当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
魔性
目标血量高于基准HP时减少束缚的几率,低于基准HP则增加束缚的几率
目标血量高于基准HP时减少一击必杀的几率,低于基准HP则增加一击必杀的几率
束缚目标的基准HP:目标血量上限的40%
束缚几率:一般怪物50%,精英怪物40%,绿名怪物30%,领主怪物(就是BOSS)10%
致死触发的基准HP:目标血量上限的5%
致死几率:一般怪物30%,精英怪物20%,绿名怪物10%,领主怪物(就是BOSS)5%
致死和束缚效果的内置CD:5秒
升天剑
即时施展,出生自带
冷却时间1.9秒
物理武器攻击力:120%+48
空中浮空力:100%
从下到上把敌人挑起来。
同男鬼剑的上挑。
满级10级
冷却时间1.9秒
物理武器攻击力:252%+101
空中浮空力:142.9%
EX-升天剑
增加升天剑的攻击力,每一级攻击力增加值:8%
经过韩服体验服和正服的测试,我发现升天剑用的时候很别扭,不如男鬼的上挑来的过瘾,不知道为什么有种怪怪的感觉,可能新职业不太适应吧。我觉的新职业明显不如老职业做的精细,技能各种不连贯,公司改组后的弊病吧
黑暗刺击
即时施展,出身自带
冷却时间6秒;
魔法武器攻击力:130%+31
使用魔王之力,给前方的敌人强力的黑暗攻击
同男鬼剑的鬼斩,先上段斩,再下段斩。
满级45级
冷却时间6秒;
魔法武器攻击力:831%+3506
EX-黑暗刺击
增加黑暗刺击的攻击力,每一级攻击力增加值:8%
骗野猪属性的技能,暗属性攻击
格挡
即时施展,5级可学
冷却时间2秒
物理攻击力吸收率:40%
魔法攻击力吸收率:15%
向后推击时间:0.2秒
格挡前方攻击,格挡时,会自身向后微度退步
和男鬼剑的格挡差不多。
满级5级
冷却时间2秒
物理攻击力吸收率:80%
魔法攻击力吸收率:25%向后推击时间:0.12秒
EX-格挡
物理/魔法攻击力吸收率增加,每一级吸收率增加量:物理攻击力10%、魔法攻击力5%
死亡之轮
即时施展,5级可学
冷却时间3秒
魔法攻击力:24%
物理攻击力:119
剑气多段打次数:3回
剑气发射回数:2回
向前方发射剑气。
满级43级
冷却时间3秒
魔法攻击力:149%
物理攻击力:2503
剑气多段打次数:3回
剑气发射回数:2回
EX-死亡之轮
增加死亡之轮的攻击力,每一级攻击力增加值:8%
发射剑气。喷死敌人。远程(这是废话)
泰山压顶(这名字,无力吐槽)
即时施展,5级可学
冷却时间2.9秒
物理攻击力:62%
冲击波攻击力:461
冲击波大小增加率:110%
使用时的最小高度:10PX
从空中向直线地面下压,无法在地面上使用,最后对地面上敌人有冲击波伤害。
满级43级
冷却时间2.9秒
物理攻击力:379%
冲击波攻击力:9584
冲击波大小增加率:177%
使用时的最小高度:10PX
EX-泰山压顶
增加泰山压顶的HIT次数,每一级HIT次数增加量:2回。(满级为1级)
有点类似男鬼剑崩山击和银落,不同的是只能跳起来使用,在地面上这个技能图标是黑色的,跳起来后技能才亮,才可以使用,另外这个技能可以后跳时使用。
处刑
施展时间0.4秒,10级可学
冷却时间6秒
魔法攻击力:238%+384
在前方召唤一个魔人,抓住敌人,给抓住的敌人强烈的刺击攻击,使受到伤害。
