火焰之纹章烈火之剑攻略评价最新-火焰之纹章 烈火之剑攻略

tamoadmin 主机游戏 2024-08-08 0
  1. 火焰纹章烈火之剑哪些人物必练?
  2. 跪求火焰纹章烈火之剑的中文攻略!还有人物支援推荐,谢谢!
  3. 火焰纹章烈火之剑必须练的人物。
  4. 有关火焰纹章---《烈火之剑》
  5. 火焰纹章之烈火之剑任务全攻略
  6. 火焰纹章—烈火之剑终章好难打,有什么秘诀吗?

魔法系成长最高的是全人物最后第六个加入的妮诺,除了守备全破45的成长,也是烈火综合成长最高的,除了体格低之外,练起来毫无压力,加入的时间比较靠后,注意安全的话靠捡漏蹭经验也不算难练

之前的魔法系部队,艾克综合能力比较平均,练起来的话能力一般不会太烂;塞拉高渣防御,路赛亚渣渣防御,要练的话显然塞拉比路赛亚要合算;女武神普莉希拉各方面成长也都不错,不过也有魔法系的低防通病,她成长高,转职后在斗技场里,因为高速低防的特性,完全可以把对方剑圣、狂战士压制的没话说;卡纳斯是己方唯一一个暗法,因为成长不错,而且烈火有月光这个比较禽兽的魔法书,一般来说终章都要带着上的;贤者潘特初始能力高,但成长空间小,一般练起来比艾克能力差的情况比较多;最后一个司祭雷纳多初始能力一般,成长一般,成长空间小,不是很有爱的话可以直接无视;最后的大贤者不谈,终章强制上场,外加能力不俗

物理系比较笼统吧,不好概括,初期两只其实赛因和肯特成长都不错,赛因重攻击,高,肯特重速度,不高,一般来说二选一的话用赛因;飞马三姐妹老三最强,其次老二,大姐最弱,加上芙罗莉娜加入早,除了初期练级比较困难,后期还是很强的,而且本作龙骑的能力太囧,高机动单位舍我其谁;初期弓箭手维尔前期混混吧,后期艾利乌德篇或海克托儿篇有村姑,轮不到他,说到村姑蕾贝卡,烈火里除了妮诺就她成长最逆天了,和芙罗莉娜一样,出其能力比较低,练级比较困难,转职之后就可以翻身了;弓骑本作只有一只,封印里弓骑扫地图的局面没了,鲁斯的成长也没有想象的好,不凹的话满级速度一般26左右,被村姑压制;盗贼马修和拉加尔特基本差不多,综合来说马修比拉加尔特实用些,加入早,成长空间大,贾法尔加入晚,但能力还行,力一般能长满,但是速度绝对残念,上不了30;战士系多尔卡斯和巴特尔都差不多,不过巴特尔关系到卡尔拉加入,玩海篇的话一般都会练一下,后面加入的凯兹和将军瓦雷斯有冲突,实用性来说都差不多,能力都不咋样,成长一般,没前面两只战士好用;龙骑士两只,希斯成长一般,有防御没没速度,加上龙骑能力上限比较囧,中后期扫扫杂兵还成,打BOSS不行,打魔法系的BOSS基本就是找抽,维达加入太晚,能力一般,成长一般,成长空间小,唯一的亮点就是体格高,拿勇者之剑不掉攻速;佣兵两只,雷万,力技速都高成长,比较撮,不过尚可接受,练起来能力相当不错,哈肯加入就是勇者,出其能力不错,成长空间小,而且加入和卡雷尔有冲突;剑圣艾篇两只,海篇三只,第一只疾,三只里练起来算是最好的一只,不过低攻击高速度的毛病还是有,卡雷尔第二只,加入条件和勇者哈肯有冲突,优缺点也和哈肯一样,海篇特定第三只卡尔拉,出其能力和等级都比卡雷尔低,不过练满能力一般都比卡雷尔高;必定加入的将军一只,奥森,成长不错,不过能力特点,不好进斗技场打,除了、魔防外,其他能力都不错,速度虽说不一定能满20,不过基本也在接受范围之内,另一只瓦雷斯和勇士凯兹冲突,琳篇用用就算了,成长和能力都大不如奥森,琳篇强制转职的话还少10级成长空间,各种囧;狂战士有两只,达兹和霍凯,前者在本作属于比较牛叉的角色,后者可以板凳,达兹力速高成长。可惜技成长相当囧,霍凯除了魔防稍微高伤那么一点外,可以完全无视了,由于本作有剑步兵特效斧,外加狂战士高攻高必杀,达兹也成为终章秒罗伊德的一枚重要棋子

