bwl攻略一句话-bwlmt攻略

tamoadmin 游戏交流 2024-08-08 0
  1. 30个飞行花朵金币真完不成啊
  2. 魔兽世界:给DKP团一点点信心吧!
  3. ZS怎么拉仇恨?
  4. 向各位德语大侠求下面一句话的德语翻译:
  5. 萨满怎么玩
  6. bwl银饰怎么那么贵
  7. 魔兽世界简称

怀旧服为什么说DKP团通关NAXX就是解散的开始?

魔兽怀旧服现在NAXX正式开放了6个CD了,已经有数千个团队可以全通副本了。对于这个副本,本身流程长,BOSS多,可以说是更适合于人员固定的DKP团队来攻略的。但是我们在实际亲身打的时候,经常会听到一句话:"DKP团全通NAXX就会解散",而实战中也确实有不少团队在通关之后就有一些玩家不愿意再来继续副本了,那么这到底是什么原因呢?原因是多方面的:

首先最重要的原因就是不少玩家心愿已了,不想再继续打下去了

怀旧服的玩家主体是已经有工作的成年人了,而且大部分就是之前曾经玩过正式服各个版本的老玩家。对于他们来说,如今怀旧服是当年香草时代版本的延伸,现在玩怀旧服就是想体验一下当年所没有玩过的游戏内容。NAXX副本在香草时代也确实是最高难度的副本,每个服务器只有极少数各服的精英玩家才有机会在这个副本中一览全貌,因此很多最早的老玩家其实以前也是没有机会来体验这个副本的,可以说这也是很多玩家当年的一个梦想。

而现在怀旧服开放后,官方也给了一个机会让这些玩家来圆梦,很多的老玩家从一开始玩怀旧服也就是报了这个愿望才来玩游戏的。现在经过这些玩家的努力,很多也已经圆梦了,可以说是心愿已了,自然是退游AFK了。

bwl攻略一句话-bwlmt攻略
(图片来源网络,侵删)

而怀旧服的DKP团一直规模相对比较小,能替补的玩家不多,当面临一些关键玩家缺席后,剩余的玩家就算能补充一些新的玩家,也将面临二次开荒的情况,而一旦不顺利,那么很可能这种DKP团队就将不得不解散或者转为金团。

NAXX花费巨大,DKP团本身没有多少的赚金币办法,也让很多不愿意继续重复通关的体验

NAXX副本与其说是靠玩家的努力来开荒,倒不如说玩家是靠药水合剂和 BUFF的加持下才能够通关。在副本很多时候,打法都知道了,但就是装备不过关,就差那么临门一脚,而药水合剂和世界BUFF也就是那个最后的临门一脚。怀旧服中因为GZS的控制,本身高端药草普通玩家基本不到,大部分只能从拍卖行购买,而现在这种药水合剂已经全部是高价,就算最普遍的必须品2瓶合剂就需要花费1000多金币了,而这还不包括中间如流水般的各种药水。

DKP本身是按照DKP来拿装备,没有金币的交换,自然对于很多DKP团玩家来说就是用爱发电,需要凭借其他的办法来额外赚到攻略副本所需要的金币。但对于普通玩家来说,别说是赚到金币,就算是能正常打副本都没有那么多时间,而且很多本身也认为"游戏中的归游戏",并不想额外再花费金钱来购买金币,自然的就逐渐入不敷出了。

而且现在NAXX副本也已经全通,再重复体验也觉得没有太多必要了,自然也不想再继续副本了。

NAXX副本流程太长,普通玩家需要花费太多的精力来应付

怀旧服的团队副本一直难度不算太大,全程可以控制在3个小时以内,如最开始的MC和BWL等经典副本。而之后的TAQ虽然也有一定的难度,但在熟练之后,一般的团队也能控制到这个时间内。而NAXX则完全不一样,对于一般DKP团队,就算是能够做到全通,也会打得磕磕巴巴,总可能在不可预料的地方会灭一两次团,再加上需要花费许多额外的时间来加世界BUFF,很可能要打两三天才打得完。所以对很多DKP团玩家来说,打通NAXX副本之后也就不想再继续这样的游戏生活而回归现实或者转为休闲玩家。

所以正是在这多种原因的综合影响下,很多DKP团的玩家在通关NAXX副本之后就不想再继续玩下去。当然这种情况也不能一概而论,毕竟还是有些人会继续呆在游戏中,他们如果还想继续游戏,就不得不转换思路再想其他的办法。但对于大部分DKP团队来说,在缺少了一些主力之后,必将是名存实亡,也就是通关NAXX就是团队解散的开始。小伙伴们,你们觉得呢?

30个飞行花朵金币真完不成啊

游戏《魔兽世界》中暮色森林翡翠绿龙的击杀攻略介绍如下:

1、暮色森林的翡翠绿龙名叫莱索恩,位于暮色森林的黎明森林的祭坛处。

2、击杀莱索恩的常规团队配置要求是40名团队成员,其中包含2个坦克职业,7个治疗职业(其中两个治疗职业负责坦克的治疗任务,其余五个治疗职业负责其余输出职业的治疗任务),31个伤害输出职业(近战伤害输出职业的比例越小,击杀莱索恩的难度越小)。

3、站位的方法是主坦克建立仇恨后,其余治疗和输出职业,以最远攻击距离站在绿龙的同一个侧面,尽可能保持分散站位,远离龙头和龙尾区域。

4、战斗开始,站位完毕之后,开始确定暗影箭的方向,等绿龙释放暗影箭技能(如下图)即可获得方向信息,因为暗影箭是朝龙体两侧间隔释放,所以每次暗影箭释放完之后,坦克将龙头改变方向,使得暗影箭攻击龙体无人站位的一侧,保证团队受到攻击减少。

5、战斗过程中,龙体周围的草地上会随机生成绿色的毒云(沉睡之云),任何职业都应该第一时间远离毒云。

6、战斗过程中,龙会朝龙头方向喷射毒性吐息,该技能除了会对坦克造成巨大伤害的同时,还会增加战士技能释放的间隔时间,所以当一名坦克叠加了三层吐息效果,就需要另一名坦克接手绿龙,两个坦克轮流嘲讽绿龙以清除该技能造成的负面影响。

7、最后一个技能是当莱索恩的生命值每下降25%,会释放抽取灵魂,战斗中每一个玩家都会形成一个阴影,阴影会从玩家的位置走向莱索恩,绿龙莱索恩每接触到一个阴影就可以恢复15000的生命值。

8、所有玩家须优先击杀阴影以减少绿龙的恢复速度,抽取灵魂在整个战斗过程中总共释放三次。

9、完成上述战斗准备和注意要素,保持治疗的压力和输出的效率,即可击杀绿龙莱索恩。

10、绿龙莱索恩掉落的物品有龙骨护腕和绿色龙皮披风。

11、绿龙莱索恩掉落的物品有光亮护腕和上古腐蚀护腿。

12、绿龙莱索恩掉落的物品有沉睡之石和异常生长之帽。

13、绿龙莱索恩掉落的物品有野兽狂怒之锤和猛烈生长法杖。

魔兽世界:给DKP团一点点信心吧!