和抓头与那个裂波斩差不多,不过这个能抓很多名敌人,属于强制抓取技能。
满级41级
施展时间0.4秒
冷却时间6秒魔法攻击力:1401%+7671
EX-处刑
增加处刑的攻击力,每一级攻击力增加值:8%
我们剑宗有飞鸢,也是群抓取,不稀罕这个什么处刑,让大剑魔去学习吧
增加泰山压顶的HIT次数,每一级HIT次数增加量:2回。(满级为1级)
有点类似男鬼剑崩山击和银落,不同的是只能跳起来使用,在地面上这个技能图标是黑色的,跳起来后技能才亮,才可以使用,另外这个技能可以后跳时使用。
处刑
施展时间0.4秒,10级可学
冷却时间6秒
魔法攻击力:238%+384
在前方召唤一个魔人,抓住敌人,给抓住的敌人强烈的刺击攻击,使受到伤害。
和抓头与那个裂波斩差不多,不过这个能抓很多名敌人,属于强制抓取技能。
满级41级
施展时间0.4秒
冷却时间6秒魔法攻击力:1401%+7671
EX-处刑
增加处刑的攻击力,每一级攻击力增加值:8%
我们剑宗有飞鸢,也是群抓取,不稀罕这个什么处刑,让大剑魔去学习吧
增加泰山压顶的HIT次数,每一级HIT次数增加量:2回。(满级为1级)
有点类似男鬼剑崩山击和银落,不同的是只能跳起来使用,在地面上这个技能图标是黑色的,跳起来后技能才亮,才可以使用,另外这个技能可以后跳时使用。
处刑
施展时间0.4秒,10级可学
冷却时间6秒
魔法攻击力:238%+384
在前方召唤一个魔人,抓住敌人,给抓住的敌人强烈的刺击攻击,使受到伤害。
和抓头与那个裂波斩差不多,不过这个能抓很多名敌人,属于强制抓取技能。
满级41级
施展时间0.4秒
冷却时间6秒魔法攻击力:1401%+7671
EX-处刑
增加处刑的攻击力,每一级攻击力增加值:8%
我们剑宗有飞鸢,也是群抓取,不稀罕这个什么处刑,让大剑魔去学习吧
只能发这么多了 求选我
dnf剑宗斩魂术有用吗?斩魂术,剑宗一觉被动技能,很多玩家觉得这个技能只是增加技能攻击力,然而对于一些真爱党,这个技能是可以通过猴戏来提升极限伤害的,下面我们来看看剑宗斩魂术猴戏机制。
COLG-鬼_院_月
以海伯伦超大陆为基准的斩魂术常驻等级为20(16+4)级一觉buff10级共30(45%)级换装多12级一共42(63%)级面板提升18%提升率12.4%几乎相当于多穿了一件英雄王
斩魂术持续30秒兼顾子午佩老师二觉换装的情况下还是可以留出10秒全状态放大技能的对于修炼场装B一二觉秒杀表演居家旅行越货其实是很实用的猴戏
那么先说结论吧:斩魂术buff本身不随动,只在下一次攻击伤害出现之后刷新,伤害计算先于buff刷新,所以当次伤害可以吃到高等级斩魂术。
一觉前3刀未命中的3+1瞬爆模式破剑阵瞬爆模式全hit皆可以吃到高级斩魂术效
可以用来装B的技能为破军旋舞斩一觉瞬爆二觉破剑阵瞬爆
下面是测试:
简单的斩魂术换装有3S共12级测试时人物无宠物无任何装备100爆特邀测试嘉宾虫子哥
先贴一下16级和28级的斩魂术数据
我们可以看到提升率为18/1.315=13.69%有一觉buff的情况下提升率为18/1.465=12.28%
首先是斩魂术buff不随动测试:
可以看到buff是28级斩魂术但是技能栏里的已经是16级了
接下来是实际效果测试,测试技能为幻剑术:
可以看到幻剑术第一下为678并刷新了斩魂术第二下就变成了5678-5=81/678=13.56%基本吻合提升率
故二觉和破军旋舞斩这样的单HIT技能都是可以完全吃到未刷新斩魂术buff的