火焰之纹章烈火之剑攻略评价最新-火焰之纹章 烈火之剑攻略
(图片来源网络,侵删)

三只主角嘛,琳就是剑圣式的角色,不过攻击要比剑圣高一些,两方同样悲剧;海克托尔强力,斧子刷的天昏地暗,天雷之斧还加5点防御,打物理系毫无压力,而且本身成长好,能力上限高,强力角色;艾利乌德算三只主角职业里比较囧的,成长还好,但能力上限不高,剑枪的武器组合也不如圣骑士枪剑斧的组合犀利,最大亮点大概也就烈火之剑了,不过烈火之剑太重,攻速掉的比较严重

火焰纹章烈火之剑哪些人物必练?

1、火焰纹章烈火之剑谁值得培养。

2、火焰纹章烈火之剑培养人物。

3、火焰纹章烈火之剑练级。

4、火焰纹章烈火之剑加入人物。

1.举例:普莉希拉:各方面成长能力较强,成长高,转职后在斗技场里,因为高速低防的特性,完全可以把对方剑圣、狂战士压制。

2.海克托尔:拥有八把神将器之一的“天雷之斧”。

3.自身HP在80%以上时,被敌方攻击,反击时能够绝对触发追击。

4.被动技能有远距离反击和重刃纹章。

5.雷万:在不同的篇章加入关卡也不一样,但都是由同一个人来进行对话的。

6.自身的防御能力强,能够反击对方。

7.妮诺:能够将自身受到的所有加成数值增加到伤害之中,目标友军移动到自身位置,自身移动到目标前一格位置。

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《火焰纹章》烈火之剑必练人物有如下:

1、小艾:要靠他压制,而且有些章节要承受敌人的攻击,不得不练的角色。终章要有顶住凯尼斯一击S光的实力。伊萨多拉的衣服记得给他穿。

2、老马:从头到尾一直都很活跃的角色,没他的话估计回合数要浪费很多。终章主力之一。

3、小黄:初期扛人、开路贡献很大,中期转职还是能在一定场合发挥作用的,后期因为能力不足只能拿来吸引长弩的火力了。

4、大海:终章强制出场角色之一,为了不浪费所以不得不练,基本只要有承受达林一击S枪的能力,力量速度别太低就可以了。

5、琳:终章强制出场角色之一,为了不浪费而不得不练的角色。不过没有大海好用,很容易挂,她重要之处之一便是21章说得终章主力之一的拉斯。流程中基本只是清理海贼和山贼时才能让人省心,转职后尽快把弓练到C,拿把必杀弓算是完事了。

火焰纹章烈火之剑必须练的人物。

这个·····首先呢,目前是没有完全中文版的烈火之剑攻略,里面虽然人物和道具是日文的,但基本不受影响,每章出场的新人物也就一个左右,完全可以自己辨认,道具你可以去秘密商店买,具***置请自行百度