希利苏斯的任务很多,但目前不需要声望的只有一个团队任务“[63] 召唤”,我听某一高人指点,简要给大家讲讲这个任务怎么做。

1、亲爱的纳塔莉亚 (精英)

任务内容:与铜须营地的鲁特加尔·雕石和弗兰卡·石桥交谈

任务领取人:塞纳里奥要塞的指挥官玛尔利斯。

奖励:获得6600经验值和提高塞纳里奥议会声望100点。

指挥官就是塞纳里欧要塞BL飞行点旁边屋子里的那个装着全套力量手拿大元帅长矛的家伙。接到这个任务之后去地图最南端、甲虫之墙的东边的铜须营地找那两个矮人对话

2、深入疯狂之口(精英)

任务内容:到雷戈虫巢找到纳塔莉亚·玛尔利斯并杀掉她。

领取条件:已完成亲爱的纳塔莉亚任务。

任务领取人:塞纳里奥要塞的指挥官玛尔利斯。

奖励:获得经验值和提高塞纳里奥议会声望100点。另得2金币80银币以及堕落黑木法杖。

“希利苏斯塞纳里奥要塞的指挥官玛尔利斯想要你找到他心爱的纳塔莉亚。你收集到的信息表明纳塔莉亚·玛尔利斯可能在南面的雷戈虫巢。

在你赶往虫巢之前,记得去铜须营地拜访一下那儿的矮人,他们或许会给你提些建议。”

和两个矮人对话完毕后,回到要塞交任务,之后便得到这个入口任务。注意,以上两个任务和召唤并无直接关系!但你看任务说明中有这样一句话“在你赶往虫巢之前,记得去铜须营地拜访一下那儿的矮人”,所以在接到这个任务后,你再去趟铜须营地才能接到真正的召唤任务!

3、追查雕文(精英)

任务内容:到亚什虫巢、佐拉虫巢和雷戈虫巢收集三块雕文拓印。(每个虫巢有三个洞穴入口,只有一个洞穴里有雕文,追查雕文(精英):到亚什虫巢、佐拉虫巢和雷戈虫巢收集三块雕文拓印。(每个虫巢有三个洞穴入口,只有一个洞穴里有雕文,具体入口位置见图中红点,进入到洞穴最深处就可以找到。)

领取条件:已完成亲爱的纳塔莉亚任务。

任务领取人:铜须营地的鲁特加尔·雕石

奖励:获得8800经验值和提高塞纳里奥议会声望100点。另得2金币80银币

4、破译密码(精英)

任务内容:消灭在亚什虫巢、佐拉虫巢和雷戈虫巢出没的各种异种虫,一定几率获得亚什异种虫脑、佐拉异种虫脑和雷戈异种虫脑,将其交给铜须营地的弗兰卡·石桥。

领取条件:已完成亲爱的纳塔莉亚任务。

任务领取人:铜须营地的弗兰卡·石桥

奖励:获得8800经验值和提高塞纳里奥议会声望100点。另得2金币80银币

以上两个任务必须都要做,也是在一起做,只要组队很好完成!其中“破译密码”需要的虫脑杀小怪掉,很容易掉!

5、揭开秘密

任务内容:将雕文水晶棱柱交给塞纳里奥要塞的地质学家拉克斯班。

领取条件:已完成追查雕文任务和破译密码任务。

任务领取人:铜须营地的鲁特加尔·雕石

奖励:获得5300经验值和提高塞纳里奥议会声望75点。

完成上两个任务,得到这个任务。没什么说的,回要塞交任务!

6、召唤(团队)

任务内容:在塞纳里奥要塞南部的格拉卡洛之骨处使用召唤雕文,在三个虫巢的主宰出现后将它们三个杀死,然后再消灭更强大的洛曼卡恩大使。

任务领取人:塞纳里奥要塞的地质学家拉克斯班

下面说一下BOSS怎么打!

首先会出现3个虫子主宰!非常好杀。

杀死3个虫子主宰后,大使会出现。外形就是埃及神话中的守墓神阿努比斯!对付他需要30-40人!

下面是这个大使的招数的不完全统计!

1 普通攻击:打战士1100左右,但攻击速度非常快,对MT有一定威胁;

2 自然之风(我杜撰的名字):扇面范围群体,将人物击飞,并造成900点固定自然伤害,可出现暴击(看来猎人需要开自然抵抗);

在BOSS剩30?的时候会有几率触发下两个技能其中之一:

3 (名字不明):对随即某个单体造成忽视防御6000物理伤害,可出现暴击;

我的朋友说他们有一次MT中了这招,还出了暴击,打了12000,瞬间倒地!汗一个。。。。。

4 (名字不明):对所有在场人员造成一次震荡攻击,造成吸血吸魔效果,非持续效果;

这个比较狠,不过还好,能挺过去。

5 (名字不明):大使每杀死一个玩家,将回复7W血。

不完全攻略:

1 MT冲锋开局(周围没有任何怪,除了BL。。。),之后主治疗跟上,然战士拉10秒。之后所有DSP全开,要在最短的时间内杀掉!否则,时间拖得越长,越有可能有人倒地,还会触发全场吸血效果。我朋友说,他们成功杀掉时,32人1分钟不到。

2 由于大使在30?的时候会秒人,而且很有可能是MT,所以要有一个战士作MT后备!

3 术士、牧师、猎人、法师、小德加大血出现暴击后一定要稍微停顿,因为之前DSP全开,如果不停顿很容易造成OT。

应该来说,这个任务还不算难,只要组齐人就行了。

文笔粗略,大家见谅,愿大家和我早日完成!呵呵!

任务奖励是2个

所有职业都有一条裤子,必定+25自然抗性 另外附加一定的耐力,战士给予9防御技能,法系给予法术伤害,自然抗性的作用未来是相当重要的,对于我们今后杀绿龙也是必不可少的,所以它的意义重大

还有一个奖励就是相当特别的

布衣奖励是沙虫皮手套 8耐力 9智力 27法伤 我想说明的是灵风手套也没那么多的伤害,比这个手套好的东西要到BWL老5那里才会有

战士奖励是个加20多耐力,一定防御技能的鞋子,该鞋子可以说完全不输给力量,绝对是好东西

想以后混安其拉的必须把自然抗准备上去,现在来说价格不太稳定,或许买到手的很多自然抗就赔了,或许很多东西买到手又回赚很多很多,这些因素都不是很确定,因为还没有具体的帖子列举安其拉副本的自然抗要求,所以个人觉得有点拿不定主意,所以还是决定先不买物品,去暴那些暴率很高的自然抗和做任务拿些自然抗比较划算,避免市场的不稳定因素。这个任务给的裤子是相当不错的,20点自然抗或者25点。每个职业可以同时获得2件装备,任务奖励都显示是未知的。同时也没有具体的帖子来说明这个任务具体的任务奖励道具属性,我在各个论坛搜集的所有信息也就这么多了,希望能对大家有所帮助。希望大家能在闲暇时间把这30人的团队任务做完,东西早拿到手里早安心嘛。。。 怕暴雪改了这个任务,好象只有联盟有的任务哦!!~~强调一下,任务BOSS打防御战士也是1刀1千左右的血,所以MT要做好牺牲的准备。

奖励:按职业,各职业2件:

法师/术士

塞纳里奥预备兵短裤 腿部 布甲 78点护甲 +13耐力 +25自然抗性 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多15点。

沙虫皮护手 手 布甲 56点护甲 +8耐力 +5智力 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多27点

牧师

塞纳里奥预备兵短裤 腿部 布甲 78点护甲 +13耐力 +25自然抗性 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多29点。

