御龙在天弓箭加点-英雄内功

tamoadmin 主机游戏 2024-08-09 0
  1. 御龙在天弓箭手技能加点介绍
  2. 御龙在天弓箭手 技能点 属性点怎么加
  3. 谁能给我御龙在天弓箭射击系的加点 加分噢
  4. 御龙在天弓箭玩射击好还是陷阱好?该怎么点技能点?
  5. 御龙在天弓箭技能加点
  6. 御龙在天手游弓箭手怎么加点 弓箭手属性技能加点攻略

基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《散花箭》和《灵气箭》的物理攻击力

1

急退

御龙在天弓箭加点-英雄内功
(图片来源网络,侵删)

快速向后退一段距离,并给自身一个加速状态

+5或满

星空箭

基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《多重箭》和《乱星坠》的物理攻击力

双重箭

附带物理攻击力,有一定概率出现重击,提升《三重箭》的物理攻击力

用箭当用长

永久的增加弓箭的施法距离

定星烙

在6秒内减少目标防御力并减速,增加《梅花烙》的减防效果

1

挽弓当挽强

永久的增加自身的物理攻击力

散花箭

高级攻击技能,附带物理攻击力

+1

多重箭

高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带物理攻击力

老而弥坚

永久增加自身的敏捷

以力服人

在一段时间内增加自身力量

射手之魂

在5秒内增加自身物理攻击力

御龙在天弓箭手技能加点介绍

你是问技能点还是属性点啊?属性点弓箭的主要是物理攻击、多加力量和敏捷、技能点第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。  第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下1。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队用。

第八个技能:的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡

御龙在天弓箭手 技能点 属性点怎么加

神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度做快,攻击距离最远,脱离战斗最迅速的职业。物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。下面就为大家详细解读《御龙在天》兵器谱之隐秘杀手——神弓。

天赋说明:

前期(五十级之前)

基础系

急退+5点。

定星烙:+1点。

御火式不点。

必满技能:

穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。

星空箭:弓手的群攻技能,+满。

用箭当用长:拉开距离的技能,点满。

挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.

双重箭:点满,主要输出技能。以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将

穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶。

中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

推从手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。

前期练级天赋

后期进阶天赋

射击系:

需要技能书的两个技能:

飞虹箭

射手之魂。

射击系属高输出,高暴力型职业。

所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!

群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。

陷阱系:

需要技能书的两个技能:

凝神狂暴

震惊百里。

陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业。

技能主要以和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放技能。

在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!

在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。

装备选择:

这里推荐大家选择:物防套。

装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。

这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。

作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型。

一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!

PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!

谁能给我御龙在天弓箭射击系的加点 加分噢

穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满)

急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)

用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)

星空箭 +13(用穿杨箭)

挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)

定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)

双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)

御火式 无视OR+1(后期考虑它)

属性全力 再建议50级以后玩射击 散花箭 +9

 以力服人 +10

 老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)

 飞虹剑 1

 射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)

 多重箭 +7

 梅花烙+2

 三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)

御龙在天弓箭玩射击好还是陷阱好?该怎么点技能点?

基础类:

1,穿杨箭:如果成就拿的多,可以点满,如果不多1点为了出技能,后期加成效果不明显。

2,急退:必满,弓箭神技,不管是追杀还是逃命都很好用。

3,用箭当用长:必满,弓箭专属技能,特别是打国战,群欧的时候你就感觉到了,远2米的的射程可以让你吃肉吃到爽。

4,双重箭:比较有争议,110级前三重箭没出的时候不点,如果个人喜欢,可以1点,后期觉得也只是为了出三重箭1点够了

5,星空箭:建议满,打怪***都经验用到,攻击不比单攻差,技能点不多可以考虑前期1点,后期补满

6,挽弓当挽强:必满,不解释

7,定星烙:1点,加成不明显,而且只是个BUFF技能,不像刀,重剑有伤害

8,御火式:1点,后期补满

射击类:

1,散花箭:必满,不解释

2,以力服人:必满,不解释

3,老而弥坚:个人建议满,敏捷主加物防,其次加法防

4,梅花烙:1点,效果不好,和定星烙一样的效果,减的那点防不如别人防御的几十分之一

5,飞虹箭:需要技能书学习,前期一点,后期属性攻击高了可满

6,射手之魂:持续时间过短,只有在站后排国战或者跨服时效果不错,看个人,建议满

7,多重箭:必满,不解释

8,蓄力一击:施法动作时候太长了,建议一点,起手技能

9,三重箭:必满,射击系单体最高输出技能。

10,捕风捉影:必满,属性攻击不管你是用什么武器,用什么技能,都会有加持效果。

到了后期可以会有多余技能点,建议补满

基础类:御火式

射击类:飞虹箭,射手之魂,三重箭

梅花烙和定星烙比较有争议,看后期改动,效果好了可以满梅花烙

御龙在天弓箭技能加点

御龙在天弓箭玩陷阱好,后期都是玩陷阱弓的多。

神弓射击系有不俗的攻击,高伤害的单攻,也是国战抢人头的好手。

缺点是防御偏低,1V1能力相对较差,逃跑追击能力也不给力。

但每个系别有每个系别的特点长处。

90级之后。陷阱弓比射击系更实用。

拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,增强生存能力,各种陷阱令敌人痛苦不堪,前期后期都是RMB玩家的首选哦。

陷阱弓加点:

基础技能加点:

急退:+5

御火式:+1

穿杨箭、星空箭:加满

双重箭、定星烙:不加

用箭当用长、挽弓当挽强:加满

陷阱技能加点:

没羽箭、满弓刀:+1

灵气箭、乱星坠:加满

召唤箭手、迟缓陷阱:+1

众星拱极、腾挪躲闪、积薪借火:加满

毒气陷阱:加满或者+1

以下是射击加点;

射击技能加点:

飞虹箭、梅花烙、三重箭:+1

多重箭、散花箭:加满

蓄力一击:+1

老而弥坚、以力服人:加满

射手之魂、捕风捉影:加满

御龙在天手游弓箭手怎么加点 弓箭手属性技能加点攻略

基础

穿杨箭+满(对散花箭有加成)

急退+1(个人认为1就够了)

星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)

用箭当用长+5(加5蛮够了)

双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)

挽弓当挽强+满(不解释)

定星烙+满(好东西 啊)

御火式+0(地球人都知道)

射击系

散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)

以力服人+满(相信没人不加吧)

飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)

多重箭+满(刷人头必备)

老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)

射手之魂+满(秒杀必备)

蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)

梅花烙+满(好技能啊)

力量为主、体质为辅,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。这种加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量,不过到了后期就比较尴尬了,需要有一定的装备支持,否则会陷入