哪些人物可以进行支援,也请自行百度:烈火之剑支援表

双人结局给你个网址://tieba.baidu/p/455553400

圣骑士相比别的职业确实弱,能力上限也低,但是很耐用,三种武器随便换,这是一大优势,况且烈火的难度也不是很高,以赛因肯特为首的圣骑士们完全可以用到终章

纯手打,参考一下,希望对你有所帮助

有关火焰纹章---《烈火之剑》

1、小艾:要靠他压制,而且有些章节要承受敌人的攻击,不得不练的角色。终章要有顶住凯尼斯一击S光的实力。伊萨多拉的衣服记得给他穿。

2、老马:从头到尾一直都很活跃的角色,没他的话估计回合数要浪费很多。终章主力之一。

3、小黄:初期扛人、开路贡献很大,中期转职还是能在一定场合发挥作用的,后期因为能力不足只能拿来吸引长弩的火力了。

4、大海:终章强制出场角色之一,为了不浪费所以不得不练,基本只要有承受达林一击S枪的能力,力量速度别太低就可以了。

5、琳:终章强制出场角色之一,为了不浪费而不得不练的角色。不过没有大海好用,很容易挂,她重要之处之一便是21章说得终章主力之一的拉斯。流程中基本只是清理海贼和山贼时才能让人省心,转职后尽快把弓练到C,拿把必杀弓算是完事了。

6、肯特、赛因:16章和19章以及21章作用还是不小的。之后还是到后面喝茶去吧。

7、迦南斯:在BT月光守护下直接为我军至少节省了3回合的功臣,终章主力之一。不折不扣的BOSS杀手。亚法的水滴给他吧。

8、达滋:27章转职后才开始活跃的角色。终章主力之一,终章任务就是拿SK顶白狼和狂犬ORZ

9、尼尼安/尼尔斯:***/诗人的再动一直是缩短回合数的法宝之一,法拉之力也是很有用的道具,唯一的遗憾是HP不足后期容易被秒。不然是可以给S的。

10、希斯:终章主力之一,空兵作用在流程中可想而知。虽然个人感觉是可以和菲奥拉二选一使用的角色,不过个人感觉还是他用起来更放心。

11、拉斯:登场等级高,能力高,成长也过得去,还是骑兵,转职后8格移动力,雪天移动也有3格,终章可拿勇者弓,主力之一。实在没有不练的理由。

12、潘特:高登场能力、高登场武器等级、传送杖使用者、终章主力之一,稍微凹下魔力,后期拿着拉人杖和传送杖为我军缩短了不少回合。

13、贾法尔:登场能力很高,加入后一直很活跃,终章主力之一,瞬杀在终章的作用很大。

14维达:加入后就直接能当主力的人,能力要比希斯好不少,一直很活跃,30章为我军缩短了不少回合,唯一遗憾的是速度低了点,不然我直接把希斯踢到板凳上去。

火焰纹章之烈火之剑任务全攻略

这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

一、乱数

1、乱数的作用

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机的结果的?我们都知道,随机是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机的判定方式为:当乱数%小于随机的概率数时,该判定为成立;当乱数%大于等于随机的概率数时,该判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

2、游戏中乱数的消耗规则

了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机服务的,它的职责是判定随机的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

1)战斗:

A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

其他职业特技不发生乱数消耗。

补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机,因此不消耗乱数。

2)LV UP时对乱数的消耗:

封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

4)沙漠寻宝:

使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

物则与自身值有关,越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

5)中毒扣血

角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

6)敌人行动对乱数的消耗:

敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

3、如何预测乱数

上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰***域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰***域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

二、凹点

凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、***、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

1、升级时的凹点:

我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

先说下~这是我转的~~

火焰纹章—烈火之剑终章好难打,有什么秘诀吗?

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火焰文章-烈火之剑攻略

序章 草原的少女 宝物:无

仲间:无

过关条件:敌全灭

第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!

第一章 命运的脚步声 宝物:无

仲间:无

过关条件:敌全灭

又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑士可以用枪也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成!

第二章 精灵之剑 宝物:无

仲间:无

过关条件:敌全灭

这一关是教你如何访问民家(这也要教)!一开始就强制你访问,对于老手来说,这可真是折磨啊!!这关的城墙有一处裂缝,是可以敲碎的!骑士就可以进去帮忙了!