沙漠花朵手套 手 布甲 56点护甲 +5耐力 +5智力 +5精神 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多51点。

盗贼

塞纳里奥预备兵裹腿 腿部 皮甲 154点护甲 +13耐力 +25自然抗性 装备:+26 攻击强度。

沙丘行者长靴 脚 皮甲 121点护甲 +9力量 +19敏捷 +10耐力

德鲁伊

塞纳里奥预备兵裹腿 腿部 皮甲 154点护甲 +13耐力 +25自然抗性 装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多29点。

沙漠风暴之靴 脚 皮甲 121点护甲 +12耐力 +12智力 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多14点。 装备: 每5秒恢复4点法力值。

萨满祭司

塞纳里奥预备兵护腿 腿部 锁甲 324点护甲 +13耐力 +13智力 +25自然抗性

荒土护腕 手 锁甲 231点护甲 +10力量 +10敏捷 +10耐力 +10智力 +10精神

猎人

塞纳里奥预备兵护腿 腿部 锁甲 324点护甲 +13敏捷 +13耐力 +25自然抗性

沙漠旅者护手 手 锁甲 231点护甲 +16敏捷 +15耐力 +10智力

战士

塞纳里奥预备兵腿甲 腿部 板甲 575点护甲 +13耐力 +25自然抗性 装备: 防御技能提高9点。

水晶镶饰胫甲 脚 板甲 512点护甲 +21耐力 装备: 防御技能提高5点。

骑士

鞋子的属性 +12耐力 +12智力 +12力量 装备:提高法术所造成的治疗效果,最多18点

裤子的属性 +12耐力 +12智力 +25自然抗性

ZS怎么拉仇恨?

作者:NGA-有时右逝

怀旧服2019年八月底开的,当时服务器很少,选了萨弗拉斯的联盟。

9月初,我被跟了十几年的公会会长以莫须有的名义赶出了公会。

他说:“公会快满1000人了,是时候让你出去历练一下了。目前组织决定派你去开一个分会,为百人众闯出一片天。”

翻译一下老大的意思:“CNM,我(备注:他就是组织)早就看你不顺眼了,你留在公会里我(备注:他就是组织)难受,长痛不如短痛你这个毒瘤出去找个公会死那边吧。”

当时啊……公会300多人在线……竟然没人替我说话。

一方面是大家都忌惮于老大的*威和小心眼。

另一方面,也是因为公会老人多,而大家清楚老大的话基本没错。

诛心。算了我不计较。

大家都是二十年现实里的朋友,没必要生分,隔着网络也说不清。

当然了,会长还是贴心的,说如果我有任何意见,可以当面去跟他提,提前约好,每周五~周日晚上2点在他家门口的地道桥下面。

武器、人数、单挑还是群殴、拳脚还是械斗都可以自选。

然后,走投无路的我脑子一热,就真的去开了一个分会。

我一直觉得,做个公会嘛,有什么难的。

后来我才发现,做个公会,什么都难。

1.

公会一开始只有一个固定团,命名为五团。

啊,这是前任会长给的,我走的时候主会有四个固定团(后来变成了六个),所以我是五团团长。

跟着我来分会开辟一片天的,就是图中的那几个人。

冯十六一直是我的心腹,同时也是前任会长的心腹大患,自然是跟我来了。

翘课、伊索达尔、香蕉大侠是我之前服务器的生死之交,所以也被殃及池鱼。

小音超级甜是个新手妹子,骗她说“输入/GQUIT即可获得新手装备”,就来了。

小石皮是因为想要暗牧进本被前任会长一顿狂喷,也来了。

小舟是因为加错了公会。

元气是老大派来的卧底。

穆师是老大派来监视元气的眼线。

总之,众志成城、万众一心、情比金坚的我们,构成了分会最初的基础。

一个字:牢不可破。

2.

总之,服务器初期,九月份的时候,开公会能来很多人。

我们团的MT就是这个时候被我拉进来的。

思潼是我大学的同学,我们乐队的贝斯手,为人稳重,有手法有经验,随和、亲切。

于是他玩了个侏儒战士,叫“我会冲锋”。

当他陪我打了一次5个小时的深渊之后,我确信他的脾气真是好。

灭团之后别人都嘟嘟囔囔颇有微词,只有他默默跑尸,任劳任怨、毫无怨言。

考虑到我们未来的团队水平参差不齐,这个品性是我最需要的。

3.

几天后,素来少言寡语的思潼买了麦克风。

一方面是为了加强团队沟通。

另一方面,是为了喷我。

4.

分会在原则上是不能有会长的。

因为“分会隶属于主会而主会的会长原则上是分会的会长”。

所以呢,大家都喊我“政委”。

MC到来的比想象中快,五团在第一个CD,跌跌撞撞就进了MC。

然后,通了。

5.

第一次MC,花了两天时间。

其实第一天就打到炎魔之王了,但是不知道为什么,团灭之后丫不出来了。

大家都觉得,这是天要亡我分会。

好在第二天再去,炎魔之王好端端站在原地。

6.

MC了四五个CD,五团拆开了,变成了五团和六团。

六团由我和思潼带队,五团交给了打脸和麦子尖。

两个团,六团是GDKP制度,五团是传统DKP制度。

所谓的GDKP制度是这样的:

套装(TN)为20起~100封顶;套装(dps)为50起~150封顶。包括护腕和腰带。

散件第一次出,大家自由竞拍。第二次出,以上一次的成交价的一半起拍,封顶为上一次的成交价。

先拍金,之后DKP说话。

有点复杂……但是推荐给我这套制度的大屈说,只要我能懂,团员基本都能懂。

7.

之后,六团无事,继续farm。

啊,对了。

拍卖来的钱不给公会,给所有人平分,有TN补助,但是很低。

材料全部留下来,给公会的所有T冲声望。

前期思潼自己出钱做了火抗装,买了乱七八糟的T装。

T很硬很稳,对副本很熟,这是六团成员最大的感受。

团毒唯一的硬性要求,就是老十吃火抗。

除了第一次公会活动是发药,其他都要求自备。

8.

再后来吧,麦子和打脸开了一个七团。

但是,五团散了……

开七团的原因很简单:六团走了之后,新招募了一些人。

但是混子太多。

麦子拿捏之后,决定快刀斩乱麻,重新开团。

之后的五团,很难一两句话说清楚。

总之,散了,和和气气、悄无声息的散了。

9.

这也是我的心头痛。

仔细分析之后,就发现DKP制度有着很大的不足。

很多人都觉得,DKP团一定是管理层占优,亲友党比较有利。

确实,在管理层比较的情况下的确如此。

但是,类似于我们这种管理层只是一个虚名、完全沦落于服务人员的团队里,反而是团队落于下风。

因为,混子没法清理。

你让混子正分退团?那人家还不来NGA喷到你生活不能自理?

你让混子进组?那对其他认真打副本的人来说是种什么体验?

思来想去,麦子他们二十多个人选择了正分退团,重新开一个团。

难。

10.

公会协调之后,愿意给五团提供其他人,但是五团还是散了。

没有别的原因。

各位自己体会吧……

这是我第一次觉得,做公会真的不容易(此时主会已经六个团还是七个团了)。

我最大的目标,是只要留在公会的都是朋友,都要有活动可以打。

但是呢……还是做不到。

有拿了风脸就退会的,有装备毕业就不来参加活动去跟金团的,有这样的那样的。

很多人都说,毕业了本来就可以不参加活动,人家都毕业了为什么还来?你们不就是忽悠人家免费打白工吗?

