能,E技能点按加15%元素伤害,长按加15%物理伤害,非常的灵活,大招是物理、冰系减抗,总体来说还是个冰拐。

原神申鹤突破材料

原神申鹤技能点按还是长按-原神神鹤技能属性
(图片来源网络,侵删)

20级突破:哀叙冰玉碎屑*1、清心*3、骗骗花蜜*3、摩拉*2万

40级突破:哀叙冰玉断片*3、龙嗣伪鳍*2、清心*10、骗骗花蜜*15、摩拉*4万

50级突破:哀叙冰玉断片*6、龙嗣伪鳍*4、清心*20、微光花蜜*12、摩拉*6万

60级突破:哀叙冰玉块*3、龙嗣伪鳍*8、清心*30、微光花蜜*18、摩拉*8万

70级突破:哀叙冰玉块*6、龙嗣伪鳍*12、清心*45、原素花蜜*12、摩拉*10万

80级突破:哀叙冰玉*6、龙嗣伪鳍*20、清心*60、原素花蜜*24、摩拉*12万

原神申鹤实装在即,甘雨和神里谁才是最大受益者?

1、普通攻击·踏辰摄斗

就5段普攻的伤害倍率而言,同样天赋等级的情况下,1~5段伤害倍率是要比罗莎莉亚更低的。重击(罗莎莉亚高)和下坠伤害(申鹤高)倍率上面,这两个角色差距并不大。在普攻倍率上面,罗莎莉亚确实要胜过申鹤一些,但作为角色的定位来说,普攻并不是主观原因,还得看该角色的元素战技和元素爆发,以及她的固有天赋。

2、元素战技·仰灵威召将役咒

释放时为队伍中的所有角色施加“冰翎”效果,依据点按和长按的手法对敌人造成不同的冰元素伤害,并提升效果下角色的伤害。简单点理解,就是申鹤在释放元素战技后,对目标造成冰元素伤害的同时,还能给自己和队友提供一个攻击力加成的效果,10级天赋等级能提供76.75%的攻击力加成,这个效果以申鹤自身的攻击力为基础。

3、元素爆发·神女遣灵真诀

技能描述结成领域的为范围伤害,大致上和罗莎莉亚的元素爆发类似,只是具体范围有多大还不能确定。释放期间,除了造成技能冰元素伤害之外,还有持续12秒的冰元素伤害,以及对领域内的敌人最高15%的减冰抗和物抗效果。而且这只是元素爆发的释放效果,不需要其它条件就能触发,释放之后就可以生效。

4、固有天赋:大洞弥罗尊法和缚灵通真法印

在申鹤释放元素战技和元素爆发之后,条件下的所有角色,还可以额外获得10%冰伤,以及元素战技和元素爆发15%增伤,或者普攻,重击以及下落攻击的15%的物理增伤。

其他:

神鹤是一名以物理输出为主的强系主c或者是副c,同时具备高额的单体和aoe输出。元素战技攻击方式为在释放后尝试一片类似于冰深渊法师或大冰史莱姆攻击时释放的冰雾,敌人在冰雾中会被降低攻击和抗性,在面对单个敌人时,冰雾的效果会更强。

神鹤的元素爆发技能在释放后首先对敌人造成一次伤害,之后会给神鹤进行附魔,神鹤每次发动攻击时就会释放出一只鹤的影子,对敌人造成物理伤害,同时鹤影的伤害会根据神鹤攻击的次数不断叠加。这样看来,留云借风(我爱发明)真君是一名攻速流的物理枪兵。

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能

大家好,这里是明月 游戏 屋。

《原神》2.4版本更新在即,新角色申鹤也将在前半场的up池和大家见面,相信通过之前的爆料和前瞻,大家都已经知道申鹤是一个以冰元素见长的角色,目前主要受益的冰c就是甘雨和神里。不过之前有小伙伴也曾问过明月申鹤更适合谁的问题。今天明月就甘雨和神里谁才是申鹤最大受益者的问题谈谈自己的看法,引用的技能版本以网传版本为主,实际具体效果还要等申鹤实装后才能下定论。