第三章 小小佣兵团 宝物:无

仲间:フロリ-ナ,ウィル

过关条件:敌全灭

又来教学关卡,而且优势不能跳过的,晕!!我看就算是新手也会不耐烦的啦!本关出现了武器店,可以购买武器了(不过都是些最初级的武器)!天马骑士的HP不高,小心挂掉哦!

第四章 在的生计的阴影下 宝物:无

仲间:ドルカス

过关条件:ナタリ-生存7回合

这一关终于稍微有一点象纹章的风格了,难度有所提高(相对前几关而言)!ドルカス要用女主角来说得!本关的BOSS不必杀死也可以过关,不过为了经验值...兄弟们,上啊!

第五章 穿越国境 宝物:无

仲间:ヤ-ラ,エルク

过关条件:敌全灭

又有新人物加入了,哦活活活活,不过这又意味着新一轮的新人物教学又开始了,我忍!一开始就可以用女主角说得!好在这次有修女加入,这下我军终于有了魔法单位了!本关又有武器屋,要是想买的话注意先腾空手中的道具哦!BOSS只有一把射程为1的手斧,用魔法师就可以安全的消灭他了(BOSS:不公平啊。555)!

第六章 高贵的血统 宝物:天使之衣,破甲剑,钥匙×2

仲间:ラス,マシユ-

过关条件:三个魔法阵解除

哇哈哈哈哈,这关出现了我最喜欢的游牧民(在封印之剑中我觉得比剑圣更强哦)!!魔法阵都要用游牧民来开!BOSS又是一个拿一把长枪的***,轻松搞定!过关后可以得到5000块钱(劳务费?)!!

第七章 旅行的姐弟 宝物:减弱敌方魔法的药(好象是)

仲间:ルヤク,ニルス

过关条件:敌全灭

外传进入条件:10回合内过关!

本章开始,出现了纹章历代不可或缺的人员配置选项!新加入的修道士使用光魔法,吟游诗人可以使行动过的单位再次行动!访问村子可以得到减弱敌方魔法的药(应该是吧,我猜的,呵呵)!10回合内座掉BOSS的话就可进入外传了!

第七章外传 黑色的影子 宝物:破甲斧

仲间:无

过关条件:敌全灭

本关有宝箱,小偷是一定要出战的!本章敌方也有小偷,把下方的裂缝处敲开就可以先到达宝箱处,得到破甲斧一把!

第八章 策略的旋涡 宝物:破枪剑

仲间:无

过关条件:敌全灭

又上方的村庄访问可以得到破枪剑(剑克枪)!中央有一个弓箭兵,射程很广,防御力低的最好不要进入他的射程之内!BOSS很***,几下就搞定了!

第九章 悲哀的再会 宝物:火把

仲间:ワレス

过关条件:敌全灭

激动ing,男主角终于出现了!!不过不是在战斗版面,只在剧情交代时露了一小脸!一开始就被强迫将加入的A骑士转职了,555,我可怜的“骑士的勋章”啊!本章有很多敌人的基地,敌人不停地出现,很是烦人,不过只要小心一点就没事了!访问上方的村子有火把得到!第三回合会有雾出现,视野大大减小,可以使用火把来增大视野,不过我觉得效果不明显!

小心防御力低的人,说不定就从哪个角落里出现敌人把你KO了!BOSS是一个圣骑士,他终于装备了可以攻击两格的高级货了!不过用女主角的西洋剑可以轻易搞定!

十章 遥远的草原 宝物:魔力+2的戒指

仲间:无

过关条件:敌全灭

本章第一次出现了天气变化系统,雨天行动力回减小很多,除了小偷以外的单位的行动力只有两格,小偷也只有三格!不过只一回合就会解除。地图的下方有两棵古木可以攻击,击倒后变成了桥,即可去下方的武器店和道具店了!里面有各种对重装甲兵特效的武器,小买一点对付BOSS用,旁边的道具屋里面有卖魔法的!BOSS是一个将军,刚刚买的武器好好用吧!本章结束后就开始男主角的故事了,各个单位的战绩会有统计哦(我的天马小有一败)!