这话没错。

聪明人就是聪明人。

11.

我们只能尽量不跟聪明人一起打副本了……

我不知道MC有多少个CD。

反正,我和思潼一次也没有缺席。

很多人都是到了BWL才知道团里的牧师其实是我现实里的太太。

其实,就是担心有人觉得我会亲友党优先。

好在,任何情况下,DKP说话。

让,是情分。不让,是规矩。

外面动荡不安,五团散了。

六团,七团,稳下来了。

12.

BWL开了之后,六团进行了一波轮换(人基本不变,职业变了)。

到了BWL,重新回归了最传统的DKP+半CL制度。

T装分配,由思潼来做决定。

其他装备,DKP说话。

龙牙饰物之类的装备,有优先个数。

这一点上,又和NGA的标准不符了……

有任何优先的都是毛团/毛会。

好在,公会内部都同意了这个方案。

哦,DKP加入了衰减制度,为了照顾以后进入的新人。

13.

公会之前的收益,在开BWL之前,六团和七团进行了平分。

账目上还算清晰,钱一直单独放在一个仓库小号上,申请东西什么的都会有公告。

因为七团有一个草药商熊猫在,所以七团的经济水平更高一些。

所有的钱都买了黑莲花,七团主动少要了五朵。

至于BWL开荒……大家都是第一个CD就通了。

有点难,但是没有记忆中那么难。

六团打通BWL留念。

七团打通BWL留念。

14.

说真的,为了防止有人憋分拿极品等等DKP团的毒瘤操作,我们一再去完善相关制度,妄图从制度上堵死这个缺口。

但是,制度越严,越像是毛会……

每次颁布新制度之前,都是大家YY开会讨论可行性——

直到最近的一次会议。

我们提出了“替补去外面打G团买回来装备是否要扣DKP,防止其憋分”的问题时,大家讨论了很久,也没有个结论。

关键时刻,枭老板说了一句话,让我豁然开朗。

制度永远不可能十全十美——

“相信人吧。”

15.

繁琐的制度当即都取消了。

我信赖其他三十九个人。

也希望其他三十九个人可以信赖我。

16.

诺丁鸭,鸭老板,给公会无偿邮寄了二十多组元素之土……

枭老板属于脑抽型,跟公会团打本买装备,自己抬自己的价格,说是花多点分多点,大家高兴。

到了BWL,我其实有一件事情非常对不起枭老板——

T2套装,第一个cd我没有出分。

意识里,我自己就是想憋分拿惩戒弩。

按规矩,这个时候要roll点强X了。

但是面对大家都为难的猎人T2套,枭老板主动出分拿走了。

17.

事后,我在YY道歉了……

连我都不能以身作则的话,这个团队就真的有问题了。

然后我补充了一条猎人组的新规矩:猎人组组长(我)要第三个拿惩戒弩。

希望鸭老板和枭老板能够先拿。

不过猎人组其实六个人,轮番上。

花落谁家,DKP说话。

哦对,补充一点,我们猎人组都是奇葩……

这次我们从萨弗拉斯转服,本来之前大家都非常犹豫。

原因有二:

第一,是担心转服之后排队情况依旧不好。

第二,是在萨弗拉斯家大业大人数太多,转服过去很麻烦。

结果呢……

橘子蒸蛋,我组猎人,试探转服的时候转错了账号,把大号给转过去了……

然后元气不得不跟着橘子蒸蛋走,2P也不得不跟着橘子蒸蛋走——

蝴蝶效应,整个公会(主会和分会)一起转了过来……

你说厉害不厉害吧。

18.

思潼负责的所有T的装备分配。

我们团,三个防战,一个防骑,一个熊T。

底分X给T,优先MT。

目前的情况是,我们不嗑泰坦,不到两个小时过BWL。

不嗑泰坦的原因很简单:穷,银行空了,吃不起了。

19.

MC和BWL到今天有过多少个CD,我忘了……

反正我和思潼一个CD都没有缺席过。

拿装备方面,六团基本MC毕业了,所以开始带公会小号进组。

价格还是按照以前的价格算,低于市场价一半左右。

小号起来了装备,就输送到各团去BWL拼。

这个循环,目前来看还好。

20.

三周前,六团的MC彻底转变成了G团。

所有人DKP清零。

包括我这个分霸……一个boss一分,***分一分。

我是110分。

哦,鸭老板是111分,最高分。

思潼是136分。

战士组最高分是狂暴战麦芮洁恩,144分。

21.

现在呢,五团已经重启了。

八团九团也已经开始了活动。

一开始我总觉得五团这个不吉利,想给他们十团的名义。

但是大家觉得不在乎——

感谢五团的拿锤子和痒痒爬爬。

八团需要感谢的是凌落川和徐先森(人称***手,红的一逼,但是最近越来越黑)。

九团要感谢花天(熊T真是一言难尽……)。

公会一天比一天好。

哦,对了。

五团、八团和九团,都是公会G团。

简单,方便。

22.

NGA上大多都是唱衰DKP团的。

但是在我看来,可能这样的团队比较佛系……

给DKP团一点点信心吧。

制度总是有不完善的地方……

“相信人吧。”

向各位德语大侠求下面一句话的德语翻译:

坦克完全手册:

战士拉BOSS都要5破 然后 盾牌猛击 格档+复仇 怒气富裕点几个 英勇.

曾经看过一个帖子 好象是 破甲仇恨1050 复仇850 英勇950 所以只破甲根本拉不住仇恨.

是不是意味着盾击是该优先于破甲使用,而破甲只是在盾击CD的情况使用,我看网上有个别防战就是这样拉的,他在大小怪时几乎很少能用上5破。我的疑问是2的的仇恨差距是否能带来足够的收益,毕竟破甲能提供近20%的伤害+成,伤害毕竟也是仇恨的一个来源。

说说我的心得,做为一个战士,你可能会处于2种情况:1,怒气比较有限2,怒气比较多。怒气比较少,5破之后,盾猛优先于英勇优先于破甲,能复仇就复仇;怒气充足就5破后,英勇不挺,盾猛6秒一用,盾挡CD一到就开,最大话利用好仇恨技能.

1.1 什么是主坦克?

主坦克(MT)是一个Raid团队中承担最重要责任的位置,这是一个天然的领袖职位。

从个人角度,我将若干个战士定位为MT。在我们的公会里,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有这些MT中,会有一名MT领袖,我通常处于这个位置,因为我恰好也是公会会长。

MT对Raid团队的存活负有完全责任,这些责任包括:集中伤害、降低伤害和混乱控制。在其他职业享受着它们各自不同的Raid乐趣的同时,例如猎人放风筝、盗贼和DPS战士输出伤害,而MT则对整场战斗进行实际而完全的控制。在这巨大的风险背后,我们也获得最高的回报,那就是身为MT的荣誉。

然而你必须明白,MT是整个团队中压力最大的位置。你可能因为许多许多原因令团队面临Wipe的危险:错误的引怪、错误的位置、错误的Tank方式以及无数种不可预测的问题。你将经常被那些新Boss战的难度所压倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格尔,你很可能被这场战斗的复杂和混乱所压倒。

你必须独自面对这些责任。你基本上没有机会去指责别人的失败,因此你永远不应该取“因为某某某的错误所以我死了”这种姿态。事实上,正确的态度是这样:如你的快捷键上有以下任何一个技能不在CD中,包括盾墙、破釜沉舟以及特效治疗药剂,那么你就得为你自己的死亡负责。

你并不仅仅是个背着盾的战士。你是领袖。振作起来,自己承担责任,并下达命令。

1.2 时间投入

MT所面临的第二个问题是时间投入。让我们这么说吧:对于一个Raid级公会来说,不存在“休闲型MT玩家”这种东西。在我们公会里,我们的MT通常应该出席每一次他们可能出席的BWL和TAQ活动。Boyington是美国海军陆战队的一员,目前部署在伊拉克,他调整了他的工作时间表来适应我们公会的Raid日程,这是公会期待它的MT们努力做出的奉献。

现实生活显然对你在游戏中的MT身份有着深刻影响。你是否单身?你的另一半是否也玩《魔兽世界》?你的工作时间表是否可以每周或每月进行大幅度的改动?你是否正在上学?