这是二觉的测试17940/131061=13.68%
一觉瞬爆测试,带一觉buff的38级斩魂术和26级斩魂前三刀打空后召唤虫王
首先是换装38级斩魂术后瞬爆
接下来是26级斩魂术的瞬爆
可以看到前三刀和最后一刀都确实吃到了高等级斩魂术
提升率32168-28649=3519/28649=12.28%64336-57296=7040/57296=12.28%提升率吻合
破剑阵瞬爆测试:
28级斩魂术,可以看到所有hit都吃到了斩魂术buff
16级斩魂术
8898-7826=1072/7826=13.69%符合提升率
测试到此为止附一下完美斩魂术配置吧
超大陆上衣+2铁马裤子+2迷幻护肩+2星辰腰带+1重甲B鞋子+2天丛云+2鱼雕坠饰+2海伯伦右槽+1时装+1宠物+1共计16级其中超大陆宠物海伯伦右的4级是常驻如果有绝版3S和周年称号(真有人刷斩魂术吗?)则可以再各多1级
dnf剑宗一二觉数据偏弱,三觉的引入又极大延长了觉醒演出时间,该职业根据不同的装备搭配可适应爆发环境亦可适应续航环境,职业性能较综合,但两面都没做到极致也意味着综合而并不顶级。
一、职业概述
剑皇,或者大多数的人更喜欢称之为?剑宗?,由女鬼剑中的驭剑士通过一、二次觉醒而来,同时是第一批三次觉醒的职业,职业定位为物理百分比的纯c职业,虽然是近战职业但范围技能特别多,而且因为被动一一驭剑术的存在所以爆发能力处于全职业上游水准,机动性在全职业中也是名列前茅,技能形态优秀。
重点涉及的基本属性为物理攻击、力量、属性强化以及其他加成,暗降临和冰降临的三绝斩涉及独立攻击。三觉之后处于一线程度,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的玩法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。现在是非常推荐新人入手的职业,也是非常推荐新人入坑的版本。
职业名及别称: 剑宗,又称肥鲸
武器类型: 巨剑、钝器、太刀、短剑,推荐巨剑
防具精通: 轻甲
攻击类型: 物理百分比
职业定位: 纯C
输出能力:
巨剑:? 爆发强,续航弱,攻击范围大,能力低,机动性弱
钝器:? 爆发强,续航弱,攻击范围中,能力中,机动性中
太刀: 爆发弱,续航强,攻击范围小,能力高,机动性强
短剑: 爆发中,续航强,攻击范围小,能力高,机动性中
输出环境: 四流派中巨剑的技能形态是最符合目前副本环境的,可以走爆发和怪物拼个你死我活,也可以通过歧路等CD套增强续航能力和怪物游斗,而且攻击范围大也不用担心空技能的问题。
其他优劣势:整体处于全职业一线水准,职业本身拥有四种武器精通,这意味着职业的玩法充满多样性,上手难度也较低,爆发速度快。
二、操作上手
1、上手难度:
这个职业虽然有柔化,但是整体上是操作非常简单的职业,乍看之下设计上非常快餐化,技能都是简单粗暴一板一眼,在全职业里的操作复杂程度基本就是垫底水平,没有什么讲究,技能都是大范围,大招动不动就是全屏爆炸还自带控制,想空技能都很难。
但是其实剑宗的武器精通设计是整个职业设计的精髓,理论上4个武器流派各有特色而且输出风格是完全不同!但是由于版本的变化,现在是主要还是主打巨剑和短剑,巨剑其实就是滚键盘,如何在短时间把所有技能丢出去,短剑类似,但是要注意保证同样时间有更多的hit数来保证奥义的伤害
2、输出准备:
首先要搞清楚剑宗的各种增伤机制,除开那种不需要触发的被动以外,主要在输出前触发的主要集中在几个武器精通上。
对于巨剑,输出前要用帝国剑术蓄力攻击一次,触发巨剑精通buff,其次蓄力破军炫舞斩和蓄力恶即斩也可以触发巨剑精通buff,所以巨宗尽量不要开帝国剑术连发;
对于太刀,柔化后释放的下一个技能有增伤,所以大技能尽量在帝国剑术等一些小技能释放过程中或其他输出技能释放完的后摇中柔化释放出来;
对于钝器,需要用穿云破空剑、幻剑术、雷鸣千军破技能的冲击波击中"目标"来触发buff(注意,帝国剑术的冲击波没用),所以最好提前用上述技能的冲击波打中任何东西(桶、柱子都行);
对于短剑,释放魔剑降临后要再放一次来降临第二把魔剑。
3、职业技巧:
活用驭剑术,如破剑阵柔化技能可以瞬间爆炸,装有斩恶者护石的恶即斩可以在连续斩击结束后立刻柔化其他技能,幻剑阵注意柔化速度防止把技能柔化没,破军炫舞斩不用等到旋转结束等等。
钝器流的幻剑术注意本体打到敌人,不然伤害会低很多。
穿云破空剑可以用来控制敌人走位,位移敌人,也可进入无敌状态来躲怪物技能。
一觉伤害拥有延迟判定,可以预判怪物行动来释放。二觉也可以预判怪物行动来提前释放。
短剑流尽量使用多段攻击来保证魔剑奥义的触发数。
掌游宝@领嗨TT
剑宗简略百科
剑宗这个职业适合主刷图副PK。但是自身百分比过低显得门槛相对略高。技能还算华丽,技能的速度相对较快,节奏比较快的职业。可以使用光剑之外的四种武器,同时一种武器有一种或者多种玩法,可玩性高。当主号玩,投入高。
一、巨宗
剑宗最强力的流派。到了90版本,巨宗的伤害远远高于其他三种武器。剑宗又自带属性剑,进图切到自己主属性即可。
毁灭之巨剑精通
这是巨宗的核心技能,这个技能强化了恶即斩,优化了输出环境。加持了所有技能的伤害。使得巨宗爆发能力超强。但是技能速度相对较快同时还有驭剑术来中断技能,加快技能衔接来提高短时间的爆发能力。使技能在短时间内打出更多。
巨宗主力输出技能:炫舞斩,三绝斩,雷鸣千军破,恶即斩一二觉主动技能,飓风魔剑,破剑阵。裂刃天冲,(幻剑阵技能速度过慢不建议点满)。
飓风魔剑的伤害和魔剑奥义的伤害挂钩所以魔剑奥义必满。
飓风魔剑能靠其他技能的释放堆叠层数5层之后会是剑宗百分比最高的一个技能,但是堆叠一次会有短暂的冷却,这个冷却时间又和魔剑奥义的TP有关系TP加的越高,冷却越短,堆叠到5层时间越短。所以,魔剑奥义的TP加几级看个人情况与喜好来选择。
小技巧:玩巨宗的时候在输出之前先用帝国剑术蓄力,之后会触发巨剑精通的buff效果对全技能伤害加成。
一觉把握好释放的实际,他可以进行全屏幕范围的短时间控制。一共有四段攻击,即使前三次没打到,第四次命中那么前三次的伤害会和第四次的伤害一起出现。同时释放之后,全技能冷却时间会短些,一觉被动等级提升,其他技能伤害会变高。
二觉主动技能可以当先手控使用。
Bug:恶即斩不吃二觉被动加成,伤害低了一大截,(乌鸡,战萝好几个职业有类似的bug,疑似TP系统的问题)
打团装备介绍:武器无用,圣剑,荒古,其他的伤害都不够,不推荐。实在没有就去买释魂巨,六瓣花开,泰拉复苏巨。
异界?巨宗没强力的异界,用异界还不如穿圣物。
买买买?买完你发现伤害还是不够。老老实实去刷深渊吧。
传说一套猪6过渡,不过伤害没有买买买高,但是能少花一两亿游戏币。
Ss套,混元,幽魂,深海,85级装备除逝魔,天劫之外均可,
首饰冰雪,精炼,强散,等。