十一章 旅行开始 宝物:龙盾

仲间:ドルカス,バアトル

过关条件:村长家的门压制

一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了!

第十二章 比肩的朋友 宝物:密传之书

仲间:ヘクトル,ォズイソ

过关条件:敌全灭

本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付!

第十三章 寻求真实 宝物:不明作用的药,火把

仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ

过关条件:城门压制

外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。

シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的枪,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!

第十三章外传 行商人马里纳斯 宝物:无

仲间:无

过关条件:保护商人7回合

访问右上方的村子可以得到5000块钱!防守的小岛旁有很多古木,小心这些地方,最好能预先做好准备!过关以后终于得到了运输队,没有运输队的日子终于结束了!这次的运输队和前作不同,出战时必须派出来才有效,而且还不能移动!

第十四章 蠕动者们 宝物:枪

仲间:エルク,ブリシラ

过关条件:敌全灭

终于有人员配置画面了,而且以前不能选着的“占卜”一项也可以选着了!这一关终于有点象纹章的样了,N多骑士。エルク为NPC,要用修女来说的,同样能力也是继承了的,说得エルク后,马上用他来访问下边的村庄,就可以得到神官骑士ブリシラ(强力角色)!访问上面的村庄可以得到大剑!这关出现了武器屋和到道具屋,买点趁手的家伙吧!做掉BOSS后可以得到等级为A的枪!

第十五章 基亚兰的贵族女 宝物:赤の宝玉,步兵系特效枪

仲间:リン,セイン,ケント,ウィル,フロリ

过关条件:城门压制

男女主角相会啦!!!感动ing!访问左边的村子得到赤の宝玉,中间的村子得到步兵系特效枪!本章一开始リン一伙就加入了,不过被分成了两部分!10回合后会有敌方增援,在左上角和右下角!最好留个把人在那里保护运输队,不然运输队很容易就被挂了!男女主角汇合后会出现对话的选项,不过我到现在也不晓得有什么用!

第十六章 谜般的行踪 宝物:英雄の证,骑士の勋章,アンロック,ぎんの剑

仲间:レイヴァン,ルセア

过关条件:王座压制

外传进入条件:任意一个NPC生存(ルセア不算)

难度不小的一关(刚开始的感觉)!小偷必须出战.首先应该攻克左下角的宝箱,杀死弓箭兵可以得到开门的钥匙,然后就去开左上的门,同时派プリシラ去说的レイヴァン!然后用レイヴァン说得ルセア!这样抓紧时间的话可以在7回合前搞定!大约8回合时左下角有敌方骑士(大约6名)出现,没办法,派几个罩的住的角色去顶住,尽快解决他们,好方便NPC逃走!NPC逃走的数量直接关系到过关后所得到的宝物哦(3人:赤の宝玉;2人:光の结界;1人:フレイボム)!这关的BOSS又是只拿了一把武器,射程为1!呵呵,虐待他!

第十六章外传 港镇巴顿 宝物:デビルアクス,短弓,ランスバスタ

仲间:カナス

过关条件:对话

高兴啊,本关终于出现了期待以久的斗技场!!!可以练级咯!不过难度还是那么高,汗...斗技场上方的ダーツ不要杀了,18章可以加入哦!访问最右方的村子可以收到仲间カナス!他身上带有密传之书,这可是好东东哦!

第十七章 海盗船 宝物:长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指

仲间:无

过关条件:主角生存11回合或または,ボス击倒

简单的一关,根本没什么可留意的!杀死敌人可以随机得到宝物!长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指都是从敌人身上搜出来的!呵呵

第十八章 魔岛 宝物:

仲间:ダーツ,フィオーラ

过关条件:ボス,ウハイの击倒

外传进入条件:15回合以内过关

フロリーナ此关必出!本关视野很小,BOSS都不晓得在哪里(友情提示:在右下角)!如果16章的外传你没有杀死ダーツ,那么他一开始就会加入!第4回合结束后,フィオーラ出现,用フロリーナ说得!本关从敌人敌人身上随机得到物品.本关的BOSS是游牧骑兵,杀死后得可到转职道具"ォリォンの矢"!15回合以内过关就可以进入外传了!