对于公会来说,要向获得最快的副本推进速度,就必须拥有一群能够投入足够时间的MT。对于几乎所有其他职业或需要平衡的因素,你可以做出一些协调和让步;而一流装备的战士,你没有其他选择。

Afterlife(希望他们不介意我在这里提到他们)是全球顶级的Raid公会,从《无尽的任务》时代开始就是,他们正好和我们在同一个服务器。在BWL刚刚开放的那一阵子,他们因为失去了几名战士而在本服务器的副本进度上落后了许多(包括落后于Dawn Eternal,全球第五个杀死奈法利安的公会)。在建立了稳固的战士群之后,Afterlife迅速在Raid进度上追赶上来,甚至在TAQ开门之后几乎立刻就进入了克苏恩战的第二阶段。

1.3 公会忠诚度与公会装备

作为MT,你对于公会和Raid团队的态度不是你自己可以选择的。

对于一个装备完善的MT来说,什么时候是合适的离开公会的时机?这很难确定。对于一个有粘着力、活跃而且正在前进的公会,处于MT位置的战士在游戏中永远没有“权利”选择离开。你所获得的战利品并非为你的服务而支付的酬劳。你本身就是整个Raid团队和整个公会的投资。因此对绝大多数达到顶级Raid程度的公会来说,都不会考虑接纳一个离开前公会前来投奔的MT。然而,问题往往还牵涉到现实以及环境的需要,因此让我们这样说——这仅仅是个游戏。

为何大多数公会取这种姿态?俗话说得好,“不要把鸡蛋都装在一个篮子里”。与其他职业不同,大多数公会多会选择将最好的MT装备集中给MT领袖和其他担任MT任务的战士。因此这是一种投资,而非MT应得的。

这带来了一直被广泛讨论的MT装备问题:应该由其他战士自愿让出,或者严格遵循DKP系统。在我们公会里,我作为MT领袖,拥有装备的最先选择权;其他担任MT任务的战士也有相应的Tank优先权。对于极少数跨职业掉落,例如奥尼克西亚和耐法里安的头颅,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我们会用“间隔”的优先权,如此保证其他职业也有机会获得这些物品。

为何MT装备如此重要?让我们这么说,如我们已经第一次干掉某个Boss,那么这至少证明了我们不需要装备更好的MT就能完成这场战斗。但问题是你见过哪个公会心甘情愿地在拉格纳罗斯之后止步,或满足于一周杀一次狂野的拉佐格尔。

将MT群装备起来是这个游戏里公会保持前进的基本设计。每一件新装备都能令Raid战斗更容易,40人的配合也更平稳。一个拥有五到六件力量套装的MT在古雷曼格面前可以为公会节省数百G的修理费,因为他能够更有把握地在整场战斗中活下来——而那些只能通过拍卖行买到一件力量套装的战士有更高的几率无法保护他的团队完成这场战斗。

平衡的装备无法帮助Raid团队前进。拥有五名分别装备有一两件力量或愤怒套装的战士,对团队提供的提升远不如一名拥有全套八件装备的战士。这一点在熔火之心里格外突出。而随着你的推进,你会发现你需要装备越来越多的MT。在某些战斗中,例如克洛玛古斯(无时光流逝的情况下)和奈法利安,团队仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的确是第一个对多MT战术提出要求的副本。

然而这种优先并非没有限制。你是一名MT,你不是什么四六不靠的武器或狂暴双手武器战士,或者双持狂暴战士。无论公会用怎样的分配系统,索取与MT任务无关的装备都是非常不合适的。在我们公会中,DPS战士拥有与伤害输出相关的板甲和双手武器的最高优先权,其次是圣骑士,最后才轮到MT。所幸现在的Raid副本里,在征服者套装出现之前掉落的DPS相关装备并不少,而到了能够获得征服者套装的阶段,你的公会也不应该缺乏防御战士所需的装备了。

带着防御装备退会之所以极其自私,原因在于你身上的装备是其他39人一同努力消耗真实时间换来的结果,包括在副本外和副本内的努力,包括维修费用和消耗品。在Raid公会中,考虑到现实世界中的付出也是十分重要的,而作为MT,你应该把你的责任延伸到现实层面,让你的团队真正具有团队和家庭的感觉。

这最终带来一个观点:找一个合适的公会。最理想状况下,你可以找到一个适合你的出勤时间,并且能够尽可能长期遵循的公会。在你想去的公会里有你的朋友是很重要的,但这一点并不是必须的。如你对担任Tank任务和游戏的顶级内容非常在意,那么最好将目标瞄准你的服务器里那些最活跃最有能力的公会。通常加入Raid公会的时候,他们对你现有的装备期待会比平均水平低,因为拥有完善防御装备的战士在公会之间的流动率是非常低的。

装备选择

2.1 前MC装备

在本攻略的装备部分,我不会花很多篇幅讨论盔甲的选择,因为游戏的顶级阶段为我们提供了两套非常优秀的盔甲:力量套装和愤怒套装。此外由于最近几次更新大量增加了前熔火之心阶段的装备选择,因此在这里提供一长串装备列表对各位想来不会有什么实质性的帮助。

然而,在前熔火之心阶段的装备选择上,我们应该记住几条原则,这些原则无论你是作为一个年轻公会的MT或是作为一个期望加入Raid公会的普通玩家,都是应该注意的。

首先:耐力。在接下来的两节里,我会逐条列举耐力成为你最重要属性的所有原因。无论申请者打算扮演的是什么角色,我在考察一名打算加入我们公会的新战士的时候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指环和血肉指环是我记得的在进入熔火之心之前我花了些时间去收集的装备。我还用过纳维尔之盔,那是一个耐力加成不错的锁甲头盔,直到我拿到我们的第一个力量头盔。

你并不需要平衡属性。寻求敏捷和力量与耐力之间的平衡并不重要——甚至可以说对你毫无帮助。在蓝色装备中,如你选择那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就会以损失耐力为代价。在一个年轻的Raid团队中,保持仇恨并不是那么困难的事情;游戏在平衡Tank装备使其适合于当前阶段的Tank经验方面做得很好。