首先说到申鹤的方式,主要以元素战技为主,基于申鹤当前的攻击力,根据长按短按附加一定次数的攻击力,攻击多个敌人时消耗次数也会对应增加。在这个效果中,最关键的问题在于附加一定次数,根据现有爆料的数据来看,该技能点按附加5次,冷却10秒,长按附加7次,冷却15秒,那么如何更有效的利用附加伤害,就成了判断契合度的关键。

紧接着我们对比一下甘雨和神里的攻击方式。甘雨以蓄力为主打出2段伤害,神里则是以平a接重击的方式打连招,通常4a1重打9段伤害居多。申鹤长按e可以额外加成普攻,所以普攻时以7次来计算。两段伤害为主的甘雨可吃到3次半的蓄力箭伤害,10级数据即230%*4+392%*3=2096%倍率,神里的一套4a1重能吃到加成的部分是90.4%+96.2%+123.8%+44.8*3+109%=553.8%倍率,由于神里的普攻伤害与段数增长呈正比,神里7次平a最多能造成785%倍率的伤害,主打重击则造成763%倍率的伤害,所以不论神里以什么输出手法攻击,7次攻击最大收益倍率也只有817%。那么就普攻而论,甘雨伤害倍率的收益是神里的2.56倍。

接下来我们对比元素爆发的伤害,由于申鹤点按e可额外增加元素爆发伤害,所以这里都以5次伤害计算。同样是甘雨元素爆发单次攻击能吃到收益的倍率为126%*5=630%,神里则为201.1*5=1010.5%,由于神里元素爆发的锁面板机制,直接增加面板的技能无法卡在最后绽放的时候使用,所以并没有浮动,神里元素爆发伤害倍率的收益是甘雨的1.6倍。

从以上数据来看,普通攻击情况下,甘雨的蓄力射击能获得更高的收益,而元素爆发时,神里吃到的倍率收益更高一些。不过甘雨除非对抗大型boss或有聚怪工具人的情况下,蓄力射击才是主要输出方式,自然也是利用增益的主要方式。而神里虽然元素爆发是主力输出,但普通攻击占比也不低,能达到4成左右,拉低了神里在元素爆发上的收益优势。如此一消一涨的情况下,甘雨在利用申鹤带来的攻击力效率上明显更胜一筹。

以上就是明月对于甘雨和神里谁才是申鹤最大受益者一些看法,但是并非比较两者谁更强,目的在于帮助大家规划原石,选择最合适的角色,也祝愿想抽申鹤的旅行者都能顺利成为重云的大姨夫!如果大家觉得有帮助还请给个三连支持,感谢您的观看!

原神申鹤的称号

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①.使队内角色造成的冰元素伤害提高

②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④.冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身进行考虑。

固有天赋

①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室等。

②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③.低命申鹤优先提升能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=都是冰C.jpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析

原神申鹤的称号是孤辰茕怀。

申鹤是具有增加冰元素角色伤害的特性角色,拥有多种增益能力,比较核心的战技提供的冰元素提升是依据其攻击力的,因此在增加自身伤害的同时也可以帮助提升主C伤害,非常实用。适合搭配的角色有:神里绫华、甘雨、温迪、枫原万叶等。

元素战技「提升冰伤」+「点按/长按触发不同增益」是申鹤的核心技能,点按冰元素增益次数为5(持续时间/冷却时间为10秒,战技/爆发伤害+15%),长按冰元素增益次数为7(持续时间/冷却时间为15,普攻/重击/下落攻击伤害+15%)。

申鹤的天赋材料一览和材料获取方式:

1级升2级需要消耗繁荣的教导×3+骗骗花蜜×6;2级升3级需要消耗繁荣的指引×2+微光花蜜×3;3级升4级需要消耗繁荣的指引×4+微光花蜜×4;4级升5级需要消耗繁荣的指引×6+微光花蜜×6;5级升6级需要消耗繁荣的指引×9+微光花蜜×9。

6级升7级需要消耗繁荣的哲学×4+原素花蜜×4+狱火之蝶×1;7级升8级需要消耗繁荣的哲学×6+原素花蜜×6+狱火之蝶×1;8级升9级需要消耗繁荣的哲学×12+原素花蜜×9+狱火之蝶×2;9级升10级需要消耗繁荣的哲学×16+原素花蜜×12+狱火之蝶×2+智识之冕×1。

原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

申鹤命之座详解

1.一命:根据计算,申鹤大招伤害每跳1w左右,大招次数_加一次,提升很不错。并且申_大招有作用,总体来看,1命是申鹤关键命之座。

2.二命:和1命类似,也是_强大招,提升也还行。

3.四命:类似雷神大招,可以叠50层,但6命以下一次循环顶多叠7x4=28次,所以想四命强的话还得有6命。

4.六命:不用多说,申鹤的核心命座,提升巨大。

原神申鹤强度分析

申鹤,冰属性长柄

稀有度:五星

角色定位:副c、

申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。

元素战技:仰灵威召将役咒

技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果

点按

自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害

长按

律令符灵,造成冰元素范围伤害

冰翎

普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。

冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。

分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。

冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前最大的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。

目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。

最关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。

元素爆发

解放符灵的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。

符灵将结成领域,使其中的敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的敌人造成冰元素伤害。

分析:不愧是驱魔世家,将领域玩的明明白白的。这个元素爆发的用途很多,除了一目了然的冰C狂喜,物理C也可以携带申鹤,没错就是你优_。

降低物抗,与持续挂冰,可以兼顾超导的全面覆盖和挂冰触发双冰共鸣,冰雷物理C同样狂喜。

目前并不知道这个大招的倍率和能量消耗,虽然有很多的附加效果,但不能排除核爆的可能性。

天赋

申鹤释放仰灵威召将役咒时,将使附加队伍中的所有角色获得一下效果:

点按:元素战技和元素爆发伤害提高15%,持续10s

长按:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s

一个简单易懂的增伤天赋,根据点按长按提供不同方向的全队增伤,配合冰翎和大招,申鹤对冰C的增幅应该已经超过的万叶。

看着这个触发机制,敏感一些的同学应该已经注意到了一些东西,下面我们来看一下命座。

命之座

仰灵威召将役咒的可使用次数加一。

分析:看到申鹤的技能熟悉米哈游套路的同学就看出来会有这么一个命座了,目前不知道这个命座是几命,但是肯定一二命中的一个,妥妥的核心命座,抽到就有增伤全覆盖,无论是长按点按一起来,吃一个全增伤,还是两个长按续费冰翎效果,在没有祭礼枪的情况下这个命座极为关键。

四命

处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的增伤效果时,申鹤将获得一层霜霄诀

霜霄诀:申鹤释放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%,可叠加50次,持续施加60s

分析:这是一个单纯的增伤命座,我之前预测申鹤的冰翎的次数在十次到二十次之间就是因为这个命座,如果冰翎太少这个命座意义不大,但是不排除前面的一命二命有增加冰翎数量的命座。

六命

角色通过普攻和重击触发冰翎效果时,将不会减少冰翎的生效次数。

分析:字数相比其他角色的六命很少,但是显而易见的强大,普通重击不算次数。甘雨触发时就相当于挂了一个增伤buff,神里触发时,可以将全部次数用于大招。

总评:申鹤是一个强而有力的冰系,在冰队里,申鹤的增伤效果时级别的。大招全面,E技能更是核心中的核心,四个命座效果,有至少三个怼到了E上面去,核心命座即为E技能使用次数加一的命座,四命的E技能倍率提高250%还是需要很长时间叠层数,不搭配神里很难快速叠满。