第十八章外传 封魔之人 宝物:女神之像

仲间:无

过关条件:城门压制

本关的敌人主要是由魔法师和A骑士组成,速度慢的和魔防低的就不要冲了,留在后方对付敌人的天马骑士好了!右下方的遗迹里可以得到女神之像!4回合时会有敌方增援,有些厉害(经验值也高哦)!增援的那个法师其实是个垃圾,什么都没有(连攻击都不行),就是防御和速度高一点!不过他只要一受伤,下一回合就会撤退,所以人没到齐以前最好不要动他,等人到齐了一个回合内做掉他!

第十九章 龙之门 宝物:ルナ,青の宝玉,Mシールド,导士的指环,勇者之弓,会员

仲间:ラガルト

过关条件:王座压制

有点难度的一章!小偷必须出场,运输队最好也出场(派一个二流单位来保护,后面有一个弓箭兵增援可能回袭击他),两个神秘店的东西可是不可错过的哦!本章敌人数目不少,而且还有很多增援!敌方的骑士BOSS有对骑士特效的轻,千万不要用骑士和他正面冲突!三回合时出现的小偷ラガルト可以用主角说得,所以就算他偷了什么东西也不要紧!第六回合从右下角出现的小偷就一定要小心,不要让他偷走任何东西,最好是早早的来到那里等他,等他一出现就偷走他的会员卡,然后就干掉他!两个神秘店必须持有会员卡才能进入!上面一个是卖高级武器的,下面一个是卖必杀武器的!东西买的差不多了就可以过关了!

第二十章 新的决断 宝物:光の结界,天空之鞭,ドラゴンキラ,レスト

仲间:ニニアソ

过关条件:BOSS击倒

本章刚开始加入的ニニアソ是继承了吟游诗人的数值的。本章首次出现了龙骑士,小心小心!本章还有斗技场,呵呵,发达了!本章的BOSS身上带有英雄之证,好东东啊!派小偷偷过来先(不要告诉我你没有派小偷出战啊)!

第二十一章 两个羁绊 宝物:勇者之斧,骑士的勋章

仲间:イサドラ,レイウァン,ヒース,ラス

过关条件:ニルス11回合生存

本章又有两个宝箱,这是在逼我的小偷出战啊!其实里面就是10000块钱和勇者之斧,要是觉得自己的战斗力不足的话还是不要派小偷出战的好!ラス会从右上角出现,可以先派リン去等着!骑士的勋章是在敌方的一个垃圾骑士手中,挂掉他就可以得到了!挂掉BOSS后可以的到スレンドピア!

第二十二章 活生生的传说 宝物:导士的指环

仲间:ホークアイ

过关条件:敌全灭且パント生存

外传进入条件:ホークアイ加入

本章到处都是黄沙,大大限制了我方骑士的行动!右边的BOSS身上带有导士的指环,需要小偷才能得到!ホークアイ会从右下角出现,主角闲着也是闲着,先到那里去等着吧!本章的NPCパント好强啊,基本上有一半的敌人都是他消灭的(555,我的经验值!)!!我正在朝最后一个BOSS那赶的时候,他就把BOSS做掉了(靠)!

第二十二章外传 被创造的生命 宝物:ぎんの大剣,バサーク,秘传之书

仲间:无

过关条件:敌全灭

本关有三个宝箱,小偷是必不可少的!注意一下两边钥匙的分配(有小偷的那边不用钥匙)。击破有裂缝这点我想我不用多说了吧!打开中央大门后,封魔者就会消失(靠,本来想暴打他的)!封魔者消失后出现四个增援!击倒他们各有一把武器可以得到(都是垃圾)!