防御技能是重要性处于第二位的属性,但对于试图挑战熔火之心的战士来说,这个属性非常重要,也不难提升。在战士圈子里,长久以来流传着“防御技能装备最高!”的传说。它们并不是最棒的,但确实很棒。防御技能可以帮助你降低被爆击的几率,尽管熔火之心之前的装备无法让你完全避免被爆击。盾牌挡格、招架和闪避也是很好的属性,不过在早期阶段,让你的血条长一点,以便承受大额伤害的时候给治疗群足够的缓冲空间更重要。这就是说,在进入熔火之心之前,你可以找到一些具备高耐力属性同时“恰好”也提供防御技能的装备。

带有闪避、招架修正属性的装备是很有用的。我相信黑石塔上层的酋长雷德黑手掉落的战争统帅护腿是进入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%闪避或招架修正的装备大体上就相当于能够降低1-2%的物理伤害。在这里我不打算进行深入的数学计算,但我要指出在这个阶段,带有修正的装备通常在效率上比提高防御技能的装备更高。而随着暴雪提供更多高级装备,你也会迅速提升你的耐力,同时提升大量防御技能。

高盔甲值也能帮助你活下来。除了少数诸如精致合金胸甲以外的装备,大多数盔甲的盔甲值会精确地符合它本身的等级,因此在进入熔火之心之前,盔甲值通常不会造成取舍的困难。

以上所说的一切,归根结底只是一句话:没有什么东西能比好装备给你更大的帮助。我推荐你选择耐力装备,但这并不意味着你应该选择那些“耐力之XXX”开头的绿色盔甲。现在开放了T0.5套装(英勇套装)的升级任务,我相信这套装备对于即将面对Raid战的战士来说是一套非常优秀的套装。在加入一个公会的时候,身上拥有一些需要花时间去收集的Tank装,往往比仅仅拥有那些拍卖行就能买到的货色更有帮助。另外,厄运之锤仍然是最好的非套装装备产地,而龙人之盾也仍然是在进入熔火之心前最好的盾牌。

://ngacn/main_php%5Efunc%5E3%5Esc_kval%5E%22副本%22.html 建议你自己好好看看

萨满怎么玩

Die geplanten Vorlesungen würden w?hrend nur zwei Studiumssemestern fertig sein. Dass ich meihr Zeit in Fachkenntnisse einsetzen sollte, ist es mir viel mehr wichtiger und bedeutiger als ein Schwerpunkt auf Test-Daf Prüfung zu legen.

字面意思:预期课程将会在两个学期内完成。 我应该把更多的时间投入到专业知识上,我想这对我来说比 把学习中心放在德福考试上更为重要和更有意义。

你是给大学外办写信吧,他要你提供德语成绩是吧,你德语成绩不太够是吧。我也正在申请,我是BWL,我申的学校都要求4个5,但是我没有,和你一样的问题我也问了不少学校了。 给我的回复都是不可能的。你越是这样问,他们越绝得你语言必须通过,不过因人而异,比如我BWL,如果我英语好,可以代替德语。如果你要是文学专业或者Daf专业,那估计不可能通融了。 因为,德国人1年当中只有很少一部分来学习,大部分要打工挣钱。所以,外边会认为你有大量的时间来学习德语,根本不是问题。所以你daf可能必须考,你要有这个思想准备。

而且,读一个学期的语言不是坏事! 因为我之前再学校都是有德国教授来讲课,我们听了三年,然后去德国上课,感觉还好,但还是有听不懂的地方。如果你就这样直接上课,会非常痛苦。倒不如你先去学学语言,用一个学期会考一个很好的成绩,然后申请一个非常棒的大学。而且你还得适应那边的生活。都是一个过程,不要急躁。

bwl银饰怎么那么贵

问题一:魔兽世界萨满怎么玩 说实话萨满这么多年就辉煌过几次 最开始时候风怒无限的时候 拿着斩首者能秒人 mc时代很沉沦 一般都是恢复 *** 进去当扫地僧 那时候boss战离远了不会进战斗 *** 就站后面看谁死了复活

bwl和taq的时候增强 *** 风光过一段时间 那时候t2叮5和高督增强 *** 还比较爽 而副本依然是恢复 其他天赋没人要

到了70及tbc的开始元素 *** 也风光过一段时间 我记得会理的dps第一总是一个元素 *** 后来元素过载之类的不断被虚弱 但是元素 *** 还是很坚挺 一直到太阳井的时候 从海山到黑庙再到太阳井 恢复 *** 逐渐被人重视 尤其是到了太阳井的时候 各大公会没有个好 *** 真的打的很费劲

然后就是wlk版本了 由于副本多元化 增强 *** 和元素 *** 玩家都有一定比例的增加 但是感觉增强依旧不给里 元素也没有tbc时代风光了 副本团队需要的还是恢复 ***

灾变完了几个月了 感觉元素 *** 不上不下 还是以恢复为主

种族就那么几个了 联盟加了加了矮人 *** 部落还是兽人巨魔和牛头 牛头自然抗血加成 巨魔有个自带嗜血 兽人有一个自带加法伤 联盟矮人是石像形态加护甲貌似 德莱尼有一个给自己1%命中 还有一个恢复 顺发恢复自己的HP 但是加了上限值了

问题二:炉石传说萨满怎么玩 配合自己的职业技能:石化,风怒,火舌,嗜血 来进行

***还是一个爆发一波流的职业 对方二十多血怎么也不会想到场上三个低等级的TT或者随从就能靠一些增益被一波秒掉

***还有一个机制是“过载”意思相当于提前使用下回合的水晶造成伤害和铺随从,自己慢慢研究,其实也不难~

问题三:WOW 萨满是个怎样的职业,要如何才能玩好 WOW 这个游戏 当你练到顶级以后 主要分为2种玩法 1种是PVP 就是打架 PK 另1种是 PVE 就是打副本 对于PVP来说 萨满我简称为*** *** 并不是主流职业 但是***的 可以带来高爆发和一些控制解除 法术抵消和限制敌方速度.一般打团战或者5V5 竞技场 有***的帮助还不错 对于PVE来说 ***在3.3.5 这个版本是不可缺少的 大灾变以后4.0-4.1 以后 任何职业都不一定是必须的 WOW 的PVE 副本 模式 主要分为3个种类分配 1是坦克 我们简称为T 作用是来抗住BOSS或者怪物的攻击 让所有怪物都打他. 一般情况下 *** 是不可以作为T的 2是治疗 台服叫做 补师 作用是来加血的 *** 是可以担任治疗角色的 主要是负责加全团和加T的 3是输出 就是打BOSS和小怪的人 我们简称为DPS.. ***可以担任2种DPS角色.1是近战 2是远程. 综合一下 *** 可以担任 2种DPS 和 1种治疗 的角色 按天赋定. 增强天赋是近战输出 元素天赋是远程输出 剩下的一个天赋就是治疗 刚开始玩 专攻1项天赋 要么治疗 要么近战 要么远程 不要瞻前顾后 主攻1项天赋 直到这项天赋 你和其他***比起来 不差 再考虑研究另外一种天赋 建议先治疗 后元素 最后研究增强 因为近战打副本或者PVE 受距离限制 所以受限比较大 而治疗和远程 都有距离优势 在一些情况下 并不容易死掉 当然最后说一句 ***最主要的作用 就是英勇/嗜血 联盟叫英勇 部落叫嗜血 技能 对于一个团队来说 这个技能是最为关键的 如果***没有这个技能 就变成可有可无 一般 朋友 要你一起玩魔兽世界 都会骗你玩萨满这个职业 因为 玩得人少 但是团队又必须要*** 至少也要1个 不过马上更新4,0 -4.1 版本以后 ***...又变得可有可无了..因为猎人 法师 都拥有英勇和嗜血的团队技能效果了.