第二十三章 四牙袭来 宝物:地之刻印,天空之鞭,サイレス

仲间:ガイツ

过关条件:ラアナス击败

本章有神秘店,会员卡是一定要带上的,另外运输队也是必不可少的!对了,本章有ガイツ可以用ダーツ来说得!总的来说难度不大,就是那个ガイツ有点麻烦,反正我是用游牧骑兵把他勾引过来的,然后ダーツ再一口气冲上去说得!神秘店里当然都是高级货咯,还有卖"霸者之证"的!要是觉得钱不够的话,本章还有斗技场,应该没什么问题的(小心不要挂了哦)!

第二十四章 触摸不到的手,传达不到的心 宝物:天之刻印

仲间:パント,ルイーズ

过关条件:主角11回合生存

终于终于,我的主角可以转职了!!天之刻印一开始入手!先给谁用呢?我觉得还是女士优先好一点,所以我的女主角转职啦!等了好久啦,终于有种扬眉吐气的感觉,再也不用跟在同伴后面偷偷摸摸的混日子了,呵呵!本章的敌人不算太多,只是我方兵力太过分散,这下就有点辛苦了!不过十一回合我想还是可以把敌人全灭的了(敌方的BOSS长的还可以啊)!

第二十五章 黑暗的白之花 宝物:白之宝玉,英雄之证,魔よけ,サンダーストーム

仲间:ハーケン

过关条件:敌全灭

本关遇上了风雪天气(雪,好哦好哦!偶还从来没见过雪呐,偶是南方人的说),行动力大幅下降,还好大雪下一会儿会停一会儿!本章宝箱颇多,小偷必须出战!八,十四,十五回合敌增援不过都是垃圾!还是九回合是增援的敌人能吸引偶的眼球!九回合敌增援中的ハーケン可以用男主角说得!能力颇强哦,随身还带了见面礼:勇者之剑(好有礼貌的小伙子啊)!

第二十六章 黎明前的攻防 宝物:ブーツ,ゆうしゃのやり,レスキュー,デルフィの守り

仲间:ニノ

过关条件:

外传进入条件:ニノ、ジャファルの生存

本章地图很大,分配一定要合理,小偷刚开始就朝右边突进,前面用骑士开路!右边的两个宝箱一定要得到!里面有"デルフィの守り",这个东东可是宝贝哦,给飞行系角色装备就不用怕弓箭兵了,哦活活活活!左边的宝箱小偷可能还来不及过来,先用一个骑士在那里堵着,不要让敌方的小偷进来就是了!右下方还有一小队敌人,先把他们搞定,方便以后小偷过来!右边的魔法师可以用主角(男女均可)来说得!这次的NPC不象以前那么***了,终于会自己加HP了(刚开始把我吓的)!ニノ说得后可以和ジャファル对话(具体作用不明)!过版后得到天之刻印,呵呵,男二号终于也可以转职了!如果ニノ、ジャファルの生存生存的话还可以进入外传!

第二十六章外传 决别之夜 宝物:ノスフェラート,トォルの怒り,リカバー,はやての羽

仲间:ジャファル

过关条件:王座压制

本关小偷是必须出战的(你忍心丢下那么多宝箱不管吗)!地形并不复杂,可是只有在两回合后通道才会慢慢出现,而且基本上都伴随有敌人增援的出现,很是烦人!本关一开始ジャファル就自动加入了,小心下边的魔法师的远程魔法!杀死BOSS之后可以得到"暗之誓约书",可以给小偷转职(太爽啦)!!上边的三个宝箱要用飞龙把小偷带上去才能得到!不要告诉我你没有派飞龙出战啊!!真的没有?其实还是有办法的,用狂战士也可以吧小偷带过去!!什么,你还是没有带?晕,I

服了 U!那就等到29回合吧,29回合后上边的桥就会出现了(吐血中)!

第二十七章 命运的齿轮 宝物:ワープ

仲间:无

过关条件:敌全灭

靠,这一关难度巨大出场前的人员配置一定要作好!最强的角色全部给我上,武器也全部换成新的!本章敌人忒多了,就光一开始就有42名角色,而且每回合还有大量增援(大约10个单位吧)!晕,过关的条件居然还是敌全灭,那么给我的打吧!注意最好占领那些加HP的基地,每次都有九个单位会从那里面冒出来,占领后就不会有了!右下角有龙骑士增援,所以最好不要派运输队出场,否则有够你受的!左边的村庄里可以得到ワープ,虽然不是什么高级货,但也将就了!杀死BOSS后可以得到パビスの守リ,这可是好东东,可以让对手的必杀率为0,哈哈,这下再也不用怕敌人的剑圣了!!过关后主角转职,成为骑士领主了,哦活活活,好帅啊!!

第二十八章 勇者罗兰 宝物:无

仲间:无

过关条件:到达指定地点(敌BOSS处)

本章让我想起了封印之剑里的一章外传:烈火之剑!不过本章只能出战5人,那么派最强五人组出场吧!敌人跟本毫无抵抗力啊!一路的,我都有点过意不去了!呵呵小心地面上发黄的部分,可不要在那上面待机哦,每回合都会有随机的火焰从那上面喷出来,可是要伤不少HP的哦!一路向前撕杀,可以得到不少伤药,现拿现用吧!总的来说我觉得十个回合之内就可以完成了!

第二十九章 历史悠久的黄沙 宝物:竜のたて,白の宝玉,ボディリング

仲间:无

过关条件:王座防御11回合

外传进入条件:

本关难度不高,但是弓箭兵很多,最好给给飞龙装上"デルフィの守り",这下就无敌了!我的全部人员一起往下冲,七回合之内绝对可以将敌人全灭!注意三回合后会有一小队援军在下方出现,不过对我方也够不成威胁!本关的BOSS是弓箭手,派几个疾驶把他围了他就傻了,只有等死了!

第二十九章外传 战斗准备 宝物:?

仲间:无

过关条件:待机?

这也叫一章?晕,老任完全在蒙人嘛!完全没有敌人,到处是武器屋,道具店,外加一个斗技场!刚开始还发给你30000块钱(年终红利?)!待机个5回合就结束了!晕!

第三十章 背水一战 宝物:地之刻印,セチの祈り,魔よけ

仲间:レナート

过关条件:王座压制

人数众多啊,都是些不怕死的家伙,呵呵!每回合(连我行动的回合都有)都敌人增援!不过到了现在相信大家的实力都可以摆平了吧!左上角的遗迹访问后レナート加入,不过感觉不是很强!一路撕杀之后杀到王座,BOSS还蛮强的,魔防和物理防御都在25以上!王座压制后终于进入最后一章了!

最终章 光 宝物:无

仲间:アトス

过关条件:ネルガル击败

刚开始加入的アトス还真是强啊,最厉害的是他拿了4把神将器,呵呵,快给大家分了吧(天雷之斧和烈火之剑只有两个男主角才能用)!本章全是BOSS级的人物,每个都够你打一阵子的!当打完所有的杂兵后,总BOSS终于出现了!靠,好强的BOSS啊,魔防30,物理防御28!!不过在我军众志成城的围攻之下,终于安心的去了!!嗌,为什么还有动静啊?难道说...晕,果然,最进几年的BOSS都流行变身啊!!好家伙,120的HP(我打完才计算出来的),30+10魔防,20+20的守备,还有17+10的攻击!晕,好厉害啊,只有神将器才能对他造成伤害!!

作为火纹的系列之一. 烈火 已经是很容易的了. 也是在GBA3款之中我最喜欢的一款. 秘诀的话,依我来说 角色最好练到20级再转. 主角一定要练. 每个职业最好都练到一 两个强的. 加入人物中,如果是转职的.我就不用了. 因为以瓦雷斯的转职来说,应该是12级转的. 其实说难. 一点也不难的说. 如果实在打不下.. 用掌机玩的.用金手指吧.. 如果是模拟器,去找金手指代码或下个修改器. 当然,不推荐这种玩法. 游戏 就是要自己玩才有趣的 啵~