问题四:魔兽世界治疗系萨满怎么玩? 1.我个人是玩萨满的,这个天赋是比较暴力的一个天赋,打SW G团我都是全程第一,相信我吧,楼主。2.我个人认为,奶萨注重的是暴击和急速,这也是我为什么把增强天赋里面的5暴击点出来的原因。奶萨是不能穿五间T6.5的,奶萨最好的穿法应该是这么穿:4件恢复的T6(手,肩膀,胸,护腕),两件元素的T6(腰带,鞋子),两件6.5(头和腿,穿元素的,不要去换奶的6.5.切记)。这么穿的奶萨是最强大的,楼主玩多了就知道我为什么这么穿了,这种情况下,奶萨满BUF能到30左右的暴击和300左右的急速。很好很强大。至于回蓝属性,楼主不用去考虑,关键是学会怎么控蓝,自己琢磨吧.3。如果团队只有你一个***,不用考虑,火舌、大地之力、治疗之泉、空气之怒4个图腾;如果团里有增强或者元素,你们就把大地之力和石肤分一下,把空气之怒和风怒分一下就OK了,另外在没蓝的情况下记得插法潮。

问题五:现在萨满玩什么套路好 打脸萨,就是抢血,没什么好说的

图腾萨,主摇图腾+图腾师,憋深渊魔物,最后铺够了嗜血一波

绝望萨,治纯快攻卡组,核心升腾者海纳泽尔+元素毁灭奶满,不过说实话鱼的一匹。打快攻都不一定苟的到你打出这套BO活下来。。

问题六:新手元素萨满怎么玩啊怎么玩 单体保持个烈焰震击,保证打熔岩爆裂的时候目标身上又烈焰震级的效果。

怪多闪电链,怪少闪电箭。

火舌别忘了附。

元素萨在有大量ADD集中的战斗中可是可以飚第一的,要单体切增强,好歹也是第一梯队的。

问题七:魔兽世界萨满上手难吗,现在萨满怎么样这职业 考虑上手难易度的问题我认为首先你要确定一点,就是你打算玩哪个天赋的***。

萨满三系天赋,两dps一治疗,在PVE(也就是各种副本)方面,如果打算玩dps,现在版本元素输出不能算强力,当然手法好的话能打的比较高,但是相对其他职业还是比较疲软。增强应该是现版本萨满输出天赋的第一选择,不过也基本没办法跟传统dps一样走在前面。治疗的话,应该是比较多的了,基本跟工会活动也好,跟野团打也好都比较喜欢奶萨。在PVP(战场,竞技场,野外PK)上,元素基本就是移动荣誉,没有好手法谁都可以杀,同手法同装备也不太容易打赢其他职业,增强和恢复相对好点,但是也是表现平平,如果想在PVP方面玩的开心我还是不太建议玩***。

玩魔兽的老玩家都熟悉一句话就是没有最强的职业,只要手法好哪个职业都可以很强,如果楼主是纯新手的话我还是不太建议玩***,没亲友没装备很容易玩着玩着就觉得***好弱啊,好没意思啊,之后就可能放弃或者干脆AFK了,但是如果楼主是老玩家想体验下***,那么真的我觉得会有一种不太一样的感觉,很值得玩的。上手嘛,玩了魔兽快4年了,比不上骨灰玩家,但是基本每个职业也体验过,大部分研究过,可能因为***是在玩了几个职业之才玩的,积累了一定经验,所以个人感觉输出循环也好,治疗手法也好相对比较容易,但是需要一定的游戏经验,魔兽现在说实话个人感觉暴雪已经黔驴技穷了,副本模式也好任务线安排也好可能老玩家都不用太看攻略玩一次以后就心中有数了,满屏幕G团代练广告也让游戏环境没以前那么好了,曾经很火的游戏现在留下的玩家,已经不仅仅玩的是游戏本身而是一种魔兽情怀了。说的有点多,楼主如果愿意玩***,用心玩一段时间决定没问题,不难搞定。当然也可以玩猎人,法师,战士,术士这种输出暴力的,楼主可自行选择。

问题八:魔兽世界萨满怎么玩 升级是用增强天赋的其他天赋可以一点都不加的 到了70级建议是先去FB混治疗装备 而且有治疗带是最好的 不做治疗,但是拿治疗装备为了以后走raid的路线 然后到差不多能加住血的时候开始洗恢复天赋,做一个传统的奶妈,***在raid里奶妈还是比较吃香的 因为锁甲的只有LR跟***抢,况且一个FB不会带很多LR。以上是PVE

要是想走PVP路线的话个人认为可以找个UT队弄一下战场 可以做一个恢复或者元素***在PVP中都不吃亏的 恢复***打不死、元素***爆发力强。当然最后的归宿还是JJC。

当然作为70之后的增强***来说只能用来野外打怪挣钱用了。道理很简单,raid中增强***去DPS么?请不要搞笑就增强***的爆发力在NB的ZS也拉不住怪的(当然除了那个***的装备够菜之外),OT不仅会被人骂而且还可能造成灭团。PVP就更简单了。在对方有了足够的韧性***的爆发力将不再发挥他原有的作用,连布衣都秒不了。(不过60的时候我一身督军在奥城门口PK还是比较爽的)综上个人认为70级之后增强 *** 不适合raid和PVP 但野外打钱还是不错的选择! 个人观点 仅供参考

问题九:魔兽世界7.0萨满怎么玩,我是新手。怎么升级 招募开了的话可以被招募,奶萨再加个T最多几天就满了。不过到现在还没开,估计你也没传家宝,手动升满110那就慢了

问题十:进化萨怎么玩 进化萨打法:

1、对战士

节奏/奴隶战,没拿到场面之前不用碰对面的血,对面下什么解什么,完全不给他过牌,最后靠手牌优势获胜。防战,给他压力,造成一个他不乱斗,你嗜血他就会死的场面,然后非常重要的一点就是防复仇打击,很简单,他的血量减去你场面上攻击最高的怪大于12就可以,对面两个乱斗交完,复仇还打不出来,自己就跑了。

2、对萨满

都是劣势。打脸萨还好说,有aoe还比较容易拿回场面,甲虫如果能找到治疗波还没准能打。中速萨是爸爸,对面铺场比你厉害,只要清干净你的场不给你进化的机会就完全不能打。

3、对盗贼

奇迹贼就怕几个中等身材的怪站在场上他解不干净,所以如果能抓住机会把图腾师加随便两个图腾一进化,再来个狼魂之类的,盗贼就很难打。

4、对术士

对动物园,就靠aoe那回合,aoe之后动物园有1个回合只能铺场不能解你的怪,抓住这个机会再下一个怪加进化拿回场面,没抓到aoe的话直接投了就好。

对宇宙术,也是爸爸级的,aoe太多太杂,不好防,就指望着对面摸的不好,或者进化出厉害的怪吧。

5、对猎人

很简单,全程抢场面,8费前尤其要清干净防好兽群,剩下就是注意别被抢脸抢死。

6、对奶骑

和中速萨差不多,但应该更难一点,因为爆发低。

相信大家对于这两套美服的进化萨卡组都已经了解了吧,以上就是我给大家带来的炉石传说美服进化萨卡组打法介绍了,希望对大家有所帮助。

魔兽世界简称

顶级银饰品牌Bill Wall Leather 2019年亚洲行在京启动

一句话概括,BWL银饰的特点即为细节精、用料贵。此外,BWL的高端产品支持私人定制,可以根据收藏者的喜好在单品上增加宝石镶嵌、鎏金、金银小配件选装、以及雕刻等元素,可以说世间没有两件一模一样的BWL定制藏品。正因为这些独特而走心的点滴细节,BWL现在不仅在美国,而且已在全世界荣升为一个可遇不可求的奢侈品牌。

副本叫Dungeon 官方翻译叫地下城。我门一般叫副本(fb)组织的活动叫raid

战场目前有4个:阿拉希盆地(双方各15人)、战歌峡谷(双方各15人)、 奥特兰特山谷(大战场双方各20人) ,现新增了一个风暴要塞(双方各15人)

副本有以下:

地域名称 要求的等级 属性 分类 简称

怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本

死亡矿井 15 - 20 副本 5人副本 死亡

哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本

影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本 影牙

监狱 24 - 32 副本 5人副本 监狱

黑暗深渊 24 - 32 副本 5人副本

诺莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本 矮人副本或者矮子副本

剃刀沼泽 29 - 38 副本 5人副本 沼泽

血色修道院 34 - 45 副本 5人副本 血色

奥达曼 35 - 47 副本 5人副本 adm

剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本 td

祖尔法拉克 44 - 54 副本 5人副本 zull

沉没的神庙 45 - 55 副本 5人副本 ***

玛拉顿 46 - 55 副本 5人副本 mld

黑石深渊 52 - 60 副本 5人副本 深渊

厄运之槌 55 - 60 副本 5人副本 厄运

黑石塔 55 - 60 副本 5人副本 黑上或者黑下(看你去那里了)

通灵学院 57 - 60 副本 5人副本 TL

斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本 st***

祖尔格拉布 60 副本 团队副本 zug

纳克萨玛斯 60 副本 团队副本 naxx

安其拉废墟 60 副本 团队副本 废墟或者aql

安其拉 60 副本 团队副本 taq

熔火之心 60 副本 团队副本 mc

黑翼之巢 60 副本 团队副本 bwl

奥妮克希亚的巢穴 60 副本 团队副本 黑龙

60级之前的副本

--------------------------------------------------

tbc(资料片)后新增加的副本有:

**卡拉赞 70 副本 团队副本**

破碎大厅 70 副本 5人副本

海加尔峰 70 副本 团队副本

玛瑟里顿的巢穴 70 副本 团队副本

黑暗神殿 70 副本 团队副本

-----------------

地狱火半岛

地狱火城墙 60 - 62 副本 5人副本

鲜血熔炉 61 - 63 副本 5人副本

-----------------

赞加沼泽

幽暗沼泽 63 - 65 副本 5人副本

蒸汽地窟 70 副本 5人副本

奴隶围栏 62 - 64 副本 5人副本

毒蛇神殿 70 副本 团队副本

-----------------

奥金顿(泰罗卡森林)

法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本

暗影迷宫 70 副本 5人副本

奥金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本

塞泰克大厅 67 - 69 副本 5人副本

------------------

时光之穴(塔纳利斯)2个副本,即耳熟能详的 “救萨尔”和“18波”

旧希尔斯布莱德丘陵 66 - 68 副本 5人副本

黑色沼泽 70 副本 5人副本

------------------

虚空风暴 4个副本

风暴要塞 70 副本 团队副本

生态船 70 副本 5人副本

禁魔监狱 70 副本 5人副本

能源舰 70 副本 5人副本

-----------------

刀锋山

格鲁尔的巢穴 65 - 70 副本 团队副本

职业:1骑士:74,QS

2战士:ZS

3德鲁依:D,XD

4猎人:LR

5术士:SS

6法师:F4

7牧师:M4

8盗贼:DZ

9萨满:***

高级团队副本:1祖尔格拉布:ZG,ZUG

2安其拉废墟:RAQ,废墟

3溶火之心:MC,最终BOSS简称R,炎魔

4黑翼之巢:BWL,最终BOSS简称NEF

5安其拉神庙:TAQ,最终BOSS简称小克

6纳克萨马斯:NAXX,最终BOSS简称克总,老克,还有几个重要BOSS:骑士区第3个BOSS简称4DK,第1个BOSS简称教官,胖子区1号简称PW

部分常用术语:

1,RIAD:就是团队活动

2,RL,RAID LERDER,团队领袖

3,BUFF:增益效果

4,DEBUFF:减益效果

咱们中国WOW也用一些英文缩写,比如NPC OOM ADD(这个在实战中更多指小白引到怪了,如果人家用这个词,那么多半是不高兴了) AP(攻击强度简称攻强)AFK BUFF DEBUFF DOT AH(拍卖行)DPS(两个意思,第一指每秒伤害简称秒伤,第二是泛指输出伤害,比如组队要DPS职业,就是要输出伤害的)Raid(多指组团下副本)MT(Main Tank主坦克,好理解)

常用的拼音缩写我举些例子:

LM联盟 BL部落 各种职业一般也是用的拼音缩写 比如法师FS 术士SS

战场里的地名也一般用缩写 ALX阿拉希 ZG战歌 AS奥山 注意ALX里5个地点中伐木场 铁匠铺 农场 矿一般只用一个字母,分别是 M T N K 兽栏是SL

奥山里只有JJ不太好懂 指的是双方家门口的急救站

FB(副本)多数也是这样 像AH哀嚎(拍卖行也是这么说) CQ地狱火城墙 祖尔法拉克有多种说法 ZF ZR ZUL我都见到过

FWQ 服务器

FB 副本

YX 英雄副本

PT 普通副本

FM 附魔

法师 FS

牧师 MS

战士 ZS

潜行者 DZ

术士 SS

猎人 LR

德鲁伊 XD

萨满 ***

圣骑士 QS

CQ 城狱火城墙

XX(有的叫RL) 鲜血熔炉

PS 破碎大厅

WL 奴隶围栏

ZZ 幽暗沼泽

STK 塞泰克大厅

MG 暗影迷宫

FL(有的叫LM) 法力陵墓

DX 奥金尼地穴

NY 能源舰

ST 生态船

SR(9SR) 旧希尔斯希莱德

18M 黑色沼泽

ZQ蒸汽

JY禁魔监狱

PT魔导师平台

GRL格鲁尔巢穴

KLZ卡拉赞

ZAM祖阿曼

怒炎裂谷 NY

死亡矿井 SWKJ(死矿)

哀号洞穴 AH

影牙城堡 YY

监狱 JY

诺末瑞根 NMRG

血色修道院 XS

剃刀高地 TD

祖尔法拉克 ZUL(祖法)

玛拉顿 MLD

沉没的神庙 ***

黑石深渊 深渊

厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北

通灵学院 TL

斯坦所姆 ST(ST***)

黑石塔上 黑上

黑石塔下 黑下

熔火之心 MC

黑翼之巢 BWL(黑翼)

安其拉神庙 TAQ(AQL)

安其拉废墟 FX

祖尔格拉布 ZG

纳克萨玛斯 NAXX

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

风雪魔法。

AE - Area Effect Damage,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你

。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个

地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词.不要用于与不熟悉的人之间的交谈)

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些

怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。

WTB - Wanting to buy,